从PRISM开始学WPF(九)交互Interaction?

2021-04-06 12:30

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原文:从PRISM开始学WPF(九)交互Interaction?

0x07交互

这是这个系列的最后一篇了,主要介绍了Prism中为我们提供几种弹窗交互的方式。

Notification通知式

Prism通过InteractionRequest 来实现弹窗交互,它是一个泛型接口,不同的类型对应不同类型的弹窗方式。
在使用InteractionRequest的时候需要在,xaml中需要注册一个Trigger:

    
         SourceObject="{Binding NotificationRequest}">
             IsModal="True" CenterOverAssociatedObject="True" />
        
    
Interaction

这里用到了Interaction,他是i命名空间里的东西,那么i是什么呢?
interactivity这个是微软内置的类库,他提供了一组用户交互的类,比如我们这里用到的EventTrigger可以用来执行事件触发的操作。
在使用的时候,先引入xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
或者xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity",然后在xaml中使用他:

而 prism:PopupWindowAction 的 IsModal=True意味着弹框不被关闭的时候,父窗体无法使用。我刚搜索了一下,这个词的翻译竟然“模态”。

模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模式对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。 如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。

好,接着,我们在code-behind中声明,使用INotification类型:

        public InteractionRequest NotificationRequest { get; set; }

在command的回调函数中就可以使用NotificationRequest:

            NotificationRequest.Raise(new Notification { Content = "Notification Message", Title = "Notification" }, r => Title = "Notified");

最后通过ConfirmationRequest.Raise()方法来实现调用弹窗,这里将Title修改为“Notified”。

Confirmation 确认式

跟Notification的使用方法一样,先注册Trigger:

         SourceObject="{Binding ConfirmationRequest}">
             IsModal="True" CenterOverAssociatedObject="True" />
        

然后在使用InteractionRequest的时候使用IConfirmation类型:

        public InteractionRequest ConfirmationRequest { get; set; }

callback:

            ConfirmationRequest.Raise(new Confirmation {
                Title = "Confirmation",
                Content = "Confirmation Message" }, 
                r => Title = r.Confirmed ? "Confirmed" : "Not Confirmed");

原本一直好奇为什么r能获取confirmationconfirmed属性,后来才发现,自学这个东西,急于求成是不行的。
看下prism的 ConfirmationRequest.Raise()方法:

        /// 
        /// Fires the Raised event.
        /// 
        /// The context for the interaction request.
        /// The callback to execute when the interaction is completed.
        [System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1030:UseEventsWhereAppropriate")]
        public void Raise(T context, Action callback)
        {
            var handler = this.Raised;
            if (handler != null)
            {
                handler(this, new InteractionRequestedEventArgs(context, () => { if(callback != null) callback(context); } ));
            }
        }

CustomPopupRequest 客制化

上面的通知和提示窗体,都是内置的,很多时候,我们需要自制一些弹窗来满足更复杂的使用场景,比如我们通过弹窗来传递一些信息,贴心的Prism同样为我们准备了一个接口IInteractionRequestAware:

        //
        // Summary:
        //     The Prism.Interactivity.InteractionRequest.INotification passed when the interaction
        //     request was raised.
        INotification Notification { get; set; }
        //
        // Summary:
        //     An System.Action that can be invoked to finish the interaction.
        Action FinishInteraction { get; set; }

蛤蛤,Notification正是我们需要的东西,再看看他是什么鬼

        //
        // Summary:
        //     Gets or sets the title to use for the notification.
        string Title { get; set; }
        //
        // Summary:
        //     Gets or sets the content of the notification.
        object Content { get; set; }

原来这个被用来传递的东西,也有标准,需要一个名字和一个内容,内容是object,也就是,我们可以用他来装下任何东西。

FinishInteractioninvoke来关闭交互界面,这个很简单,具体他怎么关闭的暂时不看了。接下来,我们大概有一个思路了:
首先,先定义好我们需要数据载体类实现INotification,再设计一个usercontrole,他的vm实现IInteractionRequestAware接口,然后在NotificationRequest.Raise的时候使用usercontrole,美滋滋!!!??
我们来通过客制化弹窗,实现从一个字符串列表中选择一个字符串,返回给父窗体:

先设计Notification,他并没有直接实现INotification,而是实现了IConfirmation,IConfirmationINotification的基础上,添加了一个Confirmed属性,来获取弹窗返回状态,是布尔型的(布尔型只有两种状态,很多时候,我需要有战斗机一般多的按钮的时候,他就不够用了,到时候得重新设计一个枚举类型的),这里,我们就直接实现IConfirmation为什么先是搞了一个接口呢?当然是为了依赖注入啊!依赖注入很难讲,以前我也看了很多大佬的资料,但是没有懂,后来去问大佬,大佬说,你看懂了吗?我说似懂非懂,他说,那就去看代码吧,慢慢的就懂了。??):

using Prism.Interactivity.InteractionRequest;

namespace UsingPopupWindowAction.Notifications
{
    public interface ICustomNotification : IConfirmation
    {
        string SelectedItem { get; set; }
    }
}

接着是我们的实现类(一个list(源),一个string(目标))继承 Confirmation实现我们的接口ICustomNotification,继承 Confirmation是因为他继承自Notification,而Notification是实现了INotification的,这样,我们就在我们的类里不用去实现INotification了,其实也可以不用继承·Confirmation·,完全可以自己实现ICustomNotification他所有的接口(话说若干年前我怎么记得接口不可以被继承只能被实现呢?记错了?):

using Prism.Interactivity.InteractionRequest;
using System.Collections.Generic;

namespace UsingPopupWindowAction.Notifications
{
    public class CustomNotification : Confirmation, ICustomNotification
    {
        public IList Items { get; private set; }

        public string SelectedItem { get; set; }

        public CustomNotification()
        {
            this.Items = new List();
            this.SelectedItem = null;

            CreateItems();
        }

        private void CreateItems()
        {
            //add some items
        }
    }
}

如果不继承Confirmation,则需要添加部分实现:


        public bool Confirmed { get ; set ; }
        public string Title { get ; set ; }
        public object Content { get ; set ; }

接下来设计我们的弹窗(一个列表(显示源),两个按钮,一个取消一个提交(获取目标)):

        Please select an item:
            
        

弹窗的ViewModel,实现IInteractionRequestAware接口,这里设置了一个_notification来接收我们用来传递的那个类,这很像MVC里的Model,他只是个数据的载体,在每一个命令最后都需要关闭窗体,并且之前对confirmed和我们的SelectedItem进行赋值:
依旧省去了大部分代码,只看与我们有关的部分

    public class ItemSelectionViewModel : BindableBase, IInteractionRequestAware
    {
        public string SelectedItem { get; set; }
        private void CancelInteraction()
        {
            _notification.SelectedItem = null;
            _notification.Confirmed = false;
            FinishInteraction?.Invoke();
        }

        private void AcceptSelectedItem()
        {
            _notification.SelectedItem = SelectedItem;
            _notification.Confirmed = true;
            FinishInteraction?.Invoke();
        }

        public Action FinishInteraction { get; set; }

        private ICustomNotification _notification;

        public INotification Notification
        {
            get { return _notification; }
            set { SetProperty(ref _notification, (ICustomNotification)value); }
        }
    }
}

最后就是在Shell里调用这个客制化弹窗啦,跟之前的就一毛一样了,将INotification或者IConfirmation替换成我们的ICustomNotification,然后在new的时候使用CustomNotification,代码看上去应该是这个样子的:
xaml:

viewmodel:

   public InteractionRequest CustomNotificationRequest { get; set; }
        public DelegateCommand CustomNotificationCommand { get; set; }

        public MainWindowViewModel()
        {
            CustomNotificationRequest = new InteractionRequest();
            CustomNotificationCommand = new DelegateCommand(RaiseCustomInteraction);
        }
        private void RaiseCustomInteraction()
        {
            CustomNotificationRequest.Raise(new CustomNotification { Title = "Custom Notification" }, r =>
                {
                    if (r.Confirmed && r.SelectedItem != null)
                        Title = $"User selected: { r.SelectedItem}";
                    else
                        Title = "User cancelled or didn‘t select an item";
                });
        }

最后一篇了!我会持续修正之前文章里理解偏颇的地方。谢谢大家!

从PRISM开始学WPF(九)交互Interaction?

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9131417.html


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