多线程并发详解

2021-04-13 09:28

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标签:子类   highlight   传说   结合线程   style   for   无法   dex   object   

一、Java 线程实现/创建方式

  注意:

  • 新建的线程不会自动开始运行,必须通过start( )方法启动

  • 不能直接调用run()来启动线程,这样run()将作为一个普通方法立即执行,执行完毕前其他线程无法并发执行

  • Java程序启动时,会立刻创建主线程,main就是在这个线程上运行。当不再产生新线程时,程序是单线程的

 1.1 继承Thread 类

   Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法。

    • 优势:编写简单

    • 劣势:无法继承其它父类

  1.1.1 创建:继承Thread+重写run

  1.1.2 启动:创建子类对象+调用start

public class StartThread extends Thread{

	//线程入口点
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i

 1.2 实现runnable接口

   如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现一个Runnable 接口。

    • 优势:可以继承其它类,多线程可共享同一个Runnable对象

    • 劣势:编程方式稍微复杂,如果需要访问当前线程,需要调用Thread.currentThread()方法

   1.2.1 创建:实现runnable接口+重写run

   1.2.2 启动:创建实现类对象+Thread类对象+调用start

public class StartRun implements Runnable{

	//线程入口点
	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i          //启动 MyThread,需要首先实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:
		Thread t=new Thread(st); 
          //事实上,当传入一个 Runnable target 参数给 Thread 后,Thread 的 run()方法就会调用target.run()
		//调用start方法
		t.start();//开启新线程交于cpu决定执行顺序
		
		//匿名法
//		new Thread(new StartRun()).start();
		
		for(int i=0;i

 1.3 实现Callable接口

   有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口 ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程了。

    • 与实行Runnable相比, Callable功能更强大些

    • 方法不同

    • 可以有返回值,支持泛型的返回值

    • 可以抛出异常

    • 需要借助FutureTask,比如获取返回结果

  Future接口

    • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。

    • FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类

    • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
    //创建一个线程池
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
    // 创建多个有返回值的任务
    List list = new ArrayList(); 
    for (int i = 0; i 

 1.4 基于线程池的方式

   线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池

// 创建线程池
 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
 while(true) {
     threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行
         @Override
         public void run() {
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
             try {
                 Thread.sleep(3000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
      });
   } 
}                

  

二、四种线程池

 Java 里面线程池的顶级接口是 Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 ExecutorService

 技术图片

 

 2.1 newCachedThreadPool

  创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源

 2.2 newFixedThreadPool

  创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 Threads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在

 2.3 newScheduledThreadPool

  创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); 
 scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){ 
     @Override 
     public void run() {
         System.out.println("延迟三秒");
     }
 }, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ 
     @Override 
     public void run() {
         System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次");
     }
 },1,3,TimeUnit.SECONDS);

 2.4 newSingleThreadExecutor

  Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!

 

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原文地址:https://www.cnblogs.com/firecode7/p/13327882.html


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