WPF入门教程系列十四——依赖属性(四)

2021-05-12 04:28

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标签:reading   cli   改变   element   metadata   例子   threading   mode   ide   

六、依赖属性回调、验证及强制值

    我们通过下面的这幅图,简单介绍一下WPF属性系统对依赖属性操作的基本步骤:

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  借用一个常见的图例,介绍一下WPF属性系统对依赖属性操作的基本步骤: 

  • 第一步,确定Base Value,对同一个属性的赋值可能发生在很多地方。比如控件的背景(Background),可能在Style或者控件的构造函数中都对它进行了赋值,这个Base Value就要确定这些值中优先级最高的值,把它作为Base Value。
  • 第二步,估值。如果依赖属性值是计算表达式(Expression),比如说一个绑定,WPF属性系统就会计算表达式,把结果转化成一个实际值。
  • 第三步,动画。动画是一种优先级很高的特殊行为。如果当前属性正在作动画,那么因动画而产生的值会优于前面获得的值,这个也就是WPF中常说的动画优先。
  • 第四步,强制。如果我们在FrameworkPropertyMetadata中传入了 CoerceValueCallback委托,WPF属性系统会回调我们传入的的delagate,进行属性值的验证,验证属性值是否在我们允许的范围之内。例如强制设置该值必须大于于0小于10等等。在属性赋值过程中,Coerce拥有 最高的优先级,这个优先级要大于动画的优先级别。
  • 第五步,验证。验证是指我们注册依赖属性如果提供了ValidateValueCallback委托,那么最后WPF会调用我们传入的delegate,来验证数据的有效性。当数据无效时会抛出异常来通知。

  那么应该如何使用这些功能呢? 

前面我们讲了基本的流程,下面我们就用一个小的例子来进行说明:

XAML的代码如下:

 

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C#的代码如下:

 

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using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Threading;

using WpfApp1.Models;

 

namespace WpfApp1

{

    /// 

    /// WindowThd.xaml 的交互逻辑

    /// 

    public partial class WindowValid: Window

    {

        public WindowValid ()

        {

            InitializeComponent();

    }
    private void btnDPTest_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {

        SimpleDP test = new SimpleDP();

        test.ValidDP = 1;

    } 

    }

}

 

 

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

 

namespace WpfApp1.Models

{

    public class SimpleDP : DependencyObject

    {

        public static readonly DependencyProperty ValidDPProperty =

            DependencyProperty.Register("ValidDP", typeof(int), typeof(SimpleDP),

                new FrameworkPropertyMetadata(0,

                    FrameworkPropertyMetadataOptions.None,

                    new PropertyChangedCallback(OnValueChanged),

                    new CoerceValueCallback(CoerceValue)),

                    new ValidateValueCallback(IsValidValue));

 

        public int ValidDP

        {

            get { return (int)GetValue(ValidDPProperty); }

            set { SetValue(ValidDPProperty, value); }

        }

 

        private static void OnValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)

        {

            Console.WriteLine("当属性值的OnValueChanged方法被调用,属性值为: {0}", e.NewValue);

        }

 

        private static object CoerceValue(DependencyObject d, object value)

        {

            Console.WriteLine("当属性值的CoerceValue方法被调用,属性值强制为: {0}", value);

            return value;

        }

 

        private static bool IsValidValue(object value)

        {

            Console.WriteLine("当属性值的IsValidValue方法被调用,对属性值进行验证,返回bool值,如果返回True表示严重通过,否则会以异常的形式抛出: {0}", value);

            return true;

        } 

    }

}
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结果如下:

 

  当ValidDP属性变化之后,PropertyChangeCallback就会被调用。可以看到结果并没有完全按照我们先前的流程先 Coerce后Validate的顺序执行,有可能是WPF内部做了什么特殊处理,当属性被修改时,首先会调用Validate来判断传入的value是 否有效,如果无效就不继续后续的操作,这样可以更好的优化性能。从上面的结果上看出,CoerceValue后面并没有立即ValidateValue, 而是直接调用了PropertyChanged。这是因为前面已经验证过了value,如果在Coerce中没有改变value,那么就不用再验证了。如 果在 Coerce中改变了value,那么这里还会再次调用ValidateValue操作,和前面的流程图执行的顺序一样,在最后我们会调用 ValidateValue来进行最后的验证,这就保证最后的结果是我们希望的那样了。

  上面简单介绍了处理流程,下面我们就以一个案例来具体看一看上面的流程到底有没有出入。

 

依赖属性代码文件如下:

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using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

 

namespace WpfApp1.Controls

{

    class MyValiDP:System.Windows.Controls.Control

    {    

        //注册Current依赖属性,并添加PropertyChanged、CoerceValue、ValidateValue的回调委托
        public static readonly DependencyProperty CurrentValueProperty = DependencyProperty.Register(
            "CurrentValue",
            typeof(double),
            typeof(MyValiDP),
            new FrameworkPropertyMetadata(

                Double.NaN,

                FrameworkPropertyMetadataOptions.None,

                new PropertyChangedCallback(OnCurrentValueChanged),

                new CoerceValueCallback(CoerceCurrentValue)

            ),

            new ValidateValueCallback(IsValidValue)

        );

 

        //属性包装器,通过它来暴露Current的值

        public double CurrentValue

        {

            get { return (double)GetValue(CurrentValueProperty); }

            set { SetValue(CurrentValueProperty, value); }

        }

 

        //注册Min依赖属性,并添加PropertyChanged、CoerceValue、ValidateValue的回调委托

        public static readonly DependencyProperty MinValueProperty = DependencyProperty.Register(

        "MinValue",

        typeof(double),

        typeof(MyValiDP),

        new FrameworkPropertyMetadata(

            double.NaN,

            FrameworkPropertyMetadataOptions.None,

            new PropertyChangedCallback(OnMinValueChanged),

            new CoerceValueCallback(CoerceMinValue)

        ),

        new ValidateValueCallback(IsValidValue));

 

        //属性包装器,通过它来暴露Min的值

        public double MinValue

        {

            get { return (double)GetValue(MinValueProperty); }

            set { SetValue(MinValueProperty, value); }

        }

 

        //注册Max依赖属性,并添加PropertyChanged、CoerceValue、ValidateValue的回调委托

        public static readonly DependencyProperty MaxValueProperty = DependencyProperty.Register(

            "MaxValue",

            typeof(double),

            typeof(MyValiDP),

            new FrameworkPropertyMetadata(

                double.NaN,

                FrameworkPropertyMetadataOptions.None,

                new PropertyChangedCallback(OnMaxValueChanged),

                new CoerceValueCallback(CoerceMaxValue)

            ),

            new ValidateValueCallback(IsValidValue)

        );

 

        //属性包装器,通过它来暴露Max的值

        public double MaxValue

        {

            get { return (double)GetValue(MaxValueProperty); }

            set { SetValue(MaxValueProperty, value); }

        }

 

        //在CoerceCurrent加入强制判断赋值

        private static object CoerceCurrentValue(DependencyObject d, object value)

        {

            MyValiDP g = (MyValiDP)d;

            double current = (double)value;

            if (current  g.MaxValue) current = g.MaxValue;

            return current;

        }

 

 

        //当Current值改变的时候,调用Min和Max的CoerceValue回调委托

        private static void OnCurrentValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)

        {

            d.CoerceValue(MinValueProperty);

            d.CoerceValue(MaxValueProperty);

        }

 

        //当OnMin值改变的时候,调用Current和Max的CoerceValue回调委托

        private static void OnMinValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)

        {

            d.CoerceValue(MaxValueProperty);

            d.CoerceValue(CurrentValueProperty);

        }

 

        //在CoerceMin加入强制判断赋值

        private static object CoerceMinValue(DependencyObject d, object value)

        {

            MyValiDP g = (MyValiDP)d;

            double min = (double)value;

            if (min > g.MaxValue) min = g.MaxValue;

            return min;

        }

 

        //在CoerceMax加入强制判断赋值

        private static object CoerceMaxValue(DependencyObject d, object value)

        {

            MyValiDP g = (MyValiDP)d;

            double max = (double)value;

            if (max 
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XAML代码如下:

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C#代码如下:

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using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Shapes; 

namespace WpfApp1
{

    /// 
    /// WindowProcess.xaml 的交互逻辑
    /// 

    public partial class WindowProcess : Window
    {

        public WindowProcess()
        {
            InitializeComponent();
            //设置Current的值
            myValiDP1.CurrentValue = 100;

        }

 

 

        private void sliderMin_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs e)
        {
            //设置Current的值
            myValiDP1.CurrentValue = (int)sliderMin.Value;
        }

        private void sliderMax_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs e)
        {

            //设置Current的值
            myValiDP1.CurrentValue = (int)sliderMax.Value;

        }

    }

} 
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示例效果如下图。

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  在上面的例子中,一共有三个依赖属性相互作用——CurrentValue、MinValue和MaxValue,这些属性相互作 用,但它们的规则是MinValue≤CurrentValue≤MaxValue。根据这个规则,当其中一个依赖属性变化时,另外两个依赖 属性必须进行适当的调整,这里我们要用到的就是CoerceValue这个回调委托,那么实现起来也非常的简单,注册MaxValue的时候加入 CoerceValueCallback,在CoerceMaxValue函数中做处理:如果Maximum的值小于MinValue,则使 MaxValue值等于MinValue;同理在CurrentValue中也加入了CoerceValueCallback进行相应的强制 处理。然后在MinValue的ChangedValueCallback被调用的时候,调用CurrentValue和MaxValue的 CoerceValue回调委托,这样就可以达到相互作用的依赖属性一变应万变的”千机变“。

     换句话说,当相互作用的几个依赖属性其中一个发生变化时,在它的PropertyChangeCallback中调用受它影响的依赖属性的CoerceValue,这样才能保证相互作用关系的正确性。 前面也提高ValidateValue主要是验证该数据的有效性,最设置了值以后都会调用它来进行验证,如果验证不成功,则抛出异常。

WPF入门教程系列十四——依赖属性(四)

标签:reading   cli   改变   element   metadata   例子   threading   mode   ide   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zzw1986/p/7583531.html


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