Unity纹理格式之Crunched

2021-04-25 15:27

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  根据UnityBlog的介绍,Crunch压缩能实现更高的压缩率和更少的压缩时间。

  测试如下:

    原图:技术图片

    ASTC 12X12: 技术图片

    ETC2: 技术图片

    Crunched ETC2:技术图片

    由此可见,Crunch压缩率确实非常高啊。

 

  限制:Crunched ETC要求纹理必须是2的幂次方。

       Crunched ETC2要求纹理必须是4的整数部。

 

  内存: Crunched纹理占用情况(Android和ios)

    Editor下ETC: width*height*4。 比如1024x1024的图,内存占用为4M左右

    Editor下ETC2: 同ETC一致

    Android/ios下ETC: width*height*0.5。比如1024x1024的图,内存占用为1M左右

    Android/ios下ETC2: width*height。比如1024x1024的图,内存占用为1M左右

  

  2的n次方问题:根据Unity的说明,纹理大小应当使用2的幂次方,但实际测试有点奇怪:

Unity纹理格式之Crunched

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原文地址:https://www.cnblogs.com/hghhe/p/13256472.html


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