【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable

2021-04-24 03:26

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建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable

C#中的每一个类型都代表一种资源,资源分为两类:

托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即从CLR里new出来的对象。

非托管资源:不受CLR管理的对象,如Windows内核对象,或者文件、数据库连接、套接字、COOM对象等。

如果我们的类型使用了非托管资源,或者需要显示地释放托管资源,那么就需要让类型继承接口IDisposable,这毫无例外。这相当于告诉调用者,类型资源是需要显示释放资源的,你需要调用类型的Dispose方法。

 

一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现,这种实现我们称为Dispose模式:

    public class SampleClass : IDisposable
    {
        //演示创建一个非托管资源
        private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);
        //演示创建一个托管资源
        private AnotherResource managedResource = new AnotherResource();
        private bool disposed = false;

        /// 
        /// 实现IDisposable中的Dispose方法
        /// 
        public void Dispose()
        {
            //必须为true
            Dispose(true);
            //通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        /// 
        /// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如
        /// C++)的规范
        /// 
        public void Close()
        {
            Dispose();
        }

        /// 
        /// 必须,防止程序员忘记了显式调用Dispose方法
        /// 
        ~SampleClass()
        {
            //必须为false
            Dispose(false);
        }

        /// 
        /// 非密封类修饰用protected virtual
        /// 密封类修饰用private
        /// 
        /// 
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposed)
            {
                return;
            }
            if (disposing)
            {
                // 清理托管资源
                if (managedResource != null)
                {
                    managedResource.Dispose();
                    managedResource = null;
                }
            }
            // 清理非托管资源
            if (nativeResource != IntPtr.Zero)
            {
                Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
                nativeResource = IntPtr.Zero;
            }
            //让类型知道自己已经被释放
            disposed = true;
        }

        public void SamplePublicMethod()
        {
            if (disposed)
            {
                throw new ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
            }
            //省略
        }
    }

    class AnotherResource : IDisposable
    {
        public void Dispose()
        {
        }
    }

继承IDisposable接口也为实现语法糖using带来了便利。如:

using (SampleClass cl = new SampleClass())
{
    //省略
}

等价于:

SampleClass cl;
try
{
    cl == new SampleClass();
    //省略
}
finally
{
    cl.Dispose();
}

如果存在两个类型一致的对象,using还可以这样使用:

using (SampleClass c1 = new SampleClass(),c2=new SampleClass())
{
  //省略
}

如果两个类型不一致,则可以这样使用:

using (SampleClass c1 = new SampleClass())
using (SampleAnotherClass c2 = new SampleAnotherClass())
{
    //省略
}

 

 

 

 

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable

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原文地址:http://www.cnblogs.com/farmer-y/p/7988612.html


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