java
2021-03-20 00:24
标签:接受 java 分配 整数 eth ram 逻辑 同步方法 port 线程安全 当多条线程同时使用一个成员变量时,可能会有不只一条同时执行,使得重复执行某一次操作或出现无意义操作 例如一个表示计数的整数,某一个数计了多次或出现负数 线程安全处理(线程同步) 1.同步代码块 synchronized(锁对象){ 可能会造成线程安全问题的代码 } 其中锁对象可以任意定义 2.同步方法 public synchronized void 方法名(){ 可能会造成线程安全问题的代码 } 默认锁对象this 3.Lock接口(子类ReentrantLock) Lock 变量名=new ReentrantLock(); 变量名.lock(); 可能会造成线程安全问题的代码 变量名.unlock(); InetAddress类(封装IP地址) 方法 1.getByName() 获取IP地址 2.getLocalHost() 获取本地主机 3.getHostName() 获取主机名 4.getHostAddress() 获取一个字符串形式的IP地址 UDP协议 1.UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。 2.由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。 3.但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。 4.UDP传输数据被限制在64K以内。 UDP通信 一.DatagramPacket类(用来封装所传输的数据) 方法 1.DatagramPacket(字节数组,长度,地址,端口号) 将一个指定长度的字节数组传输到指定地址的指定端口号 2.DatagramPacket(字节数组,长度) 接受一个指定长度的字节数组 3.getAddress() 获取IP地址 4.getPort() 获取端口号 5.getDate() 获取数据缓冲区 6.getLength() 获取传输数据的长度 二.DatagramSocket类(发送/接受DatagramPacket) 方法 1.DatagramSocket() 构造方法,不指定端口由系统分配 2.DatagramSocket(端口号) 构造方法,指定端口 3.send() 发送数据包 4.receive() 接收数据包 CTP协议 1.TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。 2.由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。 CTP通信 ServerSocket类(表示服务器端) 方法 1.ServerSocket() 绑定指定端口号 2.accept() 连接客户端 3.getInetAddress() 获取本地地址 Socket类(表示客户端) 方法 1.Socket(主机,端口号) 连接指定 主机的指定端口 2.Socket(IP地址,端口号) 连接指定IP地址的指定端口 3.getPort() 获取端口号 4.getLocalAddress() 获取IP地址 5.getInputStream() 获取一个字节输入流对象 6.getOutputStream() 获取一个字节输出流对象 7.close() 释放资源 java 标签:接受 java 分配 整数 eth ram 逻辑 同步方法 port 原文地址:https://www.cnblogs.com/liu-666/p/13937998.html
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