C# 设计模式速记
2021-03-27 11:25
标签:数据驱动 特定 facade 静态方法 iat media man 备忘录 组合模式 设计模式分三种类型,共23种: 创建型:规定了创建对象的方式;创建型模式是创建对象而不是直接实例化对象,这会使程序在判断给定情况下创建哪一个对象时更为灵活。 结构型:规定了如何组织类和对象;结构型模式可以将一组对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面或报表数据。 行为型:规定了对象之间交互的方式;行为模式定义系统内对象间的通信,以及复杂程序中的流程控制。 所有设计模式的实现都遵循的一条原则,即“找出程序中变化的地方,并将变化封装起来”。 创建型模式,有 静态工厂模式(Factory Pattern)静态方法返回实例 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)接口方式返回实例 建造者模式(Builder Pattern)每次返回多个实例 单例模式(Singleton Pattern)类只有一个实例 原型模式(Prototype Pattern)实现ICloneable接口 结构型模式, 适配器模式(Adapter Pattern)不想实现每个接口 桥接模式(Bridge Pattern)给桥设置某个实例,用桥调用实例方法 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)按条件过滤集合 组合模式(Composite Pattern)树结构, 包含父节点和子节点 装饰器模式(Decorator Pattern)给方法加点装饰 外观模式(Facade Pattern)computer与CPU, memory关系 享元模式(Flyweight Pattern)类似threadpool管理线程? 代理模式(Proxy Pattern)无法修改某个方法, 继承该类扩展该方法 行为型模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)接收者包含另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者 命令模式(Command Pattern)数据驱动, 以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象 解释器模式(Interpreter Pattern)实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文 这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等 迭代器模式(Iterator Pattern)实现集合类, iterator 中介者模式(Mediator Pattern)降低多个对象和类之间的通信复杂性,这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护 备忘录模式(Memento Pattern)备份一个数据, 后面可以还原回来 观察者模式(Observer Pattern)委托方法调用 状态模式(State Pattern)根据状态调用不同的方法 空对象模式(Null Object Pattern)在空状态的默认行为 策略模式(Strategy Pattern)add, substract类实现calculator接口, 用一个辅助类实现计算 模板模式(Template Pattern)抽象类用1个seal方法调用其它虚方法, 虚方法在子类实现 访问者模式(Visitor Pattern)通过accept(visitor)方法接受visitor调用自己的方法 C# 设计模式速记 标签:数据驱动 特定 facade 静态方法 iat media man 备忘录 组合模式 原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/9359267.html