Netty 模型(二)
2021-03-12 20:30
标签:维护 基于 定义 ann iss 调用 oid keep 取数 工作原理示意图 1-简单版 对上图说明 工作原理示意图 2-进阶版 工作原理示意图 3 - 详细版
对上图的说明小结 1) Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写 2) BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup 8) 每个Worker NIOEventLoop 处理业务时, 会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel (通道), 即通过pipeline可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的 处理器 自己总结:pipeline(管道)含有多个ChanelHandler(看上面图) Netty 快速入门实例-TCP 服务 NettyServer NettyServerHandler NettyClient NettyClientHandler 任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景 1) 用户程序自定义的普通任务 [举例说明] 方案再说明: 1) Netty 抽象出两组线程池, BossGroup 专门负责接收客户端连接, WorkerGroup 专门负责网络读写操作。 Netty 模型(二) 标签:维护 基于 定义 ann iss 调用 oid keep 取数 原文地址:https://www.cnblogs.com/cb1186512739/p/12774212.html
Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如图) 做了一定的改进, 其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
1) BossGroup 线程维护 Selector , 只关注 Accecpt。
2) 当接收到 Accept 事件, 获取到对应的 SocketChannel, 封装成 NIOScoketChannel 并注册到 Worker 线程(事件循环), 并进行维护。
3) 当 Worker 线程监听到 selector 中通道发生自己感兴趣的事件后, 就进行处理(就由 handler), 注意 handler 已经加入到通道 。
3) NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 , 每一个事件循环是 NioEventLoop
4) NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个 NioEventLoop 都有一个 selector , 用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
5) NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个 NioEventLoop
6) 每个 Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建BossGroup 和 WorkerGroup
//说明
//1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
//2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
//3. 两个都是无限循环
//4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
// 默认实际 cpu核数 * 2
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8
try {
//创建服务器端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程来进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel 作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
// .handler(null) // 该 handler对应 bossGroup , childHandler 对应 workerGroup
.childHandler(new ChannelInitializer
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
说明
1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/*
1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
/*
//比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
//NIOEventLoop 的 taskQueue中,
//解决方案1 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^^ω^^ω^*/
System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
System.out.println("server ctx =" + ctx);
System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
Channel channel = ctx.channel();
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//将 msg 转成一个 ByteBuf
//ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write + flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^, CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//当通道就绪就会触发该方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^, CharsetUtil.UTF_8));
}
//当通道有读取事件时,会触发
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址: "+ ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
2) 用户自定义定时任务
3) 非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法
例如在推送系统的业务线程里面, 根据用户的标识, 找到对应的 Channel 引用, 然后调用 Write 类方法向该 用户推送消息, 就会进入到这种场景。 最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费 import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
说明
1. 我们自定义一个 Handler 需要继续 netty 规定好的某个 HandlerAdapter(规范)
2. 这时我们自定义一个 Handler , 才能称为一个 handler
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/*
1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道 pipeline , 通道 channel, 地址
2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认 Object
*
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该 channel 对应的
//NIOEventLoop 的 taskQueue 中,
//解决方案 1 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω ^^ω ^^ω ^^ω ^
2) NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程, 每个 NioEventLoop 都有一个 selector, 用于监听绑定在其上的 socket 网络通道。
3) NioEventLoop 内部采用串行化设计, 从消息的读取->解码->处理->编码->发送, 始终由 IO 线程 NioEventLoop负责