unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。
2021-03-19 15:25
标签:unity span nbsp vector 利用 unit nio 距离 print 1.两点距离: 2.利用四元数求两点之间的夹角。 unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。 标签:unity span nbsp vector 利用 unit nio 距离 print 原文地址:https://www.cnblogs.com/MoyaoQueen/p/13926919.htmlVector3 P1 = new Vector3(1,1,1);
Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2);
print((P1-P2).magnitude);//两点之间的距离
print((p1-p2).sprMagnitude);//两点之间距离的平方
Quaternion q1 = new Quaternion(0, 0, 0, 1.0f);
Quaternion q2 = new Quaternion(0.1f, 0.4f, -0.9f, -0.2f);
float angle = Quaternion.Angle(q1,q2);
文章标题:unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/66286.html