【Java】基本语法
2021-03-21 03:27
标签:goto 选择 文件 storage 保存 输入 死循环 ble 大小 整体语言概述 软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件 系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,.... 应用软件:word ,ppt,画图板,... 人机交互方式: 图形化界面 vs 命令行方式 应用程序 = 算法 + 数据结构 第一代:机器语言 第二代:汇编语言 第三代:高级语言 1991年 Green项目,开发语言最初命名为Oak (橡树) 1994年,开发组意识到Oak 非常适合于互联网 1996年,发布JDK 1.0,约8.3万个网页应用Java技术来制作 1997年,发布JDK 1.1,JavaOne会议召开,创当时全球同类会议规模之最 1998年,发布JDK 1.2,同年发布企业平台J2EE 1999年,Java分成J2SE、J2EE和J2ME,JSP/Servlet技术诞生 2004年,发布里程碑式版本:JDK 1.5,为突出此版本的重要性,更名为JDK 5.0 2005年,J2SE -> JavaSE,J2EE -> JavaEE,J2ME -> JavaME 2009年,Oracle公司收购SUN,交易价格74亿美元 2011年,发布JDK 7.0 2014年,发布JDK 8.0,是继JDK 5.0以来变化最大的版本 2017年,发布JDK 9.0,最大限度实现模块化 2018年3月,发布JDK 10.0,版本号也称为18.3 2018年9月,发布JDK 11.0,版本号也称为18.9 下载:官网,github 安装:傻瓜式安装:JDK 、JRE 注意问题:安装软件的路径中不能包含中文、空格。 path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径 为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。 分类: 单行注释:// 多行注释:/* / 文档注释:/* */ 作用: ① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人 ② 调试所写的代码 特点: ①单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。 换句话说,编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息 ② 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。 ③ 多行注释不可以嵌套使用 使用一次tab操作,实现缩进 运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。 行尾风格(Java API源码选择的风格) 次行风格 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz(大驼峰式) 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz(小驼峰式) 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ 定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词) 特点:关键字中所字母都为小写 具体关键字: 现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。 具体哪些保留字:goto 、const 注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。 包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名 (必须要遵守。否则,编译不通过) 由26个英文字母大小写,0-9, _或$组成。 数字不可以开头。 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。 Java中严格区分大小写,长度无限制。 标识符不能包含空格。 (可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求大家遵守) 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ 注意点: 在起名字时,为了提高阅读性,要尽量意义,“见名知意”。 介绍 名副其实,见名知意 避免误导 做有意义的区分 使用读得出来的名称 使用可搜索的名称 避免使用编码 避免思维映射 类名 方法名 别扮可爱 每个概念对应一个词 别用双关语 使用解决方案领域名称 使用源自所涉问题领域的名称 添加有意义的语境 不要添加没用的语境 最后的话 详细说明: 整型:byte(1字节=8bit) short(2字节) int(4字节) long(8字节) ① byte范围:-128 ~ 127 ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾 ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。 ④ 整型的常量,默认类型是:int型 浮点型:float(4字节) double(8字节) ① 浮点型,表示带小数点的数值 ② float表示数值的范围比long还大 ③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾 ④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。 ⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double 字符型:char (1字符=2字节) ① 定义char型变量,通常使用一对‘‘,内部只能写一个字符 ② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量 布尔型:boolean ① 只能取两个值之一:true 、 false ② 常常在条件判断、循环结构中使用 ① 变量必须先声明,后使用 ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了 ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量 除了boolean之外的其他7种 (只涉及7种基本数据类型) 结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。 byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double 特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型 说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量 (只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。 String属于引用数据类型,翻译为:字符串 声明String类型变量时,使用一对"" String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+ 运算的结果仍然是String类型 注意: 二进制(binary): 0,1,满2进1以0b或0B开头。 十进制 (decimal):0-9,满10进1。 八进制(octal):0-7,满8进1,以数字0开头表示。 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写如:0x21AF+1=0X21B0 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。 所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存储。 负数的原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位。 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。 负数的补码:其反码加1。 -69补码-->原码 127原码-->补码 算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- + 【典型代码】 【特别说明】 (前)++ :先自增1,后运算 (后)++ :先运算,后自增1 (前)-- :先自减1,后运算 (后)-- :先运算,后自减1 连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。 赋值运算符:= += -= *= /= %= 【经典代码】 【特别说明】 运算的结果不会改变变量本身的数据类型 开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) 方式一:num = num + 2; 方式二:num += 2; (推荐) 开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;) 方式一:num = num + 1; 方式二:num += 1; ?方式三:num++; (推荐) 比较运算符(关系运算符): == != > =
【典型代码】 【特别说明】 比较运算符的结果是boolean类型 =
== 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。 逻辑运算符:& && | || ! ^ 【典型代码】 注意: 【特别说明的】 逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型 位运算符:> >>> & | ^ ~ 【典型代码】 【面试题】 你能否写出最高效的2 * 8的实现方式? 答:2
【特别说明】 【典型题目】 1.交换两个变量的值。 ①借用临时变量 ②加减交换:节省内存,但是会超出存储范围,而且只能适用于数值型运算, ③使用位运算符:只适用于数值型运算 三元运算符:(条件表达式) ? 表达式1 : 表达式2 【典型代码】 1.获取两个整数的较大值 2.获取三个数的最大值 【特别说明】 说明: ① 条件表达式的结果为boolean类型 ② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2. 如果表达式为true,则执行表达式1。 如果表达式为false,则执行表达式2。 ③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。 ④ 三元运算符可以嵌套使用 ⑤凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else反之,不成立。 ⑥如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。 书写方法: 结构二:二选一 结构三:n选一 说明: 书写方法 说明: 补充: ① 初始化条件 for循环结构 while循环结构 注意:写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环! for和while循环总结: do-while循环结构 说明: do-while循环至少会执行一次循环体! 开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while 数组循环比遍历通常用for循环 触发条件复杂的用while循环 如何结束一个循环结构? 嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环 内层循环:循环结构A 外层循环:循环结构B 说明: ① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次 ② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次 ③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数 补充: 衡量一个功能代码的优劣: 正确性 可读性 健壮性 高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏) break和continue关键字的使用 补充:带标签的break和continue的使用 return在方法中讲。 如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类 具体实现步骤: 导包:import java.util.Scanner; 【Java】基本语法 标签:goto 选择 文件 storage 保存 输入 死循环 ble 大小 原文地址:https://www.cnblogs.com/blknemo/p/13846564.html一、语言概述
(一)Java语言概述
1.基础常识
2. 计算机语言的发展迭代史
3. Java语言版本迭代概述
3. Java语言应用的领域:
4. Java语言的特点
(二)开发环境搭建
1.1 JDK、JRE、JVM的关系
1.2 JDK的下载、安装
1.3 path环境变量的配置
1.3.1 为什么配置path环境变量?
1.3.2 如何配置?
(三)第一个Java程序
1.开发体验——Hello World
1.1编写:
创建一个java源文件:HelloWorld.java
class HelloChina{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello,World!");
}
}
1.2编译:
javac HelloWorld.java
1.3运行:
java HelloWord
2.常见问题的解决
3.总结第一个程序
(四)注释与API文档
1. 注释:Comment
2. Java API 文档:
3. 良好的编程风格
3.1 正确的注释和注释风格
3.2 正确的缩进和空白
3.3 块的风格
public class Test{
public static void main (String args){
System.out.print("Hello");
}
}
public class Test
{
public static void main (String args)
{
System.out.print("Hello");
}
}
3.4 命名风格:
二、基本语法
(一)关键字与标识符
1. Java关键字的使用
2. 保留字:
3.标识符的使用
3.1 定义:
3.2 涉及到的结构:
3.3 规则:
3.4 规范:
有意义的命名
软件中随处可见命名。我们给变量、函数、参数、类和包命名。我们给源代码及源代码所在目录命名。
这么多命名要做,不妨做好它。下文列出了取个好名字的几条简单规则。
变量名太随意,haha、list1、ok、theList 这些都没啥意义
包含List、import、java等类名、关键字或特殊字;
字母o与数字0,字母l与数字1等
提防使用不同之处较小的名称。比如:XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings与XYZControllerForEfficientStorageOfStrings
反面教材,变量名:a1、a2、a3
避免冗余,不要出现Variable、表字段中避免出现table、字符串避免出现nameString,直接name就行,知道是字符串类型
再比如:定义了两个类:Customer类和CustomerObject类,如何区分?
定义了三个方法:getActiveAccount()、getActiveAccounts()、getActiveAccountInfo(),如何区分?
不要使用自己拼凑出来的单词,比如:xsxm(学生姓名);genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒)
所谓的驼峰命名法,尽量使用完整的单词
一些常量,最好不直接使用数字,而指定一个变量名,这个变量名可以便于搜索到.
比如:找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了。
7.1.匈牙利语标记法
即变量名表明该变量数据类型的小写字母开始。例如,szCmdLine的前缀sz表示“以零结束的字符串”。
7.2.成员前缀
避免使用前缀,但是Android中一个比较好的喜欢用m表示私有等,个人感觉比较好
7.3.接口和实现
作者不喜欢把接口使用I来开头,实现也希望只是在后面添加Imp
比如传统上惯用单字母名称做循环计数器。所以就不要给一些非计数器的变量命名为:i、j、k等
类名与对象名应该是名词与名词短语。如Customer、WikiPage、Account和AddressParser。避免使用Data或Info这样的类名。
不能使动词。比如:Manage、Process
方法名应当是动词或者动词短语。如postPayment、deletePage或save
有的变量名叫haha、banana
别用eatMyShorts()表示abort()
项目中同时出现controllers与managers,为什么不统一使用其中一种?
对于那些会用到你代码的程序员,一以贯之的命名法简直就是天降福音。
有时可能使用add并不合适,比例insert、append。add表示完整的新添加的含义。
看代码的都是程序员,所以尽量用那些计算机科学术语、算法名、模式名、数学术语,
依据问题所涉领域来命名不算是聪明的做法。
如果不能用程序员熟悉的术语来给手头的工作命名,就采用从所涉问题领域而来的名称吧。
至少,负责维护代码的程序员就能去请教领域专家了。
可以把相关的变量放到一个类中,使用这个类来表明语境。
名字中带有项目的缩写,这样完全没有必要。比如有一个名为“加油站豪华版”(Gas Station Deluxe)的项目,
在其中给每个类添加GSD前缀就不是什么好策略。
取好名字最难的地方在于需要良好的描述技巧和共有文化背景。(二)变量的使用
1. 变量的分类
1.1 按数据类型分类
1.2 按照声明位置分类
2. 定义变量的格式:
3. 变量使用的注意点:
4. 基本数据类型变量间运算规则
4.1 涉及到的基本数据类型:
4.2 自动类型转换
4.3 强制类型转换
4.4 String与8种基本数据类型间的运算
String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误
(三)进制的转化
1. 编程中涉及的进制及表示方式:
2. 二进制的使用说明:
2.1 计算机底层的存储方式:
2.2 二进制数据的存储方式:
2.3 原码、反码、补码的说明:
3. 进制之间的转化:
3.1 图示:
3.2 图示二进制转化为十进制:
3.3图示十进制转化为二进制:
3.4二进制与八进制、十六进制之间的转化:
(四)运算符
1. 算术运算符
//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int result1 = num1 / num2;
System.out.println(result1);//2
// %:取余运算
//结果的符号与被模数的符号相同
//开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);
int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);
int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);
int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
int a3 = 10;
++a3;//a3++;
int b3 = a3;
//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1
int a4 = 10;
int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);
2. 赋值运算符
int i2,j2;
//连续赋值
i2 = j2 = 10;
//***************
int i3 = 10,j3 = 20;
int num1 = 10;
num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1);//12
int num2 = 12;
num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);
short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2;//编译失败
s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);
3. 比较运算符
int i = 10;
int j = 20;
System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true
Account acct1 = new Account(1000);
Account acct2 = new Account(1000);
boolean b1 = (acct1 == acct2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (acct1 != acct2);//
4. 逻辑运算符
//区分& 与 &&
//相同点1:& 与 && 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
boolean b1 = true;
b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num1 = " + num1);
boolean b2 = true;
b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num2 = " + num2);
boolean b3 = false;
b3 = true;
int num3 = 10;
if(b3 | (num3++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num3 = " + num3);
boolean b4 = false;
b4 = true;
int num4 = 10;
if(b4 || (num4++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num4 = " + num4);
5. 位运算符
int i = 21;
i = -21;
System.out.println("i
int num1 = 10;
int num2 = 20;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
num1 = num1 + num2;
num2 = num1 - num2;
num1 = num1 - num2;
num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;
6. 三元运算符
int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int max = (a > b) a ? b;
int a = 3;
int b = 6;
int c = 10;
int temp = (a > b) a ? b;
int max = (temp > c) temp ? c;
(五)流程控制
1. 分支结构
1.1 if-else条件判断结构
结构一:if(条件表达式){
执行表达式
}
if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
...
else{
执行表达式n
}
1.2. switch-case选择结构
switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
...
default:
执行语句n;
//break;
}
2. 循环结构
2.1. 循环结构的四要素
② 循环条件 --->是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。2.2. 三种循环结构:
for(①;②;④){
③
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
①
while(②){
③;
④;
}
//执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
①
do{
③;
④;
}while(②);
//执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
2.3. “无限循环”结构: while(true) 或 for(;;)
2.4.嵌套循环
/练习一:
/*
******
******
******
******
*/
for(int j = 1;j
3. 关键字:break和continue
使用范围
循环中的作用(不同点)
相同点
break
switch-case 循环结构中
结束当前循环
关键字后面不能声明执行语句
continue
循环结构中
结束当次循环
关键字后面不能声明执行语句
4. 补充:Scanner类的应用
Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
注意: 需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException导致程序终止//1.导包:import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;
class ScannerTest{
public static void main(String[] args){
//2.Scanner的实例化
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//3.调用Scanner类的相关方法
System.out.println("请输入你的姓名:");
String name = scan.next();
System.out.println(name);
System.out.println("请输入你的芳龄:");
int age = scan.nextInt();
System.out.println(age);
System.out.println("请输入你的体重:");
double weight = scan.nextDouble();
System.out.println(weight);
System.out.println("你是否相中我了呢?(true/false)");
boolean isLove = scan.nextBoolean();
System.out.println(isLove);
//对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
String gender = scan.next();//"男"
char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
System.out.println(genderChar);
}
}
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