windows程序设计.窗口.
2021-04-11 07:25
标签:play 格式 zcm include 按钮 int toc 显示 调用函数 第一个windows窗口 首先是通过WNDCLASS这个结构体来告诉系统我们要创建一个窗口。 设置结构内的不同的字段,调用RegisterClass函数来告诉系统,要注册一个这样的窗口类型。 接下来就是通过调用函数CreateWindow创建一个刚才注册的窗口类型。 创建好的窗口还没有显示,这就要调用函数ShowWindow来显示,以及UpdateWindow来更新。 消息循环。GetMessage函数从消息队列中取得消息。TranslateMessage函数 转移某些键盘消息。DispatchMessage函数将消息发送给窗口消息处理程序。 再来看WndProc这个函数内部。BeginPaint 开始绘制窗口。GetClientRect 取得窗口显示区域的大小。DrawText 显示字符串。EndPaint 结束绘制窗口。PostQuitMessage 在消息队列中插入一个「退出程序」消息。DefWindowProc 执行内定的消息处理。 程序通常不直接呼叫窗口消息处理程序,窗口消息处理程序通常由Windows本身呼叫。通过呼叫SendMessage函数,程序能够直接呼叫它自己的窗口消息处理程序。 处理消息。 WndProc处理的第一个消息为WM_PAINT。当窗口显示区域的一部分显示内容或者全部变为「无效」,以致于必须「更新画面」时,将由这个消息通知程序。wndclass结构的style字段设定为标志CS_HREDRAW和CS_VREDRAW,这样的格式设定指示Windows,改变窗口的大小、窗口最小化以及移动窗口后,显示区域的显示内容重新变得无效。 第一个参数是程序窗口的句柄。第二个参数是一个指标,指向一个RECT型态的rectangle结构。该结构有四个LONG字段,分别为left、top、right和bottom。GetClientRect将这四个字段设定为窗口显示区域的尺寸。left和top字段通常设定为0,right和bottom字段设定为显示区域的宽度和高度(像素点数)。 DrawText可以输出文字(正如其名字所表明的一样)。由于该函数要输出文字,第一个参数是从BeginPaint传回的设备内容句柄,第二个参数是要输出的文字,第三个参数是 -1,指示字符串是以字节0终结的。 DrawText最后一个参数是一系列位旗标,它们均在WINUSER.H中定义(虽然由于其显示输出的效果,使得DrawText像一个GDI函数呼叫,但它确实因为相当高级的画图功能而成为User模块的一部分。此函数在/Platform SDK/Graphics and Multimedia Services/GDI/Fonts and Text中说明)。旗标指示了文字必须显示在一行上,水平方向和垂直方向都位于第四个参数指定的矩形中央。因此,这个函数呼叫将让字符串「Hello World!」显示在显示区域的中央。 一旦显示区域变得无效(正如在改变大小时所发生的情况一样),WndProc就接收到一个新的WM_PAINT消息。WndProc通过呼叫GetClientRect取得变化后的窗口大小,并在新窗口的中央显示文字。 WM_DESTROY消息指示,Windows正在根据使用者的指示关闭窗口。单击Close按钮或者在程序的系统菜单上选择 Close时发生的。 结构的wParam字段是传递给PostQuitMessage函数的值(通常是0)。然后return叙述将退出WinMain并终止程序。 windows程序设计.窗口. 标签:play 格式 zcm include 按钮 int toc 显示 调用函数 原文地址:https://www.cnblogs.com/protogenoi/p/9026564.html 1 #include
1 ypedef struct tagWNDCLASSA {
2 UINT style;
3 WNDPROC lpfnWndProc;
4 int cbClsExtra;
5 int cbWndExtra;
6 HINSTANCE hInstance;
7 HICON hIcon;
8 HCURSOR hCursor;
9 HBRUSH hbrBackground;
10 LPCSTR lpszMenuName;
11 LPCSTR lpszClassName;
12 } WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;
1 #define CreateWindowA(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, 2 nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam) 3 CreateWindowExA(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, 4 nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
5 #define CreateWindowW(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, 6 nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam) 7 CreateWindowExW(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y, 8 nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
9 #ifdef UNICODE
10 #define CreateWindow CreateWindowW
11 #else
12 #define CreateWindow CreateWindowA
13 #endif // !UNICODE
ShowWindow(
_In_ HWND hWnd,
_In_ int nCmdShow);
UpdateWindow(
_In_ HWND hWnd);
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText(hdc, TEXT("Hello World!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);