都9012年了,为何我还坚持用C语言开发游戏
2021-03-20 15:24
标签:实时 长连接 相对 文章 带来 调试器 编程语言 复杂 想法 我最近所有个人项目游戏都是用“纯” C语言开发。解释为什么要这样做可能很有趣。 预警:一大堆枯燥的编程语言观点将要出现。 有些条件是不可协商的。 首先,语言必须可靠。我无法接受花时间去处理那些不是我自己原因造成的 bug。 我的许多游戏都是为 Flash 开发的,现在 Flash 快要死了。我不想花时间将旧游戏移植到新平台,我想制作新游戏。我需要一个可以信任一段时间的平台。 同样,我想避免将自己绑定到特定的操作系统,并且理想情况下,我希望可以具备为控制台开发的选择。因此,重要的是编程语言是可移植的,并且具有良好的可移植库支持。 在我想要的但不是必需的列表上,最重要的是简单性。我发现查找语言特性,以及各种古怪的“聪明” API令人厌烦。我希望熟练一种理想的语言,然后再不必查找任何东西。 处理 bug 是巨大的精力消耗。我希望错误能尽可能少的产生,所以我需要严格的类型检查,强烈的警告消息和静态代码分析。我希望 bug 更容易被发现,所以我想要好的调试器和动态分析。 我对高清现实并不感兴趣,但我仍然对性能有所关注。拥有更多可用周期可以拓宽工作范围。如果您不信守忠诚,探索现代功能强大的计算机可能带来的影响尤其有趣。 进一步,我更关心编译器的速度。我不是禅宗大师,等待 10 秒钟以上会是一种浪费。而且更重要的是,等待会打断我的工作流程,刷刷 Twitter,突然发现 5 分钟或更多时间就没有了。 我不是一个虔诚的 OOP 使用者,尽管我大部分职业生涯经历都在处理类和对象,但是花费的时间越多,对为什么要如此严格地结合代码和数据的理解就越少。我需要将数据作为数据进行处理,并编写最适合特定情况的代码。 C++ 仍然是开发游戏的最常用语言,并非没有道理。我仍然用它来完成几乎所有合同项目,但我非常不喜欢它。 C++ 满足了我的需要,但严重挫败于我真正需求,它极其复杂。尽管有不错的工具,但仍然容易创建各种隐匿的错误。与 C 语言相比,它的编译速度也较慢。它的性能还不错,并且提供了 C 语言所没有的功能。但那些并不是我真的想要的功能,而且成本很高。 C# 和 Java 也有类似的问题。它们是冗长而复杂的野兽,但我需要一种简洁简单的替代。它们都为使程序员发展成为我强烈反对的 OOP 风格做了很多工作。按照大多数高级语言的设计,它们倾向于隐藏复杂性,而实际上并不能阻止它带来的困扰。 我非常喜欢 Go 语言,从很多角度来说,它是 C 语言的重生。我很想用它,但是有很多障碍阻碍了我。停止世界的垃圾收集对于游戏来说是一个很大的痛苦,停顿是不能接受的事情。游戏的库支持也非常差,尽管包装 C 语言库也不麻烦,但是这样做还是会增加很多工作量。 为 Web 开发添加功能会很不错,但是一个快速变化的开发环境还是比较可怕。尤其是 Flash 的死亡让我觉得恐惧。我真的不喜欢 JavaScript,它是如此宽松,我对大家竟然利用它开发了大量代码感到惊奇。但我没有兴趣尝试。 Haxe 看起来比大多数竞争者更有前途。如果我再次做 Web 开发我可能会更多深入研究。它有一些很好的库支持。我有点担心它的相对年轻,它会持续吗?目前我没有太多要说的,我只是涉足表面。 有些人会说不如自己造一个轮子,编写自己的语言,自己真正想用的语言。我很佩服这个想法,有时我也想这样做。但放弃所有现有的库支持,并为将来的兼容性承担全部责任实在太挑战了。当归结为现实时,我宁愿做游戏,也不愿去实现一门编程语言。 C 语言很危险,但是很可靠。一把非常锋利的刀既可以割伤手指,也可以用来切菜,但如此简单,要学会谨慎使用它并不难。 它的速度很快,在编译时我想不出什么更快的方法。 它可以在几乎任何东西上运行,通常这比较容易。很难想象会出现它应付不了的情况。 库和工具支持是强大且持续的。 我有些悲伤地说,但这仍然是我的语言。 我绝对不是要说“您也应该使用C语言”。我非常感激这里的偏好是非常具体且不寻常的。我已经比大多数人编写了更多的“纯” C 代码,这当然是我感到舒适的一部分。 是的,就是这样 :-) 原文地址: 参考阅读: 本文作者 Jonathan Whiting ,由 Tim 翻译,转载请注明出处,技术原创及架构实践文章,欢迎通过公众号菜单「联系我们」进行投稿。 都9012年了,为何我还坚持用C语言开发游戏 标签:实时 长连接 相对 文章 带来 调试器 编程语言 复杂 想法 原文地址:https://blog.51cto.com/14977574/2546398我需要什么样一种编程语言
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