C#设计模式——建造者模式
2021-04-08 21:26
标签:man 总结 创建 tno 小明 memory 解耦 委派 col 一、建造者模式介绍: 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,使得建造代码与表示代码的分离,可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,从而降低了客户端与具体产品之间的耦合度。建造者模式的本质是使组装过程和创建具体产品解耦。 二、情景例子: 还是以笔记本为例子,电脑店想进一批笔记本,采购员去到笔记本工厂里取货,笔记本具有很多配件例如CPU、内存、主板、电源等等,不可能是让采购员去到自己一个一个配件去装,工厂都是事先让工人们装好了一批又一批笔记本。这里就能够用到建造者模式去实现,将笔记本的每个配件的组装封装到一个建造者类中,建造者只需返回建造完成的产品对象就可以了。 三、相关代码: 1、创建产品类,包含产品配件的集合: 2、创建建造者抽象父类,因为笔记本配件的安装过程是一致的: 3、创建建造者模式中的指挥者,指挥具体建造者组装笔记本: 4、创建具体建造者,重写抽象组装过程方法,区别只在于其组装的配件不同: 5、调用 四、总结: 建造模式的实现要点: C#设计模式——建造者模式 标签:man 总结 创建 tno 小明 memory 解耦 委派 col 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiechou/p/9073704.html ///
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Commander commander = new Commander();
//工人小明
Builder xiaoming = new Worker1();
//指挥者叫小明去组装笔记本
commander.Construct(xiaoming);
//小明装好了笔记本
NoteBook notebook1 = xiaoming.GetNoteBook();
notebook1.Show();
//工人小红
Builder xiaohong = new Worker2();
//指挥者叫小红去组装笔记本
commander.Construct(xiaohong);
//小红装好了笔记本
NoteBook notebook2 = xiaohong.GetNoteBook();
notebook2.Show();
Console.ReadKey();