C#中的变量和常量(转)
2021-05-05 06:30
标签:改变 字母 初始化 不能 下划线 常量 定义 设计 命名规则 在进行程序设计时,经常需要保存程序运行的信息,因此在C#中引入了"变量"的概念。而在程序中某些值是不能被改变的,这就是所谓的"常量"。 1 变量 所谓变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。所有值类型的变量都是在实际存在于内存中的值,也就是说,当将一个值付给变量时执行的是值复制操作。变量的定义格式为: 变量数据类型 变量名(标识符); 或 变量数据类型 变量名(标识符)=变量值; 其中,第一个定义只是声明了一个变量,并没有对变量进行赋值,此时变量使用默认值;第二个声明定义变量的同时对变量进行了初始化,变量值应该和变量数据类型一致。下面的代码就是变量的使用。 int a=10; double b,c; int d=100,e=200; double f=a+b+c+d+e; 讲解: 第一行代码:声明了一个整数类型的变量a,并对其赋值为10。 第二行代码:定义了两个double类型的变量,当定义多个同类型的变量时,可以在一行中声明,各变量间使用逗号分隔。 第三行代码:定义了两个整数类型的变量,并对变量进行了赋值。当定义并初始化多个同类型的变量时,也可以在一行中运行,使用逗号分隔。 第四行代码:把前面定义的变量相加,然后赋给一个double类型的变量,在进行求和计算时,int类型的变量会自动转换为double类型的变量。 2 常量 所谓常量,就是在程序的运行过程中其值不能被改变的量。常量的类型也可以是任何一种C#的数据类型。常量的定义格式为: const 常量数据类型 常量名(标识符)=常量值; 其中,const关键字表示声明一个常量,“常量名”就是标识符,用于标识该常量。常量名要有代表意义,不能过于简洁或复杂。常量和变量的声明都要使用标识符,其命名规则如下: .标识符必须以字母或者@符号开始 .标识符只能由字母、数字以及下划线组成,不能包括空格、标点符号和运算符等特殊符号 .标识符不能与C#中的关键字同名。 .标识符不能与C#中的库函数名相同。 ‘常量值"的类型要和常量数据类型一致,如果定义的是字符串型,"常量值"就应该是字符串类型,否则会发生错误。 例如: const double PI=3.1415926; const string VERSION="Visual Studio 2010"; 讲解: 第一行:定义了一个double类型的常量 第二行:定义了一个字符串类型的常量。 一旦用户在后面的代码中视图改变这2个常量的值,则编译会发现这个错误并使代码无法编译通过。 C#中的变量和常量(转) 标签:改变 字母 初始化 不能 下划线 常量 定义 设计 命名规则 原文地址:http://www.cnblogs.com/oralig/p/7686334.html
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