C# 单例模式的多种简单实现
2021-04-10 22:27
标签:int lan i++ nbsp c# 有一个 动作 就会 object 什么是单例模式? 这里我就不做过多的解释了, 毕竟关于Singleton的资料实在是太多太多了。点击这里 1.简单的思路就是, 创建对象单例的动作转移到另外的行为上面, 利用一个行为去创建对象自身, 如下: 这样写看上去是没有问题, 但是有没有那种可能, 同时两个动作都判断这个对象为空, 那么这个对象就会被创建2次?是的, 多线程中, 这样是无法保证单例。 就像这样, 同时创建多个线程去创建这个对象实例的时候, 会被多次创建, 这个时候, 对代码改进一下。 调试代码: 结果: 上面, 我们创建了多个线程,同时去创建这个对象的实例, 在第二次,对象命名已经被创建了, 尽管只创建了一次满足了我们的需求, 但是我们已知对象被创建了, 还需要进来做不必要的动作吗? 我们都知道, 同步锁为了达到预期的效果, 也是损耗了性能的, 那么下面的输出, 很显然是没必要的动作, 所以我们优化一下。 结果: 很显然, 这样达到了我们的预期, 对象在被创建后, 就没必要做多余的行为。 利用静态变量实现单例模式 是不是觉得很优雅, 利用静态变量去实现单例, 由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次 PS: 但是他的缺点也很明显, 在程序初始化后, 静态对象就被CLR构造了, 哪怕你没用。 利用静态构造函数实现单例模式 静态构造函数:只能有一个,无参数的,程序无法调用 。 同样是由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次 同静态变量一样, 它会随着程序运行, 就被实例化, 同静态变量一个道理。 C# 单例模式的多种简单实现 标签:int lan i++ nbsp c# 有一个 动作 就会 object 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanglang/p/9035051.html public class Singleton
{
private static Singleton _Singleton = null;
public static Singleton CreateInstance()
{
if (_Singleton == null)
{
Console.WriteLine("被创建");
_Singleton = new Singleton();
}
return _Singleton;
}
} public class Singleton
{
private static Singleton _Singleton = null;
private static object Singleton_Lock = new object(); //锁同步
public static Singleton CreateInstance()
{
lock (Singleton_Lock)
{
Console.WriteLine("路过");
if (_Singleton == null)
{
Console.WriteLine("被创建");
_Singleton = new Singleton();
}
}
return _Singleton;
}
} TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
List
public class Singleton
{
private static Singleton _Singleton = null;
private static object Singleton_Lock = new object();
public static Singleton CreateInstance()
{
if (_Singleton == null) //双if +lock
{
lock (Singleton_Lock)
{
Console.WriteLine("路过。");
if (_Singleton == null)
{
Console.WriteLine("被创建。");
_Singleton = new Singleton();
}
}
}
return _Singleton;
}
} public class SingletonThird
{
///
/// public class SingletonSecond
{
private static SingletonSecond _SingletonSecond = null;
static SingletonSecond()
{
_SingletonSecond = new SingletonSecond();
}
public static SingletonSecond CreateInstance()
{
return _SingletonSecond;
}
}