创建线程
2021-05-08 01:27
标签:end 主线程等待子线程 多线程程序 多线程 turn bsp 程序 size 类对象 一、创建线程 1、通过函数来初始化线程 2、通过类对象来初始化线程 3、通过lambda表达是来初始化线程 void MyPrint(){cout } 创建线程 标签:end 主线程等待子线程 多线程程序 多线程 turn bsp 程序 size 类对象 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhiminzeng/p/13179711.htmlvoid MyPrint()
{
cout "自定义线程" endl;
cout "自定义线程结束" endl;
}
int main()
{
std::thread mythread(MyPrint); // (1)thread是一个类,接受的参数是一个可调用对象
// 创建了线程,线程入口为MyPrint(),并且该线程开始执行
mythread.join(); // (2)join() 加入/汇合,阻塞主线程,当子线程执行完,主线程再继续往下走
// 让主线程等待子线程执行完毕,完后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走
// 一般情况下,主线程需要等子线程执行完毕之后,自己才能退出
mythread.detach();
// detach() :传统多线程程序,主线程要等待子线程执行完毕,然后最后退出
// 主线程不必等子线程运行结束,
// 一旦detach()后,子线程与主线程失去关联,此时子线程会驻留在后台运行,
// 这个子线程相当于被C++运行时刻接管,当子线程执行完毕后,由运行时库清理该线程相关的资源
// detach()使线程失去自己的控制,而且detach()后无法在join()回来,所以一般不推荐使用
if (mythread.joinable())
{
mythread.join();
}
// joinable():
// 没有join()过得,返回true
// join() 过,或者detach()过,返回false
cout "主线程" endl;
system("pause");
return 0;
}
class Element
{
public:
void operator ()() // 重载() 运算符,后面一个()表示不带参
{
// 重载类的()运算符,作为线程的入口函数
cout "类对象作为可调用对象的线程入口" endl;
}
};
// 使用
Element ele;
thread myThread(ele); // 用类对象作为调用对象来初始化线程
myThread.join();
// myLambda 可写在 main() 函数中
auto myLambda = []
{
// Lambda表达式作为线程入口
cout "Lambda表达式作为线程入口" endl;
}
thread myThread(myLambda); // 用类对象作为调用对象来初始化线程
myThread.join();
int main(){std::thread mythread(MyPrint); // (1)thread是一个类,接受的参数是一个可调用对象// 创建了线程,线程入口为MyPrint(),并且该线程开始执行mythread.join(); // (2)join() 加入/汇合,阻塞主线程,当子线程执行完,主线程再继续往下走// 让主线程等待子线程执行完毕,完后子线程和主线程汇合,然后主线程再往下走// 一般情况下,主线程需要等子线程执行完毕之后,自己才能退出
mythread.detach();// detach() :传统多线程程序,主线程要等待子线程执行完毕,然后最后退出// 主线程不必等子线程运行结束,// 一旦detach()后,子线程与主线程失去关联,此时子线程会驻留在后台运行,// 这个子线程相当于被C++运行时刻接管,当子线程执行完毕后,由运行时库清理该线程相关的资源// detach()使线程失去自己的控制,而且detach()后无法在join()回来,所以一般不推荐使用
if (mythread.joinable()){mythread.join();}// joinable():// 没有join()过得,返回true// join() 过,或者detach()过,返回false
cout