拿 C# 搞函数式编程 - 3
2021-03-12 14:30
标签:完全 mamicode 条件 linq cto enum gen abs 否则 今天和某个人聊天聊到了 C# 的 LINQ,发现我认识的 LINQ 似乎和大多数人认识的 LINQ 不太一样,怎么个不一样法呢?其实 LINQ 也可以用来搞函数式编程。 当然,并不是说写几个 在 C# 中,相信大家都见过如下的 LINQ 写法: 以上代码借助 LINQ 的语法实现了对一个列表中的偶数的筛选。 LINQ 只是一个用于方便对集合进行操作的工具而已,如果我们如果想让我们自己的类型支持 LINQ 语法,那么我们需要让我们的类型实现 哦,原来是这样的吗?那我全都懂了。。。。。。 ???哦,我的老天,当然不是! 其实 LINQ 和 以上方法对应 LINQ 关键字: 在编译器编译 C# 代码时,会将 LINQ 语法转换为扩展方法调用的语法,例如: 会被编译成: 再例如: 会被编译成: 再例如: 会被编译成: 再有: 会被编译成: 停停停! 此外,编译器在编译的时候总是会先将 LINQ 语法翻译为方法调用后再编译,那么,只要有对应名字的方法,不就意味着可以用 LINQ 语法了(逃 那么你看这个 哦我的上帝,你瞧瞧这个可怜的 事情逐渐变得有趣了起来。 我们继承上一篇的精神,再写一次 首先,我们写一个抽象类 首先我们给它加一个 然后我们实现我们的 然后,我们给 至此, 首先,我们创建几个 然后我们分别利用 LINQ 计算 输出结果: 完美!上面的 LINQ 被编译成了: 此时,函数 函数 这个过程中,如果有任何一方产生了 我们再给这个 然后我们就可以玩: 当满足条件的时候返回 有内味了(逃 该系列的后续文章将按揭编写,如果 C# 争气一点,把 Discriminated Unions、Higher Kinded Generics 和 Type Classes 特性加上了,我们再继续。 拿 C# 搞函数式编程 - 3 标签:完全 mamicode 条件 linq cto enum gen abs 否则 原文地址:https://www.cnblogs.com/hez2010/p/12590389.html前言
lambda 和用用像 Java 那样的 stream 之类的就算叫做 LINQ 了,LINQ 其实是一个另外的一些东西。LINQ
IEnumerableIEnumerable,然后就可以这么用了。。。IEnumerable 完全没有关系!LINQ 只是一组扩展方法而已,它主要由以下方法组成:
方法名称
方法说明
Where
数据筛选
Select/SelectMany
数据投影
Join/GroupJoin
数据联接
OrderBy/ThenBy/OrderByDescending/ThenByDescending
数据排序
GroupBy
数据分组
......
where, select, join, orderby, group...from c in list where c > 5 select c;
list.Where(c => c > 5).Select(c => c);
from x1 in list1 join x2 in list2 on x1.k equals x2.k into g select g.u;
list1.GroupJoin(list2, x1 => x1.k, x2 => x2.k, (x1, g) => g.u);
from x in list orderby x.k1, x.k2, x.k3;
list.OrderBy(x => x.k1).ThenBy(x => x.k2).ThenBy(x => x.k3);
from c in list1
from d in list2
select c + d;
list1.SelectMany(c => list2, (c, d) => c + d);
SelectMany 是不是。。。
SelectMany is Monad
SelectMany,这难道不是 Monad 需要的 bind 函数?Maybe。MaybeMaybe。Select 方法用于选择 Maybe 中的数据,如果是 T,那么返回一个 Just,如果是 Nothing,那么返回一个 Nothing。相当于我们的 returns 函数:public abstract class MaybeJust 和 Nothing:public class JustMaybe 实现 bind —— 即给 Maybe 加上一个叫做 SelectMany 的方法。public abstract class MaybeMaybe 实现完了!什么,就这??那么怎么用呢?激动人心的时刻来了!Maybe:var x = new Justx + y, x + z:var u = from x0 in x from y0 in y select x0 + y0;
var v = from x0 in x from z0 in z select x0 + z0;
Console.WriteLine(u);
Console.WriteLine(v);
Just 10
Nothing
var u = x.SelectMany(_ => y, (x0, y0) => x0 + y0);
var v = x.SelectMany(_ => z, (x0, z0) => x0 + z0);
k 为 int -> Maybe,而函数 s 为(int, int) -> int,是一个加法函数。k 的参数我们并不关心,它用作一个 selector,我们只需要让它产生一个 Maybe,然后利用函数 s 将两个 int 的值做加法运算,并把结果包装到一个 Just 里面即可。Nothing,则后续运算结果永远都是 Nothing,因为 Nothing.Select(...) 还是 Nothing。一点扩展
Maybe 加一个 Where:public abstract class Maybevar just = from c in x where true select c;
var nothing = from c in x where false select c;
Console.WriteLine(just);
Console.WriteLine(nothing);
Just,否则返回 Nothing。上述代码将输出:Just 3
Nothing
后记