Unity Prefab API 整理(二)
2021-03-26 15:26
标签:dial log str img auto 功能 outer div abs 上篇讲解了Prefab在unity2017、untiy2018 的区别,这篇文章将讨论下在unity2018 下如何使用Prefab的预览功能,如图 将双击点击prefab时,则会进入prefab编辑界面,此界面方便对单个prefab进行查看和编辑,如图: 怎么样?这个是不是还是很方便? so happy , 。。。 但是如何用代码进行自动打开和编辑呢? unity2018 提供了PrefabStageUtility.cs 类,用来实现代码控制打开Prefab的预览窗体, 如果你想要在上面预览窗体中代码保存操作的Prefab,故只需要 怎么样? 是不是很方便。。。 Unity Prefab API 整理(二) 标签:dial log str img auto 功能 outer div abs 原文地址:https://www.cnblogs.com/seeker4/p/13691658.html 1 var selected = Selection.activeGameObject;
2 // Debug.Log(selected.name + ", type: " + PrefabUtility.GetPrefabAssetType(selected));
3 var prefabRoot = PrefabUtility.GetOutermostPrefabInstanceRoot(selected);
4 Debug.Log("prefabRoot: " + prefabRoot);
5 var tmpObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath
1 public static void ApplySelectedPrefab()
2 {
3 var selected = Selection.activeGameObject;
4 var prefabStage = PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage();
5 var prefabFind = prefabStage.prefabContentsRoot.gameObject;
6 //PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(prefabFind, prefabStage.prefabAssetPath, InteractionMode.AutomatedAction);
7 PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(prefabFind, prefabStage.prefabAssetPath);
8 AssetDatabase.SaveAssets();
9 EditorUtility.DisplayDialog("提示", prefabStage.prefabAssetPath + "应用成功", "OK");
10 Debug.Log(string.Format("
文章标题:Unity Prefab API 整理(二)
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/68183.html