WPF中样式和行为和触发器
2021-03-22 18:26
标签:不用 setter 功能 封装 bsp 窗口 方案 tac 嵌套 样式简介:样式(style)是组织和重用格式化选项的重要工具,不是使用重复的标记填充XAML,以便设置外边距、内边距、颜色以及字体等细节。而是创建一系列封装所有这些细节的样式,然后在需要之处通过属性来设置样式。名称空间是System.Windows。 1、样式。 为了理解适合使用样式的集合,分析一个简单的示例,设想需要标准化在窗口中使用的字体,最简单的方式是设置包含窗口的字体属性,这些属性都是在Control类中定义的,包括FontFamily、FontSize、FontWeight,得益于这些属性值的继承,当在窗口级别设置这些属性时,窗口中的所有元素都会使用相同的属性值。 定义一个普通的资源: 定义一个TextBlock,引用资源: 在使用资源设置属性时,正确地匹配类型是非常重要的,这个时候用到的是类型转换器,如果为元素设置FontFamily对象,FontFamilyConverter转换器会创建所需要的FontFamily对象。 这种写法的弊端: 除了资源名称相似外,并没有明确指明这三个资源是相关的,这使维护变得非常复杂。 需要使用资源的标记非常繁琐。 这个时候样式就可以很好地解决这种解决方案(定义样式): 名叫TextBlockStyle的样式对象包含了一个设置器集合,该集合包含了三个Setter对象,每一个Setter对象用于一个希望设置的属性,每个setter属性对象由两部分信息组成,分别是希望进行设置的属性名称和希望为该属性应用的值。与所有资源一样,样式和对象都有一个键名。 在xaml中引用: 用代码设置: 2、Style类的常用属性。 Style类的常用属性 属性名 Setters Triggers Resources BaseOn TargetType 3、创建样式对象(嵌套元素)。 每一个Style对象都封装了一个Setter对象的集合,每个Setter对象设置元素的单个属性,只能设置依赖项属性,不能修改其他属性。 4、设置元素类型(TargetType)并自动应用样式。 通过TargetType指定类类型。如果去掉x:key特性,那么就会自动应用到元素类型了。将元素的Style属性设置为x:Null 可取消自动应用样式。 6、多层样式(通过BaseOn继承)。 尽管可在许多不同层次定义任意数量的样式,但每个WPF元素一次只能使用一个样式对象。这好像是一种限制,但由于属性值继承和样式继承特性,可通过BaseOn属性继承样式即可。 如果两次设置了同一个属性,那么最后一次设置的样式会覆盖之前设置的样式。 WPF有个主题,就是以声明的方式扩展代码的功能,当使用样式、资源或者数据绑定时,将发现即使不适用代码,也能完成不少工作,这个时候就要使用触发器了,当属性发生变化时,可以进行响应,并自动调整样式。每个样式可以有任意多个触发器,而且每个触发器都是System.Windows.TriggerBase的派生类的实例。 简单理解就是:在样式中设置触发器,在触发器中设置属性名称和属性值。 继承自TriggerBase的类 Trigger 这是一种简单的触发器,可以监测依赖项属性的变化,然后使用设置器改变样式 MultiTrigger 与Trigger类似,但这种触发器联合了多个条件,只有满足了所有这些条件,才会启动出触发器 DataTrigger 数据绑定触发器 MultiDataTrigger 联合多个数据触发器 这是复杂的触发器,当事件发生时,这种触发器应用动画 可以为任何依赖项属性关联简单触发器,每个简单的触发器都指定了正在监视的属性,以及正在等待的属性值,当属性值出现时,将应用存储在Trigger.Setters集合中的设置器(不能使用复杂的触发器逻辑)。 7.3、MultiTrigger触发器(满足多条件的触发器)。 如果希望创建只有当几个条件都为真时才激活的触发器,可使用MultiTrigger,这种触发器提供了一个Conditions(条件)集合,可通过该集合定义一系列属性值的集合。 7.4、事件触发器。 普通触发器是等待属性发生变化,而事件触发器是等待特定的事件被引发。事件触发器要求用户提供一系列修改控件的动作,这些动作通常被应用为动画。 End! WPF中样式和行为和触发器 标签:不用 setter 功能 封装 bsp 窗口 方案 tac 嵌套 原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9479038.htmlWindow.Resources>
FontFamily x:Key="TextBlockFontFamily">楷体FontFamily>
FontWeight x:Key="TextBlockFontWeight">BoldFontWeight>
Window.Resources>
TextBlock FontFamily="{StaticResource TextBlockFontFamily}" FontSize="30" FontWeight="{StaticResource TextBlockFontWeight}">今天天气好晴朗!!!TextBlock>
Window.Resources>
Style x:Key="TextBlockStyle">
Setter Property="Control.FontFamily" Value="楷体">Setter>
Setter Property="Control.FontSize" Value="20">Setter>
Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold">Setter>
Style>
Window.Resources>
TextBlock Name="TextBlock1" Style="{StaticResource TextBlockStyle}">Hello,World!!!TextBlock>
TextBlock1.Style = (Style)FindResource("TextBlockStyle");
说明
设置属性值以及自动关联事件处理程序的Setter对象或者EventSetter对象的集合。
继承自TriggerBase类,并能自动改样式设置对象的集合,例如当某个属性改变时,或者是发生某个事件时,可以修改样式。
希望用于样式的资源集合。
通过该属性可用于创建继承自其他样式设置的更具体形式。
该属性标识应用央视的元素的类型,通过该属性可创建只影响特定类型元素的设置器,还可以创建能够为恰当的元素类型自动其作用的设置器。
Window.Resources>
Style TargetType="Button" >
Setter Property="Control.FontFamily" Value="楷体">Setter>
Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold">Setter>
Setter Property="Control.FontSize" Value="30">Setter>
Style>
Window.Resources>
StackPanel>
Button Height="50">孤独和时成长的必经之路!Button>
Button Height="50" Style="{x:Null}">孤独和时成长的必经之路!Button>
StackPanel>
Window.Resources>
Style x:Key="SetButtonFontSize">
Setter Property="Control.FontSize" Value="30">Setter>
Style>
Style x:Key="SetButtonFontFamily" BasedOn="{StaticResource SetButtonFontSize}">
Setter Property="Control.FontFamily" Value="楷体">Setter>
Style>
Style x:Key="SetButtonBold" BasedOn="{StaticResource SetButtonFontFamily}">
Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold">Setter>
Setter Property="Control.FontSize" Value="40">Setter>
Style>
Window.Resources>
StackPanel>
Button Style="{StaticResource SetButtonBold}">Hello,World!!!Button>
StackPanel>
7、触发器(Trigger)。
EventTrigger
7.1、简单触发器。
Window.Resources>
Style x:Key="BigFontButton">
Style.Setters>
Setter Property="Control.FontSize" Value="30">Setter>
Setter Property="Control.FontFamily" Value="楷体">Setter>
Style.Setters>
Style.Triggers>
Trigger Property="Control.IsFocused" Value="true">
Setter Property="Control.Foreground" Value="Pink">Setter>
Trigger>
Style.Triggers>
Style>
Style x:Key="SetButton">
Style.Triggers>
Trigger Property="Control.IsFocused" Value="true">
Setter Property="Control.Background" Value="Yellow">Setter>
Trigger>
Style.Triggers>
Style>
Window.Resources>
StackPanel>
Button Style="{StaticResource BigFontButton}">Hello,World!!!Button>
Button Style="{StaticResource SetButton}" Height="50" FontSize="30">Hello,World!!!Button>
StackPanel>
7.2、为元素设置样式(嵌套形式)。
Button Height="50" FontSize="30" Content="今天天气好晴朗!!!">
Button.Style>
Style>
Style.Triggers>
Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="true">
Setter Property="Control.Foreground" Value="Red">Setter>
Trigger>
Style.Triggers>
Style>
Button.Style>
Button>
Window.Resources>
Style x:Key="SetButton">
Style.Triggers>
MultiTrigger>
MultiTrigger.Conditions>
Condition Property="Control.IsFocused" Value="true">Condition>
Condition Property="Control.IsMouseOver" Value="true">Condition>
MultiTrigger.Conditions>
MultiTrigger.Setters>
Setter Property="Control.FontSize" Value="30">Setter>
MultiTrigger.Setters>
MultiTrigger>
Style.Triggers>
Style>
Window.Resources>
StackPanel>
Button Style="{StaticResource SetButton}">Hello,World!!!Button>
StackPanel>
Window.Resources>
Style x:Key="SetButtonMouseOver">
Style.Triggers>
EventTrigger RoutedEvent="Control.MouseEnter">
EventTrigger.Actions>
BeginStoryboard>
Storyboard>
DoubleAnimation Duration="0:0:0:2" Storyboard.TargetProperty="FontSize" To="30">DoubleAnimation>
Storyboard>
BeginStoryboard>
EventTrigger.Actions>
EventTrigger>
Style.Triggers>
Style>
Window.Resources>
StackPanel>
Button Style="{StaticResource SetButtonMouseOver}">Hello,World!!!Button>
StackPanel>
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