Java面向对象详解-上

2021-04-23 18:29

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标签:sum   成员方法   实现   保存   find   fish   play   esc   animal   

一、类及对象

1. 类的组成成分

  • 属性(成员变量,Field)
  • 方法(成员方法,函数,Method)

2. 属性

成员变量 vs 局部变量

  • 相同点:
    • 遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值
    • 都有作用域
  • 不同点:
    • 声明的位置的不同 :成员变量:声明在类里,方法外, 局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
    • 成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省,局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同
    • 初始化值:一定会有初始化值,成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值。 局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始化值
      • byte short int long ==>0
      • float double ==>0.0
      • char ==>空格
      • boolean ==>false
      • 引用类型变量==>null
    • 二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中
  • 总结:
    • 按照数据类型的不同:基本数据类型(8种) & 引用数据类型
    • 按照声明的位置的不同:成员变量 & 局部变量

3. 方法

提供某种功能的实现

    public void eat(){//方法体}
    public String getName(){}
    public void setName(String n){}
    //格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
  • 关于返回值类型
    • void:表明此方法不需要返回值
    • 有返回值的方法:在方法的最后一定有return + 返回值类型对应的变量
  • 方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内再定义方法!

4. 面向对象编程的思想的落地法则一:

  • 设计并创建类及类的成分
  • 实例化类的对象
  • 通过“对象.属性”或"对象.方法"的形式完成某项功能

5. 类的初始化内存解析:内存划分的结构

  • 栈(stack):局部变量 、对象的引用名、数组的引用名
  • 堆(heap):new 出来的“东西”(如:对象的实体,数组的实体),含成员变量
  • 方法区:含字符串常量
  • 静态域:声明为static的变量

6. 万事万物皆对象

  • 在Java语言范畴中,我们都能将功能、结构等封装到类中,通过类的实体化,来调用具体的功能结构
    • Scanner、String
    • 文件:File
  • 设计到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,都体现为类、对象

7. 例题

/*
 * 4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 * 
 * 
 *  // 两位数的,随机数  10 - 99
  公式:【a,b】 :   Math.random()*(b-a+1)+a   再强转数据类型。
 * 
 */
public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {

		// 声明Student类型的数组
		Student[] stu = new Student[20];

		for (int i = 0; i 

二、方法的重载(overload)

要求:
* 同一个类中
* 方法名必须相同
* 方法的参数列表不同(①参数的个数不同②参数类型不同
补充:方法的重载与方法的返回值类型没有关系!

//如下的四个方法构成重载
//定义两个int型变量的和
public int getSum(int i,int j){
    return i + j;
}
//定义三个int型变量的和
public int getSum(int i,int j,int k){
    return i + j + k;
}
//定义两个double型数据的和
public double getSum(double d1,double d2){
    return d1 + d2;
}

//定义三个double型数组的和
public void getSum(double d1,double d2,double d3){
    System.out.println(d1 + d2 + d3);
}
//不能与如上的几个方法构成重载
//  public int getSum1(int i,int j,int k){
//      return i + j + k;
//  }
//  public void getSum(int i,int j,int k){
//      System.out.println(i + j + k);
//  }


//以下的两个方法构成重载。
public void method1(int i,String str){
    
}
public void method1(String str1,int j){
    
}

三、可变个数的形参的方法

  • .格式:对于方法的形参: 数据类型 ... 形参名
  • 可变个数的形参的方法与同名的方法之间构成重载
  • 可变个数的形参在调用时,个数从0开始,到无穷多个都可以
  • 使用可变多个形参的方法与方法的形参使用数组是一致
  • 若方法中存在可变个数的形参,那么一定要声明在方法形参的最后
  • 在一个方法中,最多声明一个可变个数的形参
//如下四个方法构成重载
    //在类中一旦定义了重载的可变个数的形参的方法以后,如下的两个方法可以省略
//  public void sayHello(){
//      System.out.println("hello world!");
//  }
//  public void sayHello(String str1){
//      System.out.println("hello " + str1);
//  }
    //可变个数的形参的方法
    public void sayHello(String ... args){
        for(int i = 0;i 

四、 Java的值传递

  • 方法的参数传递(重点、难点)
    • 形参:方法声明时,方法小括号内的参数
    • 实参:调用方法时,实际传入的参数的值
  • java中的参数传递机制:值传递机制
    • 形参是基本数据类型的:将实参的值传递给形参的基本数据类型的变量
    • 形参是引用数据类型的:将实参的引用类型变量的值(对应的堆空间的对象实体的首地址值)传递给形参的引用类型变量
  • 关于变量的赋值
    • 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
    • 如果变量是引用数据类型,此时赋值的变量是所保存的地址值

1. 例一

public static void main(String[] args) {
    TestArgsTransfer tt = new TestArgsTransfer();
    
    int i = 10;
    int j = 5;
    System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10  j : 5
    
//      //交换变量i与j的值
//      int temp = i;
//      i = j;
//      j = temp;
    tt.swap(i, j);//将i的值传递给m,j的值传递给n
    
    
    System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10  j : 5
    
}
//定义一个方法,交换两个变量的值
public void swap(int m,int n){
    int temp = m;
    m = n;
    n = temp;
    System.out.println("m:" + m + " n:" + n);

}

2. 例二

public class TestArgsTransfer1 {
    public static void main(String[] args) {
        TestArgsTransfer1 tt = new TestArgsTransfer1();
        DataSwap ds = new DataSwap();
        
        System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);
        
        tt.swap(ds);
        System.out.println(ds);
        
        System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);
        
    }
    //交换元素的值
    public void swap(DataSwap d){
        int temp = d.i;
        d.i = d.j;
        d.j = temp;
        System.out.println(d);//打印引用变量d的值
    }
}

class DataSwap{
    int i = 10;
    int j = 5;
}

3. 例3

技术图片

package com.atguigu.exer;

import java.io.PrintStream;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 10;
		method(a,b);
		System.out.println("a="+a);
		System.out.println("b="+b);
	}
	
//	public static void method(int a , int b) {
//		a = a * 10;
//		b = b * 20;
//		System.out.println(a);
//		System.out.println(b);
//		System.exit(0);
//	}
	public static void method(int a, int b) {
		PrintStream ps = new PrintStream(System.out) {
			public void println(String x){
				if("a=10".equals(x)) {
					x = "a=100";
				}else if("b=10".equals(x)) {
					x = "b=200";
				}
				super.println(x);
			}
		};
		
		System.setOut(ps);
	}

	
}

技术图片

4. 例4

输出的什么?

public class Test1 {

	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = new int[] {1,2,3};
		System.out.println(arr); //地址值
		
		char[] arr1 = new char[] {‘a‘,‘b‘,‘c‘};
		System.out.println(arr1); //abc
	}
}

五、面向对象的特征一:封装

  • 问题:当创建了类的对象以后,如果直接通过"对象.属性"的方式对相应的对象属性赋值的话,可能会出现不满足实际情况的意外,我们考虑不让对象来直接作用属性,而是通过"对象.方法"的形式,来控制对象对属性的访问。实际情况中,对属性的要求就可以通过方法来体现
  • 高内聚,低耦合
  • 面向对象思想的落地法则二:
    • 将类的属性私有化
    • 提供公共的方法(setter & getter)来实现调用
  • 四种权限修饰符
    • 权限从大到小为:public protected 缺省 private
    • 四种权限都可以用来修饰属性、方法、构造器
    • 修饰类的话:public 缺省

技术图片

  • 封装性的体现
    • 将类的属性私有化,提供公共的方法来调用
    • 不对外暴露的私有化方法
    • 单例模式

1. 构造器

构造器的作用:①创建对象 ②给创建的对象的属性赋值

  • 设计类时,若不显式声明类的构造器的话,程序会默认提供一个空参的构造器
  • 一旦显式的定义类的构造器,那么默认的构造器就不再提供
  • 如何声明类的构造器。格式:权限修饰符 类名(形参){ }
  • 类的多个构造器之间构成重载
  • 类对象的属性赋值的先后顺序:
    • 属性的默认初始化
    • 属性的显式初始化
    • 通过构造器给属性初始化
    • 通过"对象.方法"的方式给属性赋值
  • 一个类中至少会有一个构造器,一般都提供一个空参的构造器

2. this关键字

  • 使用在类中,可以用来修饰属性、方法、构造器
  • 表示当前对象或者是当前正在创建的对象
  • 当形参与成员变量重名时,如果在方法内部需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量时类成员
  • 在任意方法内,如果使用当前类的成员变量或成员方法可以在其前面添加this,增强程序的阅读性
  • 在构造器中使用“this(形参列表)”显式的调用本类中重载的其它的构造器,要求“this(形参列表)”要声明在构造器的首行!
public class TestPerson {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println(p1.getName() + ":" + p1.getAge());
        
        Person p2 = new Person("BB",23);
        int temp = p2.compare(p1);
        System.out.println(temp);
    }
}
class Person{
    
    private String name;
    private int age;
    
    public Person(){
        this.name = "AA";
        this.age = 1;
    }
    
    public Person(String name){
        this(); // 先调用空参数的
        this.name = name;
    }
    public Person(String name,int age){
        this(name);
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eating");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("sleeping");
        this.eat();
    }
    //比较当前对象与形参的对象的age谁大。
    public int compare(Person p){
        if(this.age > p.age)
            return 1;
        else if(this.age 

3. package/import

package: 声明源文件所在的包,写在程序的第一行
import:

  • 显式导入指定包下的类或接口
  • 写在包的声明和源文件之间
  • 如果需要引入多个类或接口,那么就并列写出
  • 如果导入的类是java.lang包下的,如:System String Math等,就不需要显式的声明
  • 理解.*的概念。比如java.util. *;
  • 导入java.lang.*只能导入lang包下的所有类或接口,不能导入lang的子包下的类或接口
  • import static 表示导入指定类的static的属性或方法
/import java.util.Scanner;
//import java.util.Date;
//import java.util.List;
//import java.util.ArrayList;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import static java.lang.System.*;
public class TestPackageImport {
    public static void main(String[] args) {
        out.println("helloworld");
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        s.next();
        
        Date d = new Date();
        List list = new ArrayList();
        
        java.sql.Date d1 = new java.sql.Date(522535114234L);
        
        Field f = null;
    }
}

六、面向对象的特征二:继承

  1. 继承的格式
    • 通过"class A extends B"类实现类的继承
  2. 子类继承父类以后,父类中声明的属性、方法,子类就可以获取到
    • 当父类中有私有的属性或方法时,子类同样可以获取得到,只是由于封装性的设计,使得子类不可以直接调用罢了
    • 子类除了通过继承,获取父类的结构之外,还可以定义自己的特有的成分
  3. java中类的继承性只支持单继承:一个类只能继承一个父类。反之,一个父类可以有多个子类
  4. 如果没有显示声明一个类的父类的话,则此类继承于java.lang.Object类

1. 方法的重写(override orverwrite) vs 重载(overload)

  1. 重载:“两同一不同”:同一个类,同一个方法名,不同的参数列表注:方法的重载与方法的返回值无关!构造器是可以重载的
  2. 重写:(前提:在继承的基础之上,子类在获取了父类的结构以后,可以对父类中同名的方法进行“重构”)方法的返回值,方法名,形参列表形同;权限修饰符不小于父类的同名方法;子类方法的异常类型不大于父类的;两个方法要同为static或同为非static
    • 注:不能重写父类的私有的方法
    • 父类被重写的返回值类型是A类型,那么子类重写方法的返回值类型可以是A类或者A类的子类
class Cirlce{
   //求圆的面积
    public double findArea(){
   
    } 

}

class Cylinder extends Circle{
      //求圆柱的表面积
      public double findArea(){
      }
}

2. 关键字 super

  1. super,相较于关键字this,可以修饰属性、方法、构造器
  2. super修饰属性、方法:在子类的方法、构造器中,通过super.属性或者super.方法的形式,显式的调用父类的指定属性或方法。尤其是,当子类与父类有同名的属性、或方法时,调用父类中的结构的话,一定要用“super.”
  3. 通过“super(形参列表)”,显式的在子类的构造器中,调用父类指定的构造器!
  4. 任何一个类(除Object类)的构造器的首行,要么显式的调用本类中重载的其它的构造器“this(形参列表)”或显式的调用父类中指定的构造器“super(形参列表)”,要么默认的调用父类空参的构造器"super()",只能二选一
  5. 建议在设计类时,提供一个空参的构造器

3. 子类对象实例化的全过程

无论通过那个构造器创建子类对象,需要保证先初始化父类

目的:当子类继承父类后,继承父类中所有的属性和方法,因此子类必须知道父类如何为对象进行初始化

public class TestDog {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d = new Dog();
        d.setAge(10);
        d.setName("小明");
        d.setHostName("花花");

        System.out.println("name:" + d.getName() + " age:" + d.getAge()
                + "hostName:" + d.getHostName());
        
        System.out.println(d.toString());
    }
}

// 生物
class Creator {
    private int age;

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Creator() {
        super();
        System.out.println("this is Creator‘s constructor");
    }

}

// 动物类
class Animal extends Creator {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Animal() {
        super();
        System.out.println("this is Animal‘s constructor");
    }

}

// 狗
class Dog extends Animal {
    private String hostName;

    public String getHostName() {
        return hostName;
    }

    public void setHostName(String hostName) {
        this.hostName = hostName;
    }

    public Dog() {
        super();
        System.out.println("this is Dog‘s constructor");
    }
}

七、 面向对象的特征三:多态

1. 多态性的表现:

①方法的重载与重写 ②子类对象的多态性

2. 使用的前提:

①要有继承关系 ②要有方法的重写

3. 格式

  • Person p = new Man();//向上转型
  • 通过父类的引用指向子类的对象实体,当调用方法时实际执行的是子类重写父类的方法

编译时,认为p是Person类型的,故只能执行Person里才有的结构,即Man里特有的结构不能够调用,子类对象的多态性,并不使用于属性。

调用方法:编译看左边,运行看右边

属性:编译和运行都看左边

package com.atguigu.java;

public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		AnimalTest test = new AnimalTest();
		// 多态性的体现
		test.func(new Dag());
		test.func(new Cat());
	}

	public void func(Animal an) {  // Animal an = new Dag();
		an.eat();
		an.shot();
	}
	
	
//	public void func(Dag dag) {
//		dag.eat();
//		dag.shot();
//	}
	
}

class Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("动物:吃食物");
	}
	
	public void shot() {
		System.out.println("动物:叫");
	}
}

class Dag extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
	
	public void shot() {
		System.out.println("汪!汪");
	}
}

class Cat extends Animal{
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	
	public void shot() {
		System.out.println("喵!喵");
	}
}

4. 关于向下转型

有了对象的多态性之后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法,但是由于变量声明为父类类型,导致了编译时只能调用父类中声明的属性和方法,子类中特有的属性和方法调用不了,所以有了向下转型

  • 向下转型,使用强转符:()
  • 为了保证不报ClassCastException,最好在向下转型前,进行判断: instanceof
if (p1 instanceof Woman) {
            System.out.println("hello!");
            Woman w1 = (Woman) p1;
            w1.shopping();
  }

   if (p1 instanceof Man) {
        Man m1 = (Man) p1;
         m1.entertainment();
  }

5. 多态是编译性行为还是运行时行为

运行时行为

package com.atguigu.java5;


import java.util.Random;

//面试题:多态是编译时行为还是运行时行为?
//证明如下:
class Animal  {
 
	protected void eat() {
		System.out.println("animal eat food");
	}
}

class Cat  extends Animal  {
 
	protected void eat() {
		System.out.println("cat eat fish");
	}
}

class Dog  extends Animal  {
 
	public void eat() {
		System.out.println("Dog eat bone");
	}
}

class Sheep  extends Animal  {

	public void eat() {
		System.out.println("Sheep eat grass");
	}
}

public class InterviewTest {

	public static Animal  getInstance(int key) {
		switch (key) {
		case 0:
			return new Cat ();
		case 1:
			return new Dog ();
		default:
			return new Sheep ();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		int key = new Random().nextInt(3);

		System.out.println(key);

		Animal  animal = getInstance(key);
		
		animal.eat();
	}
}

6. 问题1

package com.atguigu.exer;
/*
 * 练习:
 * 1.若子类重写了父类方法,就意味着子类里定义的方法彻底覆盖了父类里的同名方法,
 * 系统将不可能把父类里的方法转移到子类中:编译看左边,运行看右边
 * 
 * 2.对于实例变量则不存在这样的现象,即使子类里定义了与父类完全相同的实例变量,
 * 这个实例变量依然不可能覆盖父类中定义的实例变量:编译运行都看左边
 */
class Base {
	int count = 10;

	public void display() {
		System.out.println(this.count);
	}
}

class Sub extends Base {
	int count = 20;

	public void display() {
		System.out.println(this.count);
	}
}

public class FieldMethodTest {
	public static void main(String[] args) {
		Sub s = new Sub();
		System.out.println(s.count);//20
		s.display();//20
		
		Base b = s;//多态性
		//==:对于引用数据类型来讲,比较的是两个引用数据类型变量的地址值是否相同
		System.out.println(b == s);//true
		System.out.println(b.count);//10
		b.display();//20
	}
}

7. 问题2

package com.atguigu.exer;

//考查多态的笔试题目:
public class InterviewTest1 {

	public static void main(String[] args) {
		Base1 base = new Sub1();
		base.add(1, 2, 3); //sub_1

		Sub1 s = (Sub1)base;
		s.add(1,2,3); //sub_2
	}
}

class Base1 {
	public void add(int a, int... arr) {
		System.out.println("base1");
	}
}

class Sub1 extends Base1 {

	public void add(int a, int[] arr) {
		System.out.println("sub_1");
	}

	public void add(int a, int b, int c) {
		System.out.println("sub_2");
	}

}

Java面向对象详解-上

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