Java23种设计模式

2021-05-17 09:27

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标签:初始化   原型   定义   抽象工厂   方法返回值   代码   享元模式   get   prot   

一、设计模式的分类

分类 设计模式
创建型

工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、
建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)

结构型

适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、
装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、
代理模式(Proxy)

行为型

解释器模式(Interpreter)、模板方法模式(Template Method)、
责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、
迭代器模式(Iterator)、调解者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、
观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、
访问者模式(Visitor)

 

二、设计模式的原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现
一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的
效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、23种设计模式

3.1、简单工厂模式,

简单工厂模式又叫静态工厂模式,简单工厂模式不属于23中常用的设计模式,简单工厂模式的应用场景,是由一个工厂类根据实际传入的参数,动态的决定应该创建哪一个产品类

实例:我们生活中买到的牛奶,牛奶的品种有很多种,比如蒙牛,伊利,都是由牛奶厂生产出来的,下面进行模拟

①:创建伊利,蒙牛二者的共同接口

public interface Milk {
    public String getMilk(String name);
}

②:创建伊利产品类,实现Milk

public class YiLi implements Milk {
    @Override
    public String getMilkName(String name) {
        return "伊利";
    }
}

③:创建MengNiu,实现Milk

public class MengNiu implements Milk {
    @Override
    public String getMilkName(String name) {
        return "蒙牛";
    }
}

④:创建牛奶工厂,MilkFactory

public class MilkFactory{
    public  Milk produceMilk(String name){
        if(name.equals("伊利")){
            return new YiLi();
        }else if(name.equals("蒙牛")){
            return  new MengNiu();
        }else{
            System.out.println("无法生产");
            return null;
        }
    }
}

⑤:创建测试类

public class MilkFactoryTest{
    public static void main(String[] args) {
        MilkFactory milkFactory=new MilkFactory();
        System.out.println(milkFactory.produceMilk("伊利"));
    }
}

注:想要生产牛奶,必须知道牛奶的品牌,如果传入的参数有误,则不能进行生产,修改MilkFactory

public class MilkFactory{
    public Milk produceMengNiu(){
        return new MengNiu();
    }
    public Milk  produceYiLi(){
        return new YiLi();
    }     
}

修改测试类:

public class MilkFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
   //如果不想创建对象,则可以将MilkFactory的方法修改为静态方法 
MilkFactory milkFactory
=new MiilkFactory(); milkFactory.produceMengNiu(); } }

 3.2、工厂模式  

通常由应用程序直接使用 new 创建新的对象,为了将对象的创建和使用相分离,采用工厂模式,即应用程序将对象的创建及初始化职责交给工厂对象

实例:对上面简单工厂方法的实例进行修改,保持MIlk ,MengNiu,YiLi不变,修改MilkFactory

public interface MilkFctory{
    public Milk produceMilk();
}

①:创建MengNiuFactory,实现MilkFactory,生产蒙牛产品

public class MengNiuFactory implements MilkFactory {
    @Override
    public Milk produceMilk() {
        return new MengNiu();
    }
}

②:创建YiLiFactory,实现MilkFactory,生产伊利产品

public class YiLiFactory implements MilkFactory {
    @Override
    public Milk produceMilk() {
        return new YiLi();
    }
}

③:创建测试类

public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {  
  //    MilkFactory mengNiuFactory=new MengNiuFactory();
        MilkFactory yiLiFactory=new YiLiFactory();
        System.out.println(yiLiFactory.produceMilk());
    }
}

注:如果在想添加一个产品比如安慕希,则只需要实现Milk,再创建一个安慕希工厂类实现MilkFactory,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好

3.3、抽象 工厂模式

 未完待续……

Java23种设计模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylover/p/9746917.html


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