c# socket 心跳 重连
标签:lock span catch 一段 orm blocking ip地址 obj internet
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/// 检查一个Socket是否可连接
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private bool IsConnected(Socket socket)
{
if (socket == null)
{
return false;
}
bool blockingState = socket.Blocking;
try
{
byte[] tmp = new byte[1];
socket.Blocking = false;
socket.Send(tmp, 0, 0);
return true;
}
catch (SocketException e)
{
// 产生 10035 == WSAEWOULDBLOCK 错误,说明被阻止了,但是还是连接的
if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
finally
{
socket.Blocking = blockingState; // 恢复状态
}
}
上面的代码来自互联网
原理就是在外面加个timer/task/thread,每隔一段时间,做心跳检查。如果发送信息失败表示无法连接,那么我们就可以重连了。
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/// 轮询检查Socket连接
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private void PollingCheckSocket()
{
_pollingCheckSocketTimer = new System.Threading.Timer((obj) =>
{
if (!_run)
{
return;
}
foreach (var hub in _hubs)
{
//为null或断开连接时,重连
var connected = this.IsConnected(hub.Socket);
if (!connected)
{
_socketService.Close(hub.Socket);
hub.Socket = _socketService.Get(hub);
}
}
}, null, 10000, 15000);//表示10秒后开始检查,然后每15秒检查一次
}
我是将socket作为hub的一个属性。这里是遍历所有hub,逐一检查每个hub的socket是否断开。如果断开了,先关闭旧的socket,再重连。需要说明的是,这里的重连是新建一个socket连接,旧的socket连接是无法再次连接的。以下是socket辅助类:
public class SocketService
{
private Logger _logger = LogManager.GetCurrentClassLogger();
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/// 获取socket
///
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public Socket Get(HubModel model)
{
try
{
// 将IP地址字符串转换为IPAddress对象
IPAddress ip = IPAddress.Parse(model.IP);
// 创建终结点EndPoint
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, model.Port);
// 创建Socket并连接到服务器
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 连接到服务器
socket.Connect(endPoint);
return socket;
}
catch (System.Exception ex)
{
_logger.Error(string.Format("获取socket异常,message:{0},stacktrace:{1}", ex.Message, ex.StackTrace));
}
return null;
}
///
/// 关闭socket
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public void Close(Socket socket)
{
if (socket != null)
{
socket.Close();
socket = null;
}
}
}
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/subendong/p/11760848.html
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