ThreadLocal源码解析-Java8

2021-05-14 00:28

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一.ThreadLocal介绍

  1.1 ThreadLocal的功能

  1.2 ThreadLocal使用示例

二.源码分析-ThreadLocal

  2.1 ThreadLocal的类层级关系

  2.2 ThreadLocal的属性字段

  2.3 创建ThreadLocal对象

  2.4 ThreadLocal-set操作

  2.5 ThreadLocal-get操作

  2.6 ThreadLocal-remove操作

三.ThreadLocalMap类

  3.0 线性探测算法解决hash冲突

  3.1 Entry内部类

  3.2 ThreadLocalMap的常量介绍

  3.3 实例化ThreadLocalMap

  3.4 ThreadLocalMap的set操作

  3.5 清理陈旧Entry和rehash

四.总结 

 

一.介绍ThreadLocal

1.1ThreadLocal的功能

  我们知道,变量从作用域范围进行分类,可以分为“全局变量”、“局部变量”两种:

  1.全局变量(global variable),比如类的静态属性(加static关键字),在类的整个生命周期都有效;

  2.局部变量(local variable),比如在一个方法中定义的变量,作用域只是在当前方法内,方法执行完毕后,变量就销毁(释放)了;

  使用全局变量,当多个线程同时修改静态属性,就容易出现并发问题,导致脏数据;而局部变量一般来说不会出现并发问题(在方法中开启多线程并发修改局部变量,仍可能引起并发问题);

  再看ThreadLocal,可以用来保存局部变量,只不过这个“局部”是指“线程”作用域,也就是说,该变量在该线程的整个生命周期中有效。

  关于ThreadLocal的使用场景,可以查看ThreadLocal的使用场景分析。

 

1.2ThreadLocal的使用示例

  ThreadLocal使用非常简单。

package cn.ganlixin;

import org.junit.Test;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class TestThreadLocal {

    private static class Goods {
        public Integer id;
        public List tags;
    }

    @Test
    public void testReference() {
        Goods goods1 = new Goods();
        goods1.id = 10;
        goods1.tags = Arrays.asList("healthy", "cheap");

        ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
        threadLocal.set(goods1);

        Goods goods2 = threadLocal.get();
        System.out.println(goods1); // cn.ganlixin.TestThreadLocal$Goods@1c655221
        System.out.println(goods2); // cn.ganlixin.TestThreadLocal$Goods@1c655221

        goods2.id = 100;
        System.out.println(goods1.id);  // 100
        System.out.println(goods2.id);  // 100

        threadLocal.remove();
        System.out.println(threadLocal.get()); // null
    }

    @Test
    public void test2() {
        // 一个线程中,可以创建多个ThreadLocal对象,多个ThreadLoca对象互不影响
        ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();
        ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal();
        // ThreadLocal存的值默认为null

        System.out.println(threadLocal1.get()); // null

        threadLocal1.set("this is value1");
        threadLocal2.set("this is value2");
        System.out.println(threadLocal1.get()); // this is value1
        System.out.println(threadLocal2.get());  // this is value2

        // 可以重写initialValue进行设置初始值
        ThreadLocal threadLocal3 = new ThreadLocal() {
            @Override
            protected String initialValue() {
                return "this is initial value";
            }
        };
        System.out.println(threadLocal3.get()); // this is initial value
    }
}

  

二.源码分析-ThreadLocal

2.1ThreadLocal类层级关系

  技术图片

  ThreadLocal类中有一个内部类ThreadLocalMap,这个类特别重要,ThreadLocal的各种操作基本都是围绕ThreadLocalMap进行的

  对于ThreadLocalMap有来说,它内部定义了一个Entry内部类,有一个table属性,是一个Entry数组,他们有一些相似的地方,但是ThreadLocalMap和HashMap并没有什么关系。

  先大概看一下内存关系图,不理解也没关系,看了后面的代码应该就能理解了:

  技术图片 

  大概解释一下,栈中的Thread ref(引用)堆中的Thread对象,Thread对象有一个属性threadlocals(ThreadLocalMap类型),这个Map中每一项(Entry)的value是ThreadLocal.set()的值,而Map的key则是ThreadLocal对象。

  下面在介绍源码的时候,会从两部分进行介绍,先介绍ThreadLocal的常用api,然后再介绍ThreadLocalMap,因为ThreadLocal的api内部其实都是在操作ThreadLocalMap,所以看源码时一定要知道他们俩之间的关系

 

2.2ThreadLocal的属性

  ThreadLocal有3个属性,主要的功能就是生成ThreadLocal的hash值。

// threadLocalHashCode用来表示当前ThreadLocal对象的hashCode,通过计算获得
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

// 一个AtomicInteger类型的属性,功能就是计数,各种操作都是原子性的,在并发时不会出现问题
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

// hash值的增量,不是随便指定的,被称为“黄金分割数”,能让hash结果均衡分布
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

/**
 * 通过计算,为当前ThreadLocal对象生成一个HashCode
 */
private static int nextHashCode() {
    // 获取当前nextHashCode,然后递增HASH_INCREMENT
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

  

2.3创建ThreadLocal对象

  ThreadLocal类,只有一个无参构造器,如果需要是指默认值,则可以重写initialValue方法:

public ThreadLocal() {}

/**
 * 初始值默认为null,要设置初始值,只需要设置为方法返回值即可
 *
 * @return ThreadLocal的初始值
 */
protected T initialValue() {
    return null;
}

  需要注意的是initialValue方法并不会在创建ThreadLocal对象的时候设置初始值,而是延迟执行:当ThreadLocal直接调用get时才会触发initialValue执行(get之前没有调用set来设置过值),initialValue方法在后面还会介绍。 

 

2.4ThreadLocal-set操作

  下面这段代码只给出了ThreadLocal的set代码:

public void set(T value) {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();

    // 获取当前线程的ThreadLocalMap属性,ThreadLocal有一个threadLocals属性(ThreadLocalMap类型)
    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    if (map != null) {
        // 如果当前线程有关联的ThreadLocalMap对象,则调用ThreadLocalMap的set方法进行设置
        map.set(this, value);
    } else {
        // 创建一个与当前线程关联的ThreadLocalMap对象,并设置对应的value
        createMap(t, value);
    }
}

/**
 * 获取线程关联的ThreadLocalMap对象
 */
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

/**
 * 创建ThreadLocalMap
 * @param t          key为当前线程
 * @param firstValue value为ThreadLocal.set的值
 */
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

  如果想立即了解ThreadLocalMap的set方法,则可点此跳转!

 

2.5ThreadLocal-get操作

  前面说过“重写ThreadLocal的initialValue方法来设置ThreadLocal的默认值,并不是在创建ThreadLocal的时候执行的,而是在直接get的时候执行的”,看了下面的代码,就知道这句话的具体含义了,感觉设计很巧妙:

public T get() {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();

    // 获取当前线程对象的threadLocals属性
    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    // 若当前线程对象的threadLocals属性不为空(map不为空)
    if (map != null) {
        // 当前ThreadLocal对象作为key,获取ThreadLocalMap中对应的Entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

        // 如果找到对应的Entry,则证明该线程的该ThreadLocal有值,返回值即可
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T) e.value;
            return result;
        }
    }

    // 1.当前线程对象的threadLocals属性为空(map为空)
    // 2.或者map不为空,但是未在map中查询到以该ThreadLocal对象为key对应的entry
    // 这两种情况,都会进行设置初始值,并将初始值返回
    return setInitialValue();
}

/**
 * 设置ThreadLocal初始值
 *
 * @return 初始值
 */
private T setInitialValue() {
    // 调用initialValue方法,该方法可以在创建ThreadLocal的时候重写
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();

    // 获取当前线程的threadLocals属性(map)
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        // threadLocals属性值不为空,则进行调用ThreadLocalMap的set方法
        map.set(this, value);
    } else {
        // 没有关联的threadLocals,则创建ThreadLocalMap,并在map中新增一个Entry
        createMap(t, value);
    }

    // 返回初始值
    return value;
}

/**
 * 初始值默认为null,要设置初始值,只需要设置为方法返回值即可
 * 创建ThreadLocal设置默认值,可以覆盖initialValue方法,initialValue方法不是在创建ThreadLocal时执行,而是这个时候执行
 *
 * @return ThreadLocal的初始值
 */
protected T initialValue() {
    return null;
}

     

2.6ThreadLocal-remove操作

  一般是在ThreadLocal对象使用完后,调用ThreadLocal的remove方法,在一定程度上,可以避免内存泄露;

 

/**
 * 删除当前线程中threadLocals属性(map)中的Entry(以当前ThreadLocal为key的)
 */
public void remove() {
    // 获取当前线程的threadLocals属性(ThreadLocalMap)
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());

    if (m != null) {
        // 调用ThreadLocalMap的remove方法,删除map中以当前ThreadLocal为key的entry
        m.remove(this);
    }
}

 

三.ThreadLocalMap内部类

3.0 线性探测算法解决hash冲突

  在介绍ThreadLocalMap的之前,强烈建议先了解一下线性探测算法,这是一种解决Hash冲突的方案,如果不了解这个算法就去看ThreadLocalMap的源码就会非常吃力,会感到莫名其妙。

  链接在此:利用线性探测法解决hash冲突

 

3.1Entry内部类

  ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,ThreadLocalMap底层使用数组实现,每一个数组的元素都是Entry类型(在ThreadLocalMap中定义的),源码如下:

/**
 * ThreadLocalMap中存放的元素类型,继承了弱引用类
 */
static class Entry extends WeakReference> {
    // key对应的value,注意key是ThreadLocal类型
    Object value;

    Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

  ThreadLocalMap和HashMap类似,比较一下:

  a:底层都是使用数组实现,数组元素类型都是内部定义,Java8中,HashMap的元素是Node类型(或者TreeNode类型),ThreadLocalMap中的元素类型是Entry类型;

  b.都是通过计算得到一个值,将这个值与数组的长度(容量)进行与操作,确定Entry应该放到哪个位置;

  c.都有初始容量、负载因子,超过扩容阈值将会触发扩容;但是HashMap的初始容量、负载因子是可以更改的,而ThreadLocalMap的初始容量和负载因子不可修改;

  注意Entry继承自WeakReference类,在实例化Entry时,将接收的key传给父类构造器(也就是WeakReference的构造器),WeakReference构造器又将key传给它的父类构造器(Reference):

// 创建Reference对象,接受一个引用
Reference(T referent) {
    this(referent, null);
}

// 设置引用
Reference(T referent, ReferenceQueue super T> queue) {
    this.referent = referent;
    this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}

  关于Java的各种引用,可以参考:Java-强引用、软引用、弱引用、虚引用

 

3.2ThreadLocalMap的常量介绍

// ThreadLocalMap的初始容量
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

// ThreadLocalMap底层存数据的数组
private Entry[] table;

// ThreadLocalMap中元素的个数
private int size = 0;

// 扩容阈值,当size达到阈值时会触发扩容(loadFactor=2/3;newCapacity=2*oldCapacity)
private int threshold; // Default to 0

  

3.3创建ThreadLocalMap对象

  创建ThreadLocalMap,是在第一次调用ThreadLocal的set或者get方法时执行,其中第一次未set值,直接调用get时,就会利用ThreadLocal的初始值来创建ThreadLocalMap。

  ThreadLocalMap内部类的源码如下:

/**
 * 初始化一个ThreadLocalMap对象(第一次调用ThreadLocal的set方法时创建),传入ThreadLocal对象和对应的value
 */
ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) {
    // 创建一个Entry数组,容量为16(默认)
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];

    // 计算新增的元素,应该放到数组的哪个位置,根据ThreadLocal的hash值与初始容量进行"与"操作
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

    // 创建一个Entry,设置key和value,注意Entry中没有key属性,key属性是传给Entry的父类WeakReference
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);

    // 初始容量为1
    size = 1;

    // 设置扩容阈值
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

/**
 * 设置扩容阈值,接收容量值,负载因子固定为2/3
 */
private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}

 

3.4 ThreadLocalMap的set操作

  ThreadLocal的set方法,其实核心就是调用ThreadLocalMap的set方法,set方法的流程比较长

/**
 * 为当前ThreadLocal对象设置value
 */
private void set(ThreadLocal> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // 计算新元素应该放到哪个位置(这个位置不一定是最终存放的位置,因为可能会出现hash冲突)
    int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);

    // 判断计算出来的位置是否被占用,如果被占用,则需要找出应该存放的位置
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        // 获取Entry中key,也就是弱引用的对象
        ThreadLocal> k = e.get();

        // 判断key是否相等(判断弱引用的是否为同一个ThreadLocal对象)如果是,则进行覆盖
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        // k为null,也就是Entry的key已经被回收了,当前的Entry是一个陈旧的元素(stale entry)
        if (k == null) {
            // 用新元素替换掉陈旧元素,同时也会清理其他陈旧元素,防止内存泄露
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // map中没有ThreadLocal对应的key,或者说没有找到陈旧的Entry,则创建一个新的Entry,放入数组中
    tab[i] = new Entry(key, value);
    // ThreadLocalMap的元素数量加1
    int sz = ++size;

    // 先清理map中key为null的Entry元素,该Entry也应该被回收掉,防止内存泄露
    // 如果清理出陈旧的Entry,那么就判断是否需要扩容,如果需要的话,则进行rehash
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
        rehash();
    }
}

  上面最后几行代码涉及到清理陈旧Entry和rehash,这两块的代码在下面。

 

3.5清理陈旧Entry和rehash

  陈旧的Entry,是指Entry的key为null,这种情况下,该Entry是不可访问的,但是却不会被回收,为了避免出现内存泄漏,所以需要在每次get、set、replace时,进行清理陈旧的Entry,下面只给出一部分代码:

/**
 * 清理map中key为null的Entry元素,该Entry也应该被回收掉,防止内存泄露
 *
 * @param i 新Entry插入的位置
 * @param n 数组中元素的数量
 * @return 是否有陈旧的entry的清除
 */
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i);
        }
    } while ((n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}

private void rehash() {
    // 清除底层数组中所有陈旧的(stale)的Entry,也就是key为null的Entry
    // 同时每清除一个Entry,就对其后面的Entry重新计算hash,获取新位置,使用线性探测法,重新确定最终位置
    expungeStaleEntries();

    // 清理完陈旧Entry后,判断是否需要扩容
    if (size >= threshold - threshold / 4) {
        // 扩容时,容量变为旧容量的2倍,再进行rehash,并使用线性探测发确定Entry的新位置
        resize();
    }
}

  在rehash的时候,涉及到“线性探测法”,是一种用来解决hash冲突的方案,可以查看利用线性探测法解决hash冲突了解详情。

 

3.6ThreadLocalMap-remove操作

  remove操作,是调用ThreadLocal.remove()方法时,删除当前线程的ThreadLocalMap中该ThreadLocal为key的Entry。

/**
 * 移除当前线程的threadLocals属性中key为ThreadLocal的Entry
 *
 * @param key 要移除的Entry的key(ThreadLocal对象)
 */
private void remove(ThreadLocal> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // 计算出该ThreadLocal对应的key应该存放的位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);

    // 找到指定位置,开始按照线性探测算法进行查找到该Thread的Entry
    for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

        // 如果Entry的key相同
        if (e.get() == key) {
            // 调用WeakReference的clear方法,Entry的key是弱引用,指向ThreadLocal,现在将key指向null
            // 则该ThreadLocal对象在会在下一次gc时,被垃圾收集器回收
            e.clear();

            // 将该位置的Entry中的value置为null,于是value引用的对象也会被垃圾收集器回收(不会造成内存泄漏)
            // 同时内部会调整Entry的顺序(开放探测算法的特点,删除元素后会重新调整顺序)
            expungeStaleEntry(i);

            return;
        }
    }
}

 

四.总结

  在学习ThreadLocal类源码的过程还是受益颇多的:

  1.ThreadLocal的使用场景;

  2.initialValue的延迟执行;

  3.HashMap使用链表+红黑树解决hash冲突,ThreadLocalMap使用线性探测算法(开放寻址)解决hash冲突

  另外,ThreadLocal还有一部分内容,是关于弱引用和内存泄漏的问题,我会继续写一篇博客进行总结。

 

  原文地址:https://www.cnblogs.com/-beyond/p/13093032.html

ThreadLocal源码解析-Java8

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