第七章 资源在Windows编程中的应用 P157 7-8
2021-04-01 17:24
标签:http alt clu eof 应用 cup char scl inf 资源在基于SDK的程序设计中的应用实验 一、实验目的 1.掌握各种资源的应用及资源应用的程序设计方法。 二、实验内容及步骤 实验任务 1.熟悉菜单资源的创建过程; 2.熟悉位图资源的创建; 3.熟悉对话框资源的应用; 4.熟悉图标资源。 实验内容 在一个窗口中央加载一个任意位图,位图尺寸为窗口面积的四分之一,当单击鼠标左键或键盘上的向上箭头时,位图向上移动,当移动到窗口的上边界时,窗口显示“不能再向上移动了”字样,当单击鼠标右键或键盘上的向下箭头时,位图向下移动,当到达窗口的下边界时,屏幕显示“不能再向下移动了”字样。 程序代码: #include long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage, UINT wParam,LONG lParam); //消息处理函数声明. BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance); //初始化窗口类声明 BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); //初始化窗口声明 HWND hWndMain; //定义窗口句柄 HDC hDC; //定义设备环境句柄 HDC hdcmem; //定义内存句柄 HBITMAP hBm; //定义位图句柄 BITMAP bm; //定义位图结构变量 int iY=80; //位图左上角初始y坐标 int iWindowWidth,iWindowHeight; //窗口的宽度和高度 char cUpWarn[]="不能再向上移动了"; //向上警告字符串 char cDownWarn[]="不能再向下移动了"; //向下警告字符串 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { MSG Message; //定义消息变量 hBm=LoadBitmap(hInstance,"forest"); //加载位图 GetObject(hBm,sizeof(BITMAP),(LPVOID)&bm); //获得位图信息 iWindowWidth=2*bm.bmWidth; //得到窗口的宽度 iWindowHeight=2*bm.bmHeight; //得到窗口的高度 if(!InitWindowsClass(hInstance)) //初始化窗口类 return FALSE; if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow)) //初始化窗口 return FALSE; while(GetMessage(&Message,0,0,0)) { TranslateMessage(&Message); //消息循环 DispatchMessage(&Message); } return Message.wParam; } long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam) { PAINTSTRUCT ps; //定义包含绘图信息的结构变量 switch(iMessage) { case WM_LBUTTONDOWN: //点击鼠标左键 iY=iY-10; //位图高度-10 InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区 break; case WM_RBUTTONDOWN: //点击鼠标右键 iY=iY+10; //位图高度+10 InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区 break; case WM_KEYDOWN: switch(wParam) { case VK_UP: //按上箭头时,位置-10 iY=iY-10; break; case VK_DOWN: //按下箭头时,位置+10 iY=iY+10; break; } InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区 break; case WM_CREATE: //初始化窗口消息 hDC=GetDC(hWnd); //得到设备环境指针 hdcmem=CreateCompatibleDC(hDC); //得到内存指针 ReleaseDC(hWnd,hDC); //删除设备环境指针 case WM_PAINT: //处理绘图消息 hDC=BeginPaint(hWnd,&ps); //得到设备环境指针 if(iY>0&&iY { SelectObject(hdcmem,hBm); //选入内存句柄 BitBlt(hDC,60,iY,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcmem,0,0,SRCCOPY);//输出位图 } else if(iY
{ TextOut(hDC,0,0,cUpWarn,sizeof(cUpWarn)); //输出警告 } else //当位图的下边界超出了窗口时 { TextOut(hDC,0,0,cDownWarn,sizeof(cDownWarn)); //输出警告 } EndPaint(hWnd,&ps); //输出环境句柄 break; case WM_DESTROY: //关闭窗口消息 DeleteObject(hBm); //删除内存句柄 PostQuitMessage(0); return 0; default: return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam)); } return 0; } BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; hWnd=CreateWindow("BitmapInstance", //窗口类名称 "位图显示实例程序", //标题栏名称 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式 CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标 0, iWindowWidth, //采用自定义的高度和宽度 iWindowHeight, NULL, //无父窗口 NULL, //无菜单 hInstance, //当前应用实例句柄 NULL); //指向传递给窗口的参数的指针 if(!hWnd) //创建失败 return FALSE; hWndMain=hWnd; //给全局窗口句柄付值 ShowWindow(hWnd,nCmdShow); //显示窗口 UpdateWindow(hWnd); //刷新用户区 return TRUE; } BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASS WndClass; WndClass.cbClsExtra=0; //无窗口类扩展 WndClass.cbWndExtra=0; //无窗口实例扩展 WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //背景为白色 WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //光标为为箭头 WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //采用缺省图标 WndClass.hInstance=hInstance; //当前实例 WndClass.lpfnWndProc=WndProc; //消息处理函数 WndClass.lpszClassName="BitmapInstance"; //窗口类名称 WndClass.lpszMenuName="Menu"; //定义菜单为Menu WndClass.style=0; //缺省窗口风格 return RegisterClass(&WndClass); //返回窗口注册值 }程序运行结果: 三、实验结果 通过本次试验我掌握了各种资源的应用及资源应用的程序设计方法,熟悉了菜单资源,位图资源,对话框资源,以及图标资源的创建和应用过程。 第七章 资源在Windows编程中的应用 P157 7-8 标签:http alt clu eof 应用 cup char scl inf 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangprince2017/p/9236016.html
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