HTML新特性--canvas绘图-文本
2021-04-12 10:28
标签:按钮 index 视频 程序 ase 内容 字符串 之间 bsp 一、html5新特性--canvas绘图-文本(重点) #常用方法与属性 -ctx.strokeText(str,x,y); 绘制描边文字(空心) str:绘制文本 x,y:字符串左上角位置(以文本基线为准) -ctx.fillText(str,x,y); 绘制填充文字(实心) -ctx.font="19px SimHei"; 前面文本大小/字体 -ctx.textBaseline = "top"; 调整文本基线[top/alphabetic/bottom] 二、HTML5新特性--canvas绘图-路径 (重点) 路径:绘制不规则图形 (复杂) path:由多个坐标点组件任意图形,图形本身不可见 可以描边或者填充 -ctx.beginPath(); 开始一条新路径(上一条路径结束) -ctx.moveTo(x,y); 移动到指定点(x,y) -ctx.lineTo(x,y); 从当前点到指定点绘制一条直线(x,y) -ctx.stroke(); 描边 -ctx.fill(); 填充 -ctx.closePath(); 闭合一条路径(结束点到开始点画一条直线) -ctx.arc(cx,cy,r,start,end); 绘制一条圆拱形 cx,cy 圆心位置(x,y) r 半径 start 开始角度 end 结束角度 #参数start,end 不使用常用角度完成设置,使用弧度设置 #角度 0~360 弧度0~2PI #采用角度转换弧度 90角度*Math.PI/180=弧度 三、HTML5新特性--canvas绘图-图像 (重点) #?图片可以使用img标准显示网页为什么用canvas[复杂] #?图片位置:一个软件项目所有图片保存服务器 (1)图片版权 (2)图片数量巨大 #操作过程将图片绘制canvas画布上 (1)创建图像对象 p3 = new Image(); (2)下载图像 p3.src = "http://www.soscw.com/p3.png"; //2ms (3)为图片绑定事件下载成功 p3.onload = function(){...} (4)绘制图片 ctx.drawImage(p3,x,y) (4)绘制图片 ctx.drawImage(p3,x,y,w,h) #p3 图片对象 #x,y 图片或者文本或者图片左上角位置(原始大小图片) #w,h 图片宽度和高度(拉伸) 四、HTML5新特性--canvas绘图-变形 (重点) canvas绘制时对图片进行旋转操作 -rotate(deg) 旋转 (1)旋转画笔对象 (2)旋转轴心在画布原点 (3)旋转角度会有累加操作 (4)deg不同角度弧度 -translate(x,y) 移动原点(移动轴心)到指定位置 #原则:什么时候使用如下两个方法 #当画布上绘制一个以上元素时必须使用下面方法 -save() 保存画笔状态(原点;角度;颜色;...) -restore() 恢复到画笔保存时状态(原点;角度;颜色;..) #画图时:如果画布中有多个(一个以上)元素,画之前先保存状态 #画之后恢复状态(元素之间不会受到影响) 五、HTML5新特性--canvas绘图-变形 (弹幕) #弹幕:专业视频网站常用功能 当用户在观看视频希望(参与感)发表自己想法 情绪/观点 发表内容转文字浮动视频上方 #理解用户操作 (1)输入文字 修改文字大小;修改文字颜色 (2)用户点击"发送按钮" 将内容显示视频上方 #(#)项目工作流程!!! (1)遇到问题:如果发送文字过多效率有一定影响 解决方案:池子 (2)创建程序结构 当设计大规则项目采用方式: 单一原则(一个程序完成一种任务) #第一个程序:index.html (1)创建元素 显示视频 画布 (2)加载其它 js #第二个程序:msg.js 完成所有弹幕任务(一家餐厅) #第三个程序:main.js 项目入口程序:调用msg.js 方法(大楼主管) 六、HTML5新特性-- -变形 (弹幕)-index.html (1)视频元素:video #底层 z-index:0 (2)画布元素: canvas #上层 z-index:1 (3)创建输入区域 [输入文字区域;文字大小下拉列表;文字颜色下拉列表;发送按钮] (4)加载main.js 文件(主管) (5)加载msg.js 文件(一家餐厅) HTML新特性--canvas绘图-文本 标签:按钮 index 视频 程序 ase 内容 字符串 之间 bsp 原文地址:https://www.cnblogs.com/sna-ling/p/12398978.html
文章标题:HTML新特性--canvas绘图-文本
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