Golang 学习入坑(三)Go语言变量及常量
2021-04-19 15:26
//var identifier type //其中 identifier 是变量,type是类型 例如: var tongtong string = "zhang" fmt.Println(tongtong) //可以一起声明多个变量 var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b,c)
(1、)数值类型变量声明如果无初始化,默认是0数值类型
(complex64/128)为 0
布尔类型为 false
字符串为 ""(空字符串)
以下几种类型为 nil:
var a *
intvar a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
(2、)根据值自行判定变量类型。
var d = true
fmt.Println(d)
未声明类型,根据值判断输出true
(3、)第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误 因为intVal已经存在,不是新的变量
intVal,intVal1 := 1,2 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
我们常用的是:
haha := ‘我在笑‘
fmt.PrintLn(haha)
(4、)多变量声明:
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
(5、)值类型和引用类型 (重要)
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号=
将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i
,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址
f := true
fmt.PrintLn(&f)
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同.
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
(6、)简短形式,使用 := 赋值操作符 这个就不解释了
不过要注意一点的是:如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误 a declared and not used
文章标题:Golang 学习入坑(三)Go语言变量及常量
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