Java面向对象详解-上
2021-04-23 18:29
标签:sum 成员方法 实现 保存 find fish play esc animal 成员变量 vs 局部变量 提供某种功能的实现 要求: 输出的什么? 构造器的作用:①创建对象 ②给创建的对象的属性赋值 package: 声明源文件所在的包,写在程序的第一行 无论通过那个构造器创建子类对象,需要保证先初始化父类 目的:当子类继承父类后,继承父类中所有的属性和方法,因此子类必须知道父类如何为对象进行初始化 ①方法的重载与重写 ②子类对象的多态性 ①要有继承关系 ②要有方法的重写 编译时,认为p是Person类型的,故只能执行Person里才有的结构,即Man里特有的结构不能够调用,子类对象的多态性,并不使用于属性。 调用方法:编译看左边,运行看右边 属性:编译和运行都看左边 有了对象的多态性之后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法,但是由于变量声明为父类类型,导致了编译时只能调用父类中声明的属性和方法,子类中特有的属性和方法调用不了,所以有了向下转型 运行时行为 Java面向对象详解-上 标签:sum 成员方法 实现 保存 find fish play esc animal 原文地址:https://www.cnblogs.com/mengd/p/13269507.html一、类及对象
1. 类的组成成分
2. 属性
3. 方法
public void eat(){//方法体}
public String getName(){}
public void setName(String n){}
//格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
4. 面向对象编程的思想的落地法则一:
5. 类的初始化内存解析:内存划分的结构
6. 万事万物皆对象
7. 例题
/*
* 4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
*
*
* // 两位数的,随机数 10 - 99
公式:【a,b】 : Math.random()*(b-a+1)+a 再强转数据类型。
*
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
// 声明Student类型的数组
Student[] stu = new Student[20];
for (int i = 0; i
二、方法的重载(overload)
* 同一个类中
* 方法名必须相同
* 方法的参数列表不同(①参数的个数不同②参数类型不同)
补充:方法的重载与方法的返回值类型没有关系!//如下的四个方法构成重载
//定义两个int型变量的和
public int getSum(int i,int j){
return i + j;
}
//定义三个int型变量的和
public int getSum(int i,int j,int k){
return i + j + k;
}
//定义两个double型数据的和
public double getSum(double d1,double d2){
return d1 + d2;
}
//定义三个double型数组的和
public void getSum(double d1,double d2,double d3){
System.out.println(d1 + d2 + d3);
}
//不能与如上的几个方法构成重载
// public int getSum1(int i,int j,int k){
// return i + j + k;
// }
// public void getSum(int i,int j,int k){
// System.out.println(i + j + k);
// }
//以下的两个方法构成重载。
public void method1(int i,String str){
}
public void method1(String str1,int j){
}
三、可变个数的形参的方法
//如下四个方法构成重载
//在类中一旦定义了重载的可变个数的形参的方法以后,如下的两个方法可以省略
// public void sayHello(){
// System.out.println("hello world!");
// }
// public void sayHello(String str1){
// System.out.println("hello " + str1);
// }
//可变个数的形参的方法
public void sayHello(String ... args){
for(int i = 0;i
四、 Java的值传递
1. 例一
public static void main(String[] args) {
TestArgsTransfer tt = new TestArgsTransfer();
int i = 10;
int j = 5;
System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10 j : 5
// //交换变量i与j的值
// int temp = i;
// i = j;
// j = temp;
tt.swap(i, j);//将i的值传递给m,j的值传递给n
System.out.println("i:" + i + " j:" + j);//i : 10 j : 5
}
//定义一个方法,交换两个变量的值
public void swap(int m,int n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
System.out.println("m:" + m + " n:" + n);
}
2. 例二
public class TestArgsTransfer1 {
public static void main(String[] args) {
TestArgsTransfer1 tt = new TestArgsTransfer1();
DataSwap ds = new DataSwap();
System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);
tt.swap(ds);
System.out.println(ds);
System.out.println("ds.i:" + ds.i + " ds.j:" + ds.j);
}
//交换元素的值
public void swap(DataSwap d){
int temp = d.i;
d.i = d.j;
d.j = temp;
System.out.println(d);//打印引用变量d的值
}
}
class DataSwap{
int i = 10;
int j = 5;
}
3. 例3
package com.atguigu.exer;
import java.io.PrintStream;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 10;
method(a,b);
System.out.println("a="+a);
System.out.println("b="+b);
}
// public static void method(int a , int b) {
// a = a * 10;
// b = b * 20;
// System.out.println(a);
// System.out.println(b);
// System.exit(0);
// }
public static void method(int a, int b) {
PrintStream ps = new PrintStream(System.out) {
public void println(String x){
if("a=10".equals(x)) {
x = "a=100";
}else if("b=10".equals(x)) {
x = "b=200";
}
super.println(x);
}
};
System.setOut(ps);
}
}
4. 例4
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[] {1,2,3};
System.out.println(arr); //地址值
char[] arr1 = new char[] {‘a‘,‘b‘,‘c‘};
System.out.println(arr1); //abc
}
}
五、面向对象的特征一:封装
1. 构造器
2. this关键字
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.getName() + ":" + p1.getAge());
Person p2 = new Person("BB",23);
int temp = p2.compare(p1);
System.out.println(temp);
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
this.name = "AA";
this.age = 1;
}
public Person(String name){
this(); // 先调用空参数的
this.name = name;
}
public Person(String name,int age){
this(name);
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("eating");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleeping");
this.eat();
}
//比较当前对象与形参的对象的age谁大。
public int compare(Person p){
if(this.age > p.age)
return 1;
else if(this.age
3. package/import
import:
/import java.util.Scanner;
//import java.util.Date;
//import java.util.List;
//import java.util.ArrayList;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import static java.lang.System.*;
public class TestPackageImport {
public static void main(String[] args) {
out.println("helloworld");
Scanner s = new Scanner(System.in);
s.next();
Date d = new Date();
List list = new ArrayList();
java.sql.Date d1 = new java.sql.Date(522535114234L);
Field f = null;
}
}
六、面向对象的特征二:继承
1. 方法的重写(override orverwrite) vs 重载(overload)
class Cirlce{
//求圆的面积
public double findArea(){
}
}
class Cylinder extends Circle{
//求圆柱的表面积
public double findArea(){
}
}
2. 关键字 super
3. 子类对象实例化的全过程
public class TestDog {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.setAge(10);
d.setName("小明");
d.setHostName("花花");
System.out.println("name:" + d.getName() + " age:" + d.getAge()
+ "hostName:" + d.getHostName());
System.out.println(d.toString());
}
}
// 生物
class Creator {
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Creator() {
super();
System.out.println("this is Creator‘s constructor");
}
}
// 动物类
class Animal extends Creator {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Animal() {
super();
System.out.println("this is Animal‘s constructor");
}
}
// 狗
class Dog extends Animal {
private String hostName;
public String getHostName() {
return hostName;
}
public void setHostName(String hostName) {
this.hostName = hostName;
}
public Dog() {
super();
System.out.println("this is Dog‘s constructor");
}
}
七、 面向对象的特征三:多态
1. 多态性的表现:
2. 使用的前提:
3. 格式
package com.atguigu.java;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
AnimalTest test = new AnimalTest();
// 多态性的体现
test.func(new Dag());
test.func(new Cat());
}
public void func(Animal an) { // Animal an = new Dag();
an.eat();
an.shot();
}
// public void func(Dag dag) {
// dag.eat();
// dag.shot();
// }
}
class Animal{
public void eat() {
System.out.println("动物:吃食物");
}
public void shot() {
System.out.println("动物:叫");
}
}
class Dag extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void shot() {
System.out.println("汪!汪");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void shot() {
System.out.println("喵!喵");
}
}
4. 关于向下转型
if (p1 instanceof Woman) {
System.out.println("hello!");
Woman w1 = (Woman) p1;
w1.shopping();
}
if (p1 instanceof Man) {
Man m1 = (Man) p1;
m1.entertainment();
}
5. 多态是编译性行为还是运行时行为
package com.atguigu.java5;
import java.util.Random;
//面试题:多态是编译时行为还是运行时行为?
//证明如下:
class Animal {
protected void eat() {
System.out.println("animal eat food");
}
}
class Cat extends Animal {
protected void eat() {
System.out.println("cat eat fish");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("Dog eat bone");
}
}
class Sheep extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("Sheep eat grass");
}
}
public class InterviewTest {
public static Animal getInstance(int key) {
switch (key) {
case 0:
return new Cat ();
case 1:
return new Dog ();
default:
return new Sheep ();
}
}
public static void main(String[] args) {
int key = new Random().nextInt(3);
System.out.println(key);
Animal animal = getInstance(key);
animal.eat();
}
}
6. 问题1
package com.atguigu.exer;
/*
* 练习:
* 1.若子类重写了父类方法,就意味着子类里定义的方法彻底覆盖了父类里的同名方法,
* 系统将不可能把父类里的方法转移到子类中:编译看左边,运行看右边
*
* 2.对于实例变量则不存在这样的现象,即使子类里定义了与父类完全相同的实例变量,
* 这个实例变量依然不可能覆盖父类中定义的实例变量:编译运行都看左边
*/
class Base {
int count = 10;
public void display() {
System.out.println(this.count);
}
}
class Sub extends Base {
int count = 20;
public void display() {
System.out.println(this.count);
}
}
public class FieldMethodTest {
public static void main(String[] args) {
Sub s = new Sub();
System.out.println(s.count);//20
s.display();//20
Base b = s;//多态性
//==:对于引用数据类型来讲,比较的是两个引用数据类型变量的地址值是否相同
System.out.println(b == s);//true
System.out.println(b.count);//10
b.display();//20
}
}
7. 问题2
package com.atguigu.exer;
//考查多态的笔试题目:
public class InterviewTest1 {
public static void main(String[] args) {
Base1 base = new Sub1();
base.add(1, 2, 3); //sub_1
Sub1 s = (Sub1)base;
s.add(1,2,3); //sub_2
}
}
class Base1 {
public void add(int a, int... arr) {
System.out.println("base1");
}
}
class Sub1 extends Base1 {
public void add(int a, int[] arr) {
System.out.println("sub_1");
}
public void add(int a, int b, int c) {
System.out.println("sub_2");
}
}
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