c/c++ 基本线程管理 join detach

2021-05-15 12:50

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基本线程管理 join detach

join:主线程等待被join线程结束后,主线程才结束。

detach:主线程不等待被detach线程。

问题1:子线程什么时点开始执行?

std::thread t(fun);执行后,就开始执行了。

问题2:在哪里调用join或者detach

1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可

2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪个位置调用join。因为在子线程开始之后,但又在join被调用之前发生了异常,所以join的调用就没有实际发生。

解决方案1:使用try catch

void f(){
  std::thread t(my_func);
  try{
    do_some_work();      
  }
  catch{
    t.join();
    throw;
  }
  t.join();
}

解决方案2:使用一个类包装thread对象,在这个类的析构函数里调用join。

#include 
#include 

using namespace std;

class my_thread{
public:
  explicit my_thread(thread& t_):t(t_){}
  ~my_thread(){
    if(t.joinable()){ //  -------->①
      t.join();//  -------->②
    }
  }
  my_thread(my_thread const&) = delete;//  -------->③
  my_thread& operator=(const my_thread&) = delete;
private:
  thread& t;
};

class func{
public:
  int& data;
  func(int& d):data(d){}
  void operator()(){
    cout ④

github源代码

知识点1:当程序执行到④处时,局部对象会被销毁,所以mt的析构函数就会被调用。即使在do_something_in_current_thread();处发生异常了,mt的析构函数也会被调用,所以,join函数不管在什么情况下都会被调用。

知识点2:在②处调用join前,必须要先判断是不是joinable①。这很重要,因为只能join一次,多次join就会出下面错误。

terminate called after throwing an instance of ‘std::system_error‘
  what():  Invalid argument
Aborted (core dumped)

知识点3:拷贝构造函数和赋值运算符被标记成delete了③,一确保它们不会被编译器自动提供。复制或赋值一个thread对象是很危险的,因为它可能比它要结合的线程的作用域存在更久。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoshiwang/p/9752001.html


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