01.JS块级作用域与let
2021-04-13 13:27
标签:EDA ring not 局部变量 为什么 原理 declare else 需求 1.块级作用域 2.let声明 把let放入实例中理解 单词: 01.JS块级作用域与let 标签:EDA ring not 局部变量 为什么 原理 declare else 需求 原文地址:https://www.cnblogs.com/oksana/p/12386357.html
什么是:
在一个代码块(括在一对花括号中的一组语句)中定义的所需变量(与let配合使用)并在代码块的外部是不可见的。
为什么:
在ES6之前,函数只能在全局作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明,造成诸多问题:
1.内层变量会覆盖外层变量
2.用来计数的循环变量泄漏变成全局变量
何时:
需要强化对变量生命周期的控制,避免全局污染出现错误
优点:
1.阻止变量泄漏变为全局变量,造成全局污染
2.阻止变量提升覆盖
3.内层作用域可以定义与外层作用域相同的变量名,但变量是独立的。
4.允许任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量
块级作用域:
{},if{},else{},while{},for{},swicth{}… //块级作用域{},与let配合使用
{
//大括号之间就是块级作用域
var num=1;//还是全局变量,可以被外部访问
let num=1;//局部变量,不可以被外部访问,块级作用域必须用let声明
}
console.log(num);//此时num已经不可以被访问,说明块级作用域生效
//内层作用域可以定义与外层作用域相同的变量名,允许任意嵌套
//但变量与变量之间是没有关系的,都是独立的个体。
{
let aa=1;
console.log(aa);//1
{
let aa=11;
console.log(aa);//11
{
let aa=111;
console.log(aa);//111
}
}
}
console.log(aa);//此时是不能被访问的,防止aa泄露为全局变量
//防止变量提升造成覆盖
//虽然都是f,但是配合了let使用,{}内部变成了一个小个体,不会影响其他的f
var f=17;
{
let f=28;
console.log(f);
}
console.log(f);
//for块级作用域
//计算1-100之间所有的整数的和,使用var声明
for (var i=1,sum=0;i){
sum+=i;
}
console.log(sum);//5050,可以访问
console.log(i);//101,可以访问
//使用let声明变量
for (let i=1,sum=0;i){
sum+=i;
}
console.log(i);//此时i是不能被访问的。
console.log(sum);//此时sum是不能被访问的。
//根据需求得知,最后需要访问的是sum,i需要释放
//所以把sum单独放在外面,sum就可以被访问,而i会被释放
var sum=0;
for (let i=1;i){
sum+=i;
}
console.log(sum);
什么是:
专门代替var来声明变量用的
为什么:
var的问题:
1.声明提前
2.没有块级作用域
3.造成全局污染
何时:
只要声明变量都用let
优点:
1.阻止了声明提前
2.添加了块级作用域
3.成为局部变量,不会造成全局污染
原理:
let其实就是一个匿名函数自调用!
且let为了双保险,其实在底层悄悄给变量改了名字,在变量前增加了_
let的小脾气:
1.在相同作用域/块内:禁止同时let两个同名的变量
2.在let 变量 之前到当前作用域的顶部之间,不允许提前使用变量
3.不可以在函数内部重复声明参数 //1.简单了解let声明的变量
let a=2;
console.log(a);
let a=3;
console.log(a);//报错,a不能重复声明并赋值
//var声明的变量可以重复声明并重新赋值
var b=2;
console.log(b);//2
var b=3;
console.log(b);//3
//在块级作用域内{}
{
var c=2;
let c=4;//在同一块级作用域内不允许重复声明变量
let d=3;
console.log(d);//只能在当前{}块级作用域内访问
}
console.log(c);//可以被外部访问的是var声明的c
console.log(d);//不可以被外部访问
//let不允许先调用,后声明
{
console.log(aaa);
let aaa=5;//报错Cannot access ‘aaa‘ before initialization
}
//let应用
//累加每个任务函数的时间
var t=0;
function task1(){
console.log(`任务1耗时3s`);
t+=0.3;
}
function task2(){
console.log(`任务二耗时8s`);
t+=0.8;
}
task1();
task2();
console.log(`共耗时${t}s`)
//累加每个任务函数的时间
var t=0;//声明变量t准备累加每个任务函数的时间
function task1(){
console.log(`任务1耗时3s`);
t+=3;
}
function task2(){
console.log(`任务二耗时8s`);
t+=8;
//模拟出错的变量,此段代码是不执行的
var err=false;
//如果出错
if(err==true){
//就获得出错时间
var t=new Date();
//并输出出错提示日志
console.log(`出错啦,at:${t.toLocaleDateString()}`);
};
}
task1();
task2();
console.log(`共耗时${t}s`)
//累加每个任务函数的时间
var t=0;//全局t
function task1(){
console.log(`任务1耗时3s`);
t+=3;
}
function task2(){
//var t;//undefined,var声明的t提前到该作用域最前面,并且没有赋值
//如果task2()中已经有了局部变量t,就不会用全局的t了,只有在局部没有的t的时候才会调用全局的t
console.log(`任务二耗时8s`);
//这个8s没有加到全局t,而是加在局部t上,当函数调用后,局部的t就被释放了
t+=8;//task2中的局部变量t,加在这里
var err=false;//模拟出错的变量
//如果出错
if(err==true){//if else for while do whlie 等程序结构的{}不是作用域,不是实体墙,拦不住var
//就获得出错时间
var t=new Date();
//并输出出错提示日志
console.log(`出错啦,at:${t.toLocaleDateString()}`);
};
}
task1();
task2();
console.log(`共耗时${t}s`)//此处输出的是全局的t,所以没有那8s,
//累加每个任务函数的时间
var t=0;//全局t
function task1(){
console.log(`任务1耗时3s`);
t+=3;
}
function task2(){
console.log(`任务二耗时8s`);
t+=8;//这个t还是会加到全局的t上,没有被影响
//模拟出错的变量
//var err=false;//代码不执行
var err=true;//代码执行
//如果出错
if(err==true){//let将if{}也变成了一级作用域,这个作用域是有实体墙的,是可以拦住let声明的变量的 //就获得出错时间
//let阻止了局部的t被声明提前
let t=new Date();//此时的t是在这个if块级作用域的函数内,不会存在提升
//并输出出错提示日志
console.log(`出错啦,at:${t.toLocaleDateString()}`);//所以此时输出的t也是if内的t
};
}
task1();
task2();
console.log(`共耗时${t}s`)//打印全局t
//累加每个任务函数的时间
var t=0;//全局t
function task1(){
console.log(`任务1耗时3s`);
t+=3;
}
function task2(){
console.log(`任务二耗时8s`);
t+=8;//这个t还是会加到全局的t上,没有被影响
//var err=false;
var err=true;//模拟出错的变量
//如果出错
if(err==true){//let将if{}也变成了一级作用域,这个作用域是有实体墙的,是可以拦住let声明的变量的
//(function(){//let自动添加的
//就获得出错时间
//let阻止了局部的t被声明提前
let t=new Date();//let悄悄改变了名字,变成了_t,此时的t是在这个if块级作用域的函数内,不会存在提升到
//并输出出错提示日志
console.log(`出错啦,at:${t.toLocaleDateString()}`);//_t,所以此时输出的t也是if内的t
//})();//let自动加的
};
}
task1();
task2();
console.log(`共耗时${t}s`)//打印全局t
declare——声明
access——访问
initialization——初始化——>第一次声明+赋值=初始化
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