Unity关于父物体判断子物体下面为空的代码

2021-05-06 22:27

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标签:==   component   mat   for   tco   unit   foreach   void   one   

通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);
void Start () {
if (GetComponentsInChildren(true).Length

{
Debug.Log("啥也没有");
}


else
{
foreach (Transform child in transform)


{
Debug.Log("存在子物体" + child.name);
if (child.name == "Sphere")
{
child.GetComponent().material.color = Color.yellow;
Debug.Log("有子物体萌萌哒");
}
else
{
child.GetComponent().material.color = Color.red;
}
}
}
}

代码转载https://tieba.baidu.com/p/6326766993?red_tag=3013601229

Unity关于父物体判断子物体下面为空的代码

标签:==   component   mat   for   tco   unit   foreach   void   one   

原文地址:https://www.cnblogs.com/-831/p/13187496.html


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