【进收藏夹吃灰系列】——Java基础快速扫盲
2021-04-17 19:26
标签:环境安装 封装 ring 目的 占用 代码复用 类静态变量 编译 xtend 建议看完目录后扔进收藏夹吃灰,需要用的时候再翻出来。(手动狗头) 本文主要包括Java入门的一些知识,包括JDK环境安装,常用语法以及面向对象编程等。 【目录结构】 JDK版本多样,主要包括Oracle JDK 和OpenJDK 支持国产的话可以考虑阿里的dragonwell:https://cn.aliyun.com/product/dragonwell 【win10安装JDK的常用步骤】 https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 【下载的这个安装包主要包含JDK,JRE,JavaFx包】(JavaFX主要用于桌面端开发) 设置环境变量 右键电脑选择属性 添加刚刚复制的路径到path里: 点击三个确定。 查看是否安装成功 新建文件,命名为HelloWorld.java 用记事本打开,输入 打开命令行,定位到HelloWorld.java所在位置 安装IDEA https://www.jetbrains.com/idea/ 配置JDK 创建Java程序 输出HelloWorld 运行程序 以结果为导向来分析:Java的整数类型分为4种:byte,short,int,long。四种的区别在于占用的存储空间不一样。 byte占用1个字节,short占用2个字节,int占用4个字节,而long占用8个字节。 1字节等于8位而八位可以表示数-128 - 127。这是byte类型的表示范围。那如果想用计算机计算1000加上1000,byte明显是不可用的。因为byte表示不了1000这个数值。 而short类型的存储空间为2个字节,也就是16位。对于short数据类型来说,能表示多大的数呢?根据8位的表示范围推算: 以此类推,int为4个字节,long为8个字节,能表示的数更大。 Java通过定义变量的类型来规定变量的内存空间大小,通过阶梯式的定义,既有满足小数值运行的byte类型,也有支持大数值运算的long类型。这样不仅满足运算的最大支持(long),同时也能节省系统内存资源(byte)。 【总结】 数据类型的区分是一种系统资源分配优化的方案。 【字节和位的关系】 字节是一种存储单位的度量。1个字节等于8位。 位可以理解为计算机的最小单位:0或者是1。也就是是说1个字节是8个0和1的排列组合: 比如说:00000000,00000001,00000011,......11111111。 【理论上1个字节可以表示多大的数呢?】 在无符号位的情况下: 00000000转换为十进制依然是0,11111111转换为十进制是255。 转换工具:https://tool.lu/hexconvert/ 也就是说,一个字节最大可以表示255而最小1可以表示0。 在有符号位的情况下: 如果8位表示正数和负数,那么8位可以表示的范围是多大呢? 通常情况下,用第一位来表示正负【0为正,1为负】,这样算下来8位可以表示的范围是-127到+127。 【实际上1个字节可以表示多大的数呢?补码登场】 上述引入符号位的8位二进制数可以理解为原码。对于正数来说,原码就是补码,而对于负数来说,符号位不变,其他原码按位取反加1所得即为补码。 为什么需要补码? 补码的出现使得加减法只有加法,简化了计算结构,提高运算速度。(减法变成了加一个负数) 【为什么8位二进制数补码表示的范围是-128-127?】 无符号位原码:0000 0000 - 1111 1111 表示范围0 - 255 有符号位原码:1111 1111 - 0111 1111 表示范围-127 - 127 补码:符号位不变,在原码的基础上按位取反加1,理论上最大的数0111 1111 = 127 ,最小的数 1111 1111 = -127 但是特殊情况:原码0000 0000 理论上表示正数,也就是+0,原码1000 0000理论上表示负数,变为补码后去掉最高为也是0000 0000。 +0的补码和-0的补码都是0000 0000。但8位二进制数的补码可以表示2^8也就是256个数1-127,-1-(-127)一共数254个数。 所以计算机将补码-0(1000 000)特殊设为-128。这个数没有原码和反码。 (就是多了一个表示的数,计算机就特殊处理了) 变量是内存中的一个存储区域。而数据类型的定义决定了这块存储区域的大小。 比如 int x ;其中x变量在内存中占有一定空间,而int决定这个空间是4个字节。 【关于变量的描述】 变量是内存中的一个存储区域。【程序运行的时候,变量是放在内存里的】 存储区域的数据可以在同一类型范围里不断变化【所以叫变量,就是能变嘛】 变量包括:例如【int x = 3】 变量类型int 变量名x 变量的值3 变量必须先声明后使用 int x = 10; (√) x = 10; (×) 声明:变量必须得先指定具体的数据类型才能使用。 4类8种:4种整数型,2种浮点型,1种字符型,一种布尔型 自动类型转换:由表示范围小的自动转换为表示范围大的。 强制类型转换:反向转换 包装类是Java设计之初提出的,主要解决基本数据类型无法面对对象编程的问题。 装箱:基本数据类型 to 包装类 拆箱:包装类 to 基本数据类型 百度的解释: 面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 网上有一个生动的例子来说明面向对象的特点: 这是一个很“真实”的例子,没有人会为了使用洗衣机去学一下电学的组成原理,但我们却方便使用者洗衣机,手机,电脑等各种各样的事物却并不了解它们的原理。这是好事还是坏事?洗衣机可以洗脏衣服,手机可以和亲朋好友打电话,电脑可以帮助我们方便的处理难以解决的各种问题。但这个世界上并不是没有人不懂洗衣机的原理,手机的制造,电脑的组装。我们不懂其内部结构却正常的使用着这些设备,并不是单纯科技的进步,而是人类对于事物的处理思路发生了变化,究其根本是为了更高的效率!设计手机的人也许用着别人制造的洗衣机,敲着键盘的人是另一个领域的创造者,社会分工明确,整体效率极大提升,你只需专注一项,就可获得所有的便利。 回到面向对象的问题上来,什么是面向对象呢? 个人认为:如果摒弃软件开发的范畴,这是一种通过明确社会分工而提高效率的方法。在软件开发的范围内,就是通过抽象出系统功能而实现最大化代码复用的开发模式。 面向对象的延伸: 面向对象是软件开发的名词,但其中蕴含的是这个世界的发展规律。 比如,住房子不一定自己建,也可以买;吃饭不一定自己做,也可以出去吃或者叫外卖;至于洗衣机,电脑冰箱这些更不用提了。你只需要做好自己的事,剩下的,交给其他人就好了。 在软件开发的范畴内,除了编写代码上运用了面向对象的思想,使用第三方框架等同样是面向对象的延伸,从底层的操作系统,JVM虚拟机,包括Java语言,我们并不需要重新再发明一遍,站在巨人的肩膀上,我们能做的事更多。 什么是封装? 核心:通过隐藏实现,暴露接口,一来实现代码解耦,二来通过访问修饰符保证数据安全。 如何保证数据安全 参考这位女司机豪横:https://zhuanlan.zhihu.com/p/37853346 核心目的:实现代码复用。 继承规则 构造器会被继承吗? 构造器是不会被子类继承的,但子类的对象在初始化时会默认调用父类的无参构造器。 子类会继承父类的数据,所以必须要看父类是如何对数据进行初始化的;故子类在进行对象初始化时,会先调用父类的构造函数。 当父类显式写了有参构造器,且没有无参构造器。子类继承父类的时候必须显式的调用父类的有参构造器。调用的方式可以使用super(a,b)来调用。 子类,父类初始化顺序 继承之父——Object类 Object类是所有Java类的根父类 ,如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类 为java.lang.Object类(任何类都可以调用Object的方法) 【Object的主要组成】 public native int hashCode(); 取得hash码 hash码是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。 当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。 equals(Object obj) 比较对象 clone() 可用于复杂对象的深拷贝 什么是多态? 一类事物的多种表现形态。(比如手机有各种各样的品牌,但都属于手机这一类事物) 多态的体现方式:重载,重写 方法重载:同一个类中,方法名相同,参数或者参数的个数不同 方法重写:类产生了继承关系,子类重写父类方法(方法名,参数,返回类型必须与父类一致) 向上转型 将子类对象转化为父类对象,目的:调用父类的公共方法 规则:可以访问父类独有的方法和子类重写父类的方法,无法访问子类扩展的方法 [假如有100个类继承了同一个父类,父类的方法可以被这100个类使用,相比于在子类中逐个定义,在父类中定义具有更好的代码复用性] 向下转型 将父类对象转换为子类对象,目的:调用子类独有的方法(为什么不直接new一个子类对象???) 规则:可以调用父类的方法,子类重写父类的方法,子类扩展的方法 static可以修饰方法,变量,代码块,类,前两种应用更加常见。 static修饰方法 static修饰的方法称为静态方法,也称类方法,可以直接通过类名.方法名直接访问,不需要实例化对象访问。 规则: static修饰变量 static修饰的变量称为静态变量,也称类变量,全局变量,可以直接通过类名.变量名直接访问,不需要实例化对象访问。 static的继承问题 子类是不会继承父类被static修饰的方法和变量,但是可以调用。 static修饰代码块 代码块的作用:对类或对象进行初始化。 final关键字可以修饰类,方法,变量。 final修饰类 不能被继承 final修饰方法 方法不能被子类重写 final修饰变量 修饰基本数据类型的变量,想当于定义了一个常量。 修饰引用类型的变量,固定栈,不固定堆,也就是引用变量的地址是不可变的,但是引用地址指向的堆中的内容是可变的。 【进收藏夹吃灰系列】——Java基础快速扫盲 标签:环境安装 封装 ring 目的 占用 代码复用 类静态变量 编译 xtend 原文地址:https://www.cnblogs.com/noneplus/p/13298275.html
Java基础
1,Java语言的特点
2,配置开发环境
java -version
java
javac
3,经典HelloWorld
3.1 命令行运行Java程序
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
javac HelloWorld.java //编译
java HelloWorld //运行
3.2 使用IDEA 运行Java程序
package com.company;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
4,数据类型&变量
4.1 为什么要设计不同种类的数据类型?
-2^15 = 2^15-1 -32768--32767
[+0]原码=0000 0000, [-0]原码=1000 0000
[+0]反码=0000 0000, [-0]反码=1111 1111
[+0]补码=0000 0000, [-0]补码=0000 0000
4.2 数据变量&类型的定义
4.3 基本数据类型
byte
1字节
默认值
short
2字节
0
int
4字节
0
long
8字节
0L
float
4字节
0f
double
8字节
0d
char
2字节
‘u000’
boolean
4字节
false
4.4 自动类型转换&强制类型转换
4.5 包装类
//int与Integer之间的转换
int x = 5;
Integer y = new Integer(x);
System.out.println("int转换为Integer,y="+y);
int z = y.intValue();
System.out.println("Integer转换为int,z="+z);
System.out.println("=======================");
//Integer与String转换
String s1 = "666";
Integer i1 = Integer.parseInt(s1);
System.out.println("String转换为Integer,i1="+i1);
String s2 = i1.toString();
System.out.println("Integer转换为String,s2="+s2);
System.out.println("=======================");
//int与String转换
int xx = 2;
String ss1 = String.valueOf(xx);
System.out.println("int转换为String,ss1="+ss1);
int yy = Integer.parseInt(ss1);
System.out.println("String转换为int,yy="+yy);
System.out.println("=======================");
//JDK1.5后Java采取自动装箱和自动拆箱功能
//自动装箱,编译器执行了Integer x1 = Integer.valueOf(x)
Integer x1 = x;
System.out.println("自动装箱,x1="+x1);
//自动拆箱,编译器执行了 int y1 = y.intValue()
int y1 = y;
System.out.println("自动拆箱,y1="+y1);
面向对象
1,灵魂拷问,什么是面向对象?
面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。我要用洗衣机洗衣服,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内 部的结构吗?有必要碰电动机吗?有必要了解如何通电的吗?
2,如何实现面向对象?——封装,继承,多态
2.1 封装
比如说设置年龄,可以在set中加个if强制不能超过30岁。(同理,不能为空等等可以保证数据安全)
public void setAge(int age) {
if(age>=30){
this.age=18;
}else{
this.age = age;
}
}
2.2 继承
原则:静态优于非静态,父类优于子类
- 父类静态变量,静态语句块
- 子类静态变量,静态语句块
- 父类非静态代码块,构造器
- 子类非静态代码块,构造器
class Base {
// 1.父类静态代码块
static {
System.out.println("Base static block!");
}
// 3.父类非静态代码块
{
System.out.println("Base block");
}
// 4.父类构造器
public Base() {
System.out.println("Base constructor!");
}
}
public class Derived extends Base {
// 2.子类静态代码块
static{
System.out.println("Derived static block!");
}
// 5.子类非静态代码块
{
System.out.println("Derived block!");
}
// 6.子类构造器
public Derived() {
System.out.println("Derived constructor!");
}
public static void main(String[] args) {
new Derived();
}
}
Base static block!
Derived static block!
Base block
Base constructor!
Derived block!
Derived constructor!
2.3 多态
Father是父类,Son类继承自Father。
Father f1 = new Son(); //(向上转型)
Son s1 = (Son)f1; //(向下转型,父类转换为子类)
Father是父类,Son类继承自Father。
Father f1 = new Son();
Son s1 = (Son)f1; //(向下转型,父类转换为子类,注:父类对象无法直接转换为子类对象,向下转型前必须先向上转型)
3,关键字盘点
3.1 static
静态代码块【static修饰】
- 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。
- 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
- 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次
非静态代码块
- 除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。
- 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。
3.2 final
final int x =5;
x=6;//报错
final StringBuffer s = new StringBuffer("hello");
s.append("world");
文章标题:【进收藏夹吃灰系列】——Java基础快速扫盲
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/76107.html