【转载】关于C#中声音的播放
2021-05-13 17:31
标签:方便 poi end not found bool code call 录音 try 转自 http://www.cnblogs.com/chenjiahong/articles/2716552.html C#中声音的播放主要有三种方法: 1.使用API函数。 2.使用SoundPlayer类播放。 3.使用DirectX进行播放。 一、使用API函数进行播放 windows操作系统中的winmm.dll文件中封装了声音处理的函数。在C#中我们可以通过平台调用的方式使用这里边的API函数来播放声音。 下边的类中使用了PlaySound、sndPlaySound、mciSendString 3个API函数来播放声音。 其中mciSendString还可以播放mp3格式的声音。 其中SoundFlags枚举定义了各种播放的方式。 二、使用SoundPlayer播放声音 System.Media名称空间下的类SoundPlayer 可以让我们很方便的播放wav波形声音文件。SoundPlayer类其实就是对winmm.dll文件中API函数的封装。 SoundPlayer类的使用很简单。如下: 其中Play方法是异步方法,会在另一个线程中播放。如果我们有时候需要等声音播放完毕之后再进行下一步操作。即声音播放需要阻塞当前线程。就可以使用PlaySync() SoundPlayer类的缺点:只能播放wav文件;在winxp下播放文件比较大或位率比较高的情况,PlaySync同步播放会有播放不完全的问题。 这个问题的产生是由于winmm.dll的版本问题引起的。在xp下winmm.dll的版本是5。在win7下是6。win7下就没有问题。如果要解决在 xp下播放不完全的问题。可以使用xp下的录音机打开声音文件,把声音文件另存为7kbit/s的位率格式,但这样声音效果就很差了。 三、使用DirectX进行播放 首先要安装DirectX SDK。安装好之后,在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0目录下有在.net下可以使用的dll文件。 首先引用添加引用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback; 然后实例化Audo类的对象,就可以播放包括mp3格式的音乐文件了。 【转载】关于C#中声音的播放 标签:方便 poi end not found bool code call 录音 try 原文地址:http://www.cnblogs.com/brightgalaxy/p/7538814.htmlusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace HuaXu
{
public static class WavPlayer
{
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
static extern bool PlaySound(string pszSound, UIntPtr hmod, uint fdwSound);
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
static extern long mciSendString(string strCommand,
StringBuilder strReturn,int iReturnLength, IntPtr hwndCallback);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long sndPlaySound(string lpszSoundName, long uFlags);
[Flags]
public enum SoundFlags
{
///
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
player.SoundLocation = "音乐文件名";
player.Load();
player.Play();
方法。 Audio audio = new Audio("hello.mp3");
audio.play();