C++-PTA-6-7-1 地下迷宫探索

2021-05-07 13:30

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标签:存储结构   生活   战争   ++   才智   UNC   alt   lis   方式   

6-7-1 地下迷宫探索 
我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智。在现在和平发展的年代,对多数人来说,探索地下通道或许只是一种娱乐或者益智的游戏。本实验案例以探索地下通道迷宫作为内容。 假设有一个地下通道迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关。请问你如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的灯并回到起点?

技术图片

输入格式:

输入第一行给出三个正整数,分别表示地下迷宫的节点数N(1,表示通道所有交叉点和端点)、边数M(≤,表示通道数)和探索起始节点编号S(节点从1到N编号)。随后的M行对应M条边(通道),每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个节点的编号。

输出格式:

若可以点亮所有节点的灯,则输出从S开始并以S结束的包含所有节点的序列,序列中相邻的节点一定有边(通道);否则虽然不能点亮所有节点的灯,但还是输出点亮部分灯的节点序列,最后输出0,此时表示迷宫不是连通图。

由于深度优先遍历的节点序列是不唯一的,为了使得输出具有唯一的结果,我们约定以节点小编号优先的次序访问(点灯)。在点亮所有可以点亮的灯后,以原路返回的方式回到起点。

输入样例1:

6 8 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 4
3 6
1 5

 

输出样例1:

1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
 

输入样例2:

6 6 6
1 2
1 3
2 3
5 4
6 5
6 4
 

输出样例2:

6 4 5 4 6 0

 

构造无向图,邻接表DFS,节点小优先(栈)

选择邻接表还是邻接矩阵存储图
根据邻接表和邻接矩阵的结构特性可知,当图为稀疏图、顶点较多,即图结构比较大时,更适宜选择邻接表作为存储结构。当图为稠密图、顶点较少时,或者不需要记录图中边的权值时,使用邻接矩阵作为存储结构较为合适。
这个题“远远达不到完全图,所以选用邻接表来作为图的存储比较合理”。

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原文链接:https://blog.csdn.net/treblez/article/details/101017046

第一版(没写完DFS递归报错不知道怎么改,网上搜这题都用矩阵做的……)

#include 
#include string.h>
#define MVNum 100
using namespace std;
int v1,v2,i,k,j,q;
typedef struct ArcNode
{
    int adjvex;
    struct ArcNode * nextarc;
}ArcNode;
typedef struct VNode
{
    int Data;
    ArcNode *firstarc;
}VNode,AdjList[MVNum];
typedef struct
{
    AdjList vertices;
    int vexnum,arcnum;
}ALGraph;

int LocateVex(ALGraph G,int u)
{
    /* 初始条件: 图G存在bai,u和G中顶点有相同特征du*/
    /* 操作结果: 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1 */
    int i;
    for(i=0;ii)
    if(u==G.vertices[i].Data)
    return i;
    return -1;
}

int CreateUDG(ALGraph &G)   //构造一个无向链接表
{
    ArcNode *p1,*p2;
    cin>>G.vexnum>>G.arcnum>>q;
    for(i=0;ii)
    {
        G.vertices[i].Data=i;
        G.vertices[i].firstarc=NULL;
    }
    for(k=0;kk)
    {
        cin>>v1>>v2;
        i=LocateVex(G,v1);
        j=LocateVex(G,v2);
        p1=new ArcNode;
        p1->adjvex=j;
        p1->nextarc=G.vertices[i].firstarc;
        G.vertices[i].firstarc=p1;
        p2=new ArcNode;
        p2->adjvex=i;
        p2->nextarc=G.vertices[j].firstarc;
        G.vertices[j].firstarc=p2;
    }
    cout"Creatsuccessful"endl;
    return 1;
}

int FirstAdjVex(ALGraph G,int u)
{
    if(!G.vertices[u].firstarc) return -1;
    return LocateVex(G, G.vertices[u].firstarc->adjvex);
}

int NextAdjVew(ALGraph G,int v,int w)
{
    ArcNode *p=G.vertices[v].firstarc;
    while(p&&LocateVex(G, p->adjvex)!=w)p=p->nextarc;
    if(!p)return FirstAdjVex(G,v);
    p=p->nextarc;
    if(!p)return -1;
    return LocateVex(G, p->adjvex);
}

bool visited[MVNum];
void DFS_AL(ALGraph G,int v)

{//图G为邻接表类型,从第V个顶点出发深度优先搜索遍历图G
    ArcNode *p=new ArcNode;
    
    int num=0;
    num++;
    if(num!=G.vexnum)
    cout" ";
    else
    coutendl;
    
    visited[v]=true;    //访问第V个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true
    p=G.vertices[v].firstarc;   //p指向v的边链表的第一个边结点
    while(p!=NULL)  //边结点非空
    {
        int w;
        w=p->adjvex;//表示w是v的邻接点
        if(!visited[w]) DFS_AL(G,w); //如果w未访问,则递归调用1条
        p=p->nextarc;//p指向下一个边结点
    }//while
}
 int main( )
{
    ALGraph G;
    CreateUDG(G);
    DFS_AL(G,q);
}

技术图片技术图片

向ddl低头 遂使用邻接矩阵……

 

C++-PTA-6-7-1 地下迷宫探索

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原文地址:https://www.cnblogs.com/loglian/p/13184188.html


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