Java23种设计模式
2021-05-17 09:27
标签:初始化 原型 定义 抽象工厂 方法返回值 代码 享元模式 get prot 工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、 适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、 解释器模式(Interpreter)、模板方法模式(Template Method)、 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。 这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。 这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。 就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。 最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。 原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 简单工厂模式又叫静态工厂模式,简单工厂模式不属于23中常用的设计模式,简单工厂模式的应用场景,是由一个工厂类根据实际传入的参数,动态的决定应该创建哪一个产品类 实例:我们生活中买到的牛奶,牛奶的品种有很多种,比如蒙牛,伊利,都是由牛奶厂生产出来的,下面进行模拟 ①:创建伊利,蒙牛二者的共同接口 ②:创建伊利产品类,实现Milk ③:创建MengNiu,实现Milk ④:创建牛奶工厂,MilkFactory ⑤:创建测试类 注:想要生产牛奶,必须知道牛奶的品牌,如果传入的参数有误,则不能进行生产,修改MilkFactory 修改测试类: 通常由应用程序直接使用 new 创建新的对象,为了将对象的创建和使用相分离,采用工厂模式,即应用程序将对象的创建及初始化职责交给工厂对象 实例:对上面简单工厂方法的实例进行修改,保持MIlk ,MengNiu,YiLi不变,修改MilkFactory ①:创建MengNiuFactory,实现MilkFactory,生产蒙牛产品 ②:创建YiLiFactory,实现MilkFactory,生产伊利产品 ③:创建测试类 注:如果在想添加一个产品比如安慕希,则只需要实现Milk,再创建一个安慕希工厂类实现MilkFactory,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好 未完待续…… Java23种设计模式 标签:初始化 原型 定义 抽象工厂 方法返回值 代码 享元模式 get prot 原文地址:https://www.cnblogs.com/crazylover/p/9746917.html一、设计模式的分类
分类
设计模式
创建型
建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)
结构型
装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、
代理模式(Proxy)
行为型
责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、
迭代器模式(Iterator)、调解者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、
观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、
访问者模式(Visitor)二、设计模式的原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的
效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
三、23种设计模式
3.1、简单工厂模式,
public interface Milk {
public String getMilk(String name);
}
public class YiLi implements Milk {
@Override
public String getMilkName(String name) {
return "伊利";
}
}
public class MengNiu implements Milk {
@Override
public String getMilkName(String name) {
return "蒙牛";
}
}
public class MilkFactory{
public Milk produceMilk(String name){
if(name.equals("伊利")){
return new YiLi();
}else if(name.equals("蒙牛")){
return new MengNiu();
}else{
System.out.println("无法生产");
return null;
}
}
}
public class MilkFactoryTest{
public static void main(String[] args) {
MilkFactory milkFactory=new MilkFactory();
System.out.println(milkFactory.produceMilk("伊利"));
}
}
public class MilkFactory{
public Milk produceMengNiu(){
return new MengNiu();
}
public Milk produceYiLi(){
return new YiLi();
}
}
public class MilkFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
//如果不想创建对象,则可以将MilkFactory的方法修改为静态方法
MilkFactory milkFactory=new MiilkFactory();
milkFactory.produceMengNiu();
}
} 3.2、工厂模式
public interface MilkFctory{
public Milk produceMilk();
}
public class MengNiuFactory implements MilkFactory {
@Override
public Milk produceMilk() {
return new MengNiu();
}
}
public class YiLiFactory implements MilkFactory {
@Override
public Milk produceMilk() {
return new YiLi();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
// MilkFactory mengNiuFactory=new MengNiuFactory();
MilkFactory yiLiFactory=new YiLiFactory();
System.out.println(yiLiFactory.produceMilk());
}
}
3.3、抽象 工厂模式