WebGL之Threejs概述
2021-04-22 04:29
标签:概述 组件 视频 oob ejs script 好的 href mes 什么是WebGL WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。 WebGL能做什么 游戏、家居、虚拟现实、城市地图、CAD制图等等 什么是Three.js three.js就是使用javascript 来写的,运行在浏览器上的3D程序。three.js是一个封装好的WebGL库,相当于简化了WebGL的操作。 three.js下载地址 第一个例子 在浏览器运行,Console下输入 THREE.REVISION命令,得到版本号 第一个框架 四大组件 场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)、几何体。 1、场景 场景是所有物体的容器,如果要显示一个苹果,就需要将苹果对象加入场景中。 var scene = new THREE.Scene(); 2、相机 相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。 透视相机(THREE.PerspectiveCamera):离视点近的物体大,离视点远的物体小。 正投影相机:远近都一样大小。 3、渲染器 渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制。 4、几何体 几何体就是要显示在场景中的对象。THREE.CubeGeometry WebGL中文网 初级学习视频网址 WebGL之Threejs概述 标签:概述 组件 视频 oob ejs script 好的 href mes 原文地址:https://www.cnblogs.com/liangtao999/p/12244918.htmlDOCTYPE html>
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title>title>
style>canvas { width: 100%; height: 100% }style>
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script src="js/three.min.js">script>
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title>title>
style>canvas { width: 100%; height: 100% }style>
script src="js/three.min.js">script>
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script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
script>
body>
html>
var scene = new THREE.Scene(); // 场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);// 透视相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器的大小为窗口的内宽度,也就是内容区的宽度
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);