初始C语言学习

2021-03-25 12:27

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标签:浮点数   方法   变量   范围   创建   数据   小数   开始   ima   

一、我的第一个C语言程序
#include
int main()
{
    printf("Hello C语言!\n");
    printf("Hello Word!\n");
    return 0;
}
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

运行结果为
技术图片
二、数据类型

       char         //字符数据类型
       short        //短整型
       int          //整型
       long         //长整型
       long long    //更长的整型
       float        //单精度浮点数
      double       //双精度浮点数
         注意:在C语言中没有字符串类型
用程序来计算每种数据类型的大小
#include
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));
    printf("%d\n", sizeof(short));
    printf("%d\n", sizeof(int));
    printf("%d\n", sizeof(long));
    printf("%d\n", sizeof(long long));
    printf("%d\n", sizeof(float));
    printf("%d\n", sizeof(double));
    return 0;
}

程序计算得出
技术图片
三、变量与常量
不变的值,C语言用常量表示
变化的值,C语言用变量表示
1.定义变量的方法:

   int age = 20;//向内存申请两个字节=16bit位,用来存放20
    float weight = 56.5f;//向内存申请4个字节,存放小数

2.变量的分类
全局变量
局部变量
下面用一段代码来描述全局变量与局部变量

#include
int num2 = 20;//全局变量-定义在代码块{}之外的变量
int a = 100;
int main()
{
    int a = 10;
    //全局变量和局部变量的名字建议不要相同容易误会,产生bug
    //当局部变量和全局变量的名字相同时,局部变量优先
    printf("%d\n", a);
    int num1 = 10;//局部变量-定义在代码块{}之内的变量
    return 0;
}

3.变量的使用

#include
int main()
{
    //计算两个数的和
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    //输入数据-使用输入函数scanf
    scanf("%d%d", &num1, &num2);//取地址符号&
    //int sum = 0;
    //C语言语法规定,变量要定义在当前代码块的最前面
    sum = num1 + num2;
    printf("sum=%d\n", sum);
    //printf输出函数
    return 0;
}

4.变量的作用域和生命周期
作用域:代码在程序中可用范围
全局变量的作用域是整个工程
局部变量的作用域是变量所在的局部范围
生命周期:变量的创建到变量的销毁的这个时间段
全局变量的生命周期就是程序的生命周期
局部变量的生命周期是进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束

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原文地址:https://blog.51cto.com/14950896/2540138


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