Unity关于父物体判断子物体下面为空的代码
2021-05-06 22:27
标签:== component mat for tco unit foreach void one 通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0); 代码转载https://tieba.baidu.com/p/6326766993?red_tag=3013601229 Unity关于父物体判断子物体下面为空的代码 标签:== component mat for tco unit foreach void one 原文地址:https://www.cnblogs.com/-831/p/13187496.html
void Start () {
if (GetComponentsInChildren
{
Debug.Log("
}
else
{
foreach (Transform child in transform)
{
Debug.Log("
if (child.name == "Sphere")
{
child.GetComponent
Debug.Log("有子物体萌萌哒");
}
else
{
child.GetComponent
}
}
}
}
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