JavaSE第11篇:面向对象之接口、多态
2021-04-09 10:26
标签:inter 小麻烦 als 抽象方法 out toc 状态 abs rri 核心概述:本篇我们将学习面向对象中的接口和多态,接口类似我们之前学习继承时的父类或抽象类,接口与众不同的时,接口中跟多的定义事物的功能(方法),子类或实现类可以实现或重写接口中的方法。而接口或继承,则是多态的前提。合理地利用多态可以提高我们程序的可扩展性和灵活性。 什么是接口 Java中的接口是 一个接口只有方法的特征(只有声明)没有方法的实现(没有方法体),因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能) 如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8)。 总而言之,Java中的接口就是一系列方法声明的集合。 **为什么需要接口 ** 接口的优势: 接口是一种引用数据类型 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 类和接口都是java代码,都会转换为字节码文件 定义格式:关键字 interface 接口中定义抽象方法 抽象方法:使用 接口中定义默认方法和静态方法 默认方法:使用 静态方法:使用 我们之前学习继承时,父类需要子类继承。而接口和继承中父类相似,也需要一个类似子类的实现类来实现接口。 接口的实现 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。 实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 非抽象类实现接口注意事项 子类实现接口格式 子类实现接口中的 对于接口中定义的抽象方法,子类必须全部实现(重写)。代码如下: 定义一个接口:LiveAble 定义一个实现类:Animal 定义一个测试类:Test 子类使用或重写接口中的 对于接口中的默认方法,子类可以继承,也可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。 直接使用默认方法,代码如下: 定义接口:LiveAble 定义实现类:Animal 定义测试类:Test 或者重写默认方法,代码如下: 定义接口:LiveAble 同上 定义实现类:Animal 定义测试类:Test 接口中 静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下: 定义接口:LiveAble 定义实现类:Animal 定义测试类:Test 接口中 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。 定义接口:LiveAble 定义测试类: 在继承体系中,一个类只能继承一个父类(单继承)。 而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。 并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。 实现格式 [ ]中的格式: 表示可选操作。 接口多实现的抽象方法 接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下: 定义多个接口: 定义实现类: 接口多实现的默认方法 接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下: 定义多个接口: 定义实现类: 接口多实现中的静态方法 接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。 接口的继承使用 定义父接口: 定义子接口: 通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。 举例:犬和缉毒犬 犬: 缉毒犬: 思考 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。 当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。 代码 通过示例总结抽象类和接口的区别 相同点: 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承; 都不能直接实例化对象; 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法; 区别: 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法; 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口(接口弥补了Java的单继承); 抽象类为继承体系中的共性内容,接口为继承体系中的扩展功能; 语法具体区别: 成员区别 关系区别 设计理念区别 抽象类 接口 什么是多态? 首先,多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 多态Polymorphism,按字面意思就是“多种状态”。 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。 在面向对象编程中,多态是指 多态的前提 语法格式: 父类类型:是指子类继承的父类类型,或者实现的父接口类型。 示例代码: 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。 定义父类: 定义子类: 定义测试类: 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与灵活性。 示例代码如下: 定义父类: 定义子类: 定义测试类: 由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。 当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。 多态的转型分为向上转型与向下转型两种: 向上转型 多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 表现形式:当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。 向下转型 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。 表现形式:一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。 为什么还要向下转型呢? 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。示例代码如下: 定义类: 定义测试类: 转型异常 转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码: 这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下: 需求: 定义笔记本类,具备开机,关机和使用USB设备的功能。 具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。 鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用; 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘 USB接口,包含开启功能、关闭功能 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能 鼠标类,要符合USB接口 键盘类,要符合USB接口 分析: 阶段一:使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能 阶段二:想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。 阶段三:还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象。 问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。 解决:使用多态机制,降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。 代码: JavaSE第11篇:面向对象之接口、多态 标签:inter 小麻烦 als 抽象方法 out toc 状态 abs rri 原文地址:https://www.cnblogs.com/lpl666/p/13375738.html
第一章:接口
1.1-接口概述(了解)
一系列方法的声明
,是一些方法特征的集合
。
interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。public class 类名.java → 类名.class
public interface 接口名.java → 接口名.class
1.2-接口的定义格式(记忆)
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
}
abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。static
修饰,供接口直接调用。public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
1.3-接口的使用方式(记忆)
implements
关键字。
public class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
抽象方法
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
/*
输出结果:
吃东西
晚上睡
*/
默认方法
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
/*
输出结果:
天上飞
*/
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
/*
输出结果:
自由自在的飞
*/
静态方法
的使用public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
/*
输出结果:
跑起来~~~
*/
不能定义成员变量
,可以定义常量public interface LiveAble {
int NUM0 ; // 错误,必须赋值
int NUM1 =10; // 正确 , 省去了默认修饰符 public static final
public static final int NUM2= 100; // 正确 , 完整写法
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Live.NUM1);
System.out.println(Live.NUM2);
}
}
/*
输出结果:
10
100
*/
1.4-接口的多实现(记忆)
public class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
public interface MyInterface{
public static void inter(){
system.out.println("接口静态方法");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
//接口名直接调用
MyInterface.inter();
}
}
1.5 接口的多继承 (记忆)
extends
关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}
1.6 抽象类和接口的区别(理解)
interface 缉毒{
public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
void 吃饭() {
}
void 吼叫() {
}
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
}
第二章:多态
2.1-多态概述(了解)
同一行为
,具有多个不同表现形式
。
2.2-多态的语法格式(记忆)
父类类型 变量名 = new 子类();
变量名.方法名();
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
2.3-多态的好处(理解)
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
2.4-多态的转型(理解)
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:
Animal a = new Cat(); // Cat 向上转型为Animal a表示Cat转型后的Animal类型
Cat c =(Cat) a; // 已经向上转型的Cat类型a,向下强制转型为Cat
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:变量名 instanceof 数据类型
// 如果变量属于该数据类型,返回true。
// 如果变量不属于该数据类型,返回false。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
第三章:综合案例
//定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
public interface USB {
void open();// 开启功能
void close();// 关闭功能
}
//鼠标实现USB规则
public class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}
//键盘实现USB规则
public class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println("键盘开启");
}
public void close() {
System.out.println("键盘关闭");
}
}
//定义笔记本
public class NoteBook {
// 笔记本开启运行功能
public void run() {
System.out.println("笔记本运行");
}
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
public void useUSB(USB usb) {
// 判断是否有USB设备
if (usb != null) {
usb.open();
usb.close();
}
}
public void shutDown() {
System.out.println("笔记本关闭");
}
}
//测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建笔记本实体对象
NoteBook nb = new NoteBook();
// 笔记本开启
nb.run();
// 创建鼠标实体对象
Mouse m = new Mouse();
// 笔记本使用鼠标
nb.useUSB(m);
// 创建键盘实体对象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 笔记本使用键盘
nb.useUSB(kb);
// 笔记本关闭
nb.shutDown();
}
}
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