C#基础
2021-04-02 18:26
标签:机制 基类 result == 结束 字母 隐式 斜杠 变量声明 ---恢复内容开始--- 1、类 修饰符 class 类名 基类或接口 { } 2、命名规范 成员变量前加_ 首字符小写,后面单词首字母大写(Camel规则) 接口首字母为I 方法的命名使用动词 所有成员变量声明在类的顶端,用一个换行分开 用有意义的名字命名空间 使用某个控件的值时,尽量命名局部变量 3、变量与常量 值类型:整数int、浮点数float,布尔类型。存储在栈中。 引用类型:使用new创建,托管在堆中,附加成员必须初始化,变量由垃圾回收机制来管理,多个引用类型可以引用同一对象,赋值前为NULL,存储在堆中 枚举类型 enum 枚举名{ } 常量声明 const int =100; 4、类型转换 隐式转换 int i=123; long j=i; 显示转换 double x=111.222; int y=convert.ToInt(x);或者 int y=(int)x; 装箱:将值类型转换为引用类型的过程。 拆箱:将引用类型显示转换为值类型。 5、运算符 算术运算符:加 + 减 - 乘 * 除 / 求余 % 赋值运算符:赋值 = 加赋值 += 减赋值 -= 除赋值 /= 乘赋值 ^= 模赋值 %= 位与 &= 位或 != 右移 >>= 左移
关系运算符:== > =
逻辑运算符:与 & 或| 异或 ^ is 检查变量是否为制定类型 bool result = i is Int; 条件运算符:?: (是一个三目运算符) string yesno =isleapyear ?:"是":"不是"; new 创建一个对象 typof 对象的数据类型 6、字符和字符串 转义字符 回车换行\n 横向跳到下一制表位置 \t 竖向跳格 \v 退格 \b 回车 \r 换页 \f 反斜杠 \\ 单引号 \‘ 1—3位八进制数所代表单字符 \ddd 1—2位十六进制所代表单字符 \xhh ---恢复内容结束--- C#基础 标签:机制 基类 result == 结束 字母 隐式 斜杠 变量声明 原文地址:https://www.cnblogs.com/CelonY/p/9215493.html
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