Java的设计模式(一)
2021-05-16 09:27
标签:关心 serve 不同的 text 子类 需要 固定 info 子接口 设计模式其实是组织代码方式的一种经验,由前人在开发中整理归纳出来。 在oo设计中应该遵循的几个原则: 但是,这样会在面临多线程时出问题。在多线程时可能会创建出几个不同的对象。要解决这个问题。有三种方法 Java的设计模式(一) 标签:关心 serve 不同的 text 子类 需要 固定 info 子接口 原文地址:https://www.cnblogs.com/one-code/p/9740009.html什么是设计模式?
oo设计原则
设计模式
查者对象,当自身状态发生改变时就通知观察者。java库中有observeable这个抽象类,主题要继承这个类。观察者则实现observer这个接口。
其中原材料指的是四个具体饮料组件,而装饰者是调料。当中的装饰者都has一个被装饰者的超类指针。这里用到的继承只是为了得到合适的引用类型,让装饰者可以一层套一层地装饰对象。
的接口。超类操纵产品接口,留有一个抽象的方法,该方法用来创建具体的产品类型,交由其子类去实现。每一个超类的子类实现该抽象方法时,都要创建一个具体的产品类型。