(C/C++学习心得)8.C++ Lambda
2021-05-18 12:30
标签:简单 function 如何 生成 href c++ 语言 传递方式 class 一.生成随机数字 假设我们有一个vector 代码1: 我们现在看到Lambda是最简形式,只包含捕获子句和函数体两个必要部分,其他部分都省略了。[]是Lambda的捕获子句,也是引出Lambda的语法,当编译器看到这个符号时,就知道我们在写一个Lambda了。函数体通过{} 包围起来,里面的代码和一个普通函数的函数体没有什么不同。 那么,代码1生成的随机数字里有多少个奇数呢,我们可以通过for_each函数数一下,如代码2所示。和generate函数不同的是,for_each函数要求我们提供的Lambda接受一个参数。一般情况下,如果Lambda的参数列表不包含任何参数,我们可以把它省略,就像代码1所示的那样;如果包含多个参数,可以通过逗号分隔,如(int index, std::string item)。 代码2: 看到这里,细心的读者可能已经发现代码2的捕获子句里面多了一个"&odd_count",这是用来干嘛的呢?我们知道,这个代码的关键部分是在Lambda的函数体里修改一个外部的计数变量,常见的语言(如C#)会自动为Lambda捕获当前上下文的所有变量,但C++要求我们在Lambda的捕获子句里显式指定想要捕获的变量,否则无法在函数体里使用这些变量。如果捕获子句里面什么都不写,像代码1所示的那样,编译器会认为我们不需要捕获任何变量。 除了显式指定想要捕获的变量,C++还要求我们指定这些变量的传递方式,可以选择的传递方式有两种:按值传递和按引用传递。像[&odd_count] 这种写法是按引用传递,这种传递方式使得你可以在Lambda的函数体里对odd_count变量进行修改。相对的,如果变量名字前面没有加上"&"就是按值传递,这些变量在Lambda的函数体里是只读的。 如果你希望按引用传递捕获当前上下文的所有变量,可以把捕获子句写成[&];如果你希望按值传递捕获当前上下文的所有变量,可以把捕获子句写成[=]。如果你希望把按引用传递设为默认的传递方式,同时指定个别变量按值传递,可以把捕获子句写成[&, a, b];同理;如果默认的传递方式是按值传递,个别变量按引用传递,可以把捕获子句写成[=, &a, &b]。值得提醒的是,像[&, a, &b]和[=, &a, b]这些写法是无效的,因为默认的传递方式均已覆盖b变量,无需单独指定,有效的写法应该是[&, a]和[=, &a]。 二.生成等差数列 现在我们把一开始的问题改一下,通过generate函数生成一个首项为0,公差为2的等差数列。有了前面关于捕获子句的知识,我们很容易想到代码3这个方案,首先按引用传递捕获i变量,然后在Lambda的函数体里修改它的值,并返回给generate函数。 代码3: 如果我们把i变量的传递方式改成按值传递,然后在捕获子句后面加上mutable声明,如代码4所示,我们可以得到相同的效果,我指的是输出结果。那么,这两个方案有什么不一样呢?调用generate函数之后检查一下i变量的值就会找到答案了。需要说明的是,如果我们加上mutable声明,参数列表就不能省略了,即使里面没有包含任何参数。 代码4: 使用代码3这个方案,i变量的值在调用generate函数之后是18,而使用代码4这个方案,i变量的值是0。这个意味着mutable声明使得我们可以在Lambda的函数体修改按值传递的变量,但这些修改对Lambda以外的世界是不可见的,有趣的是,这些修改在Lambda的多次调用之间是共享的。换句话说,代码4的generate函数调用了10次Lambda,前一次调用时对i变量的修改结果可以在后一次调用时访问得到。 这听起来就像有个对象,i变量是它的成员字段,而Lambda则是它的成员函数,事实上,Lambda是函数对象(Function Object)的语法糖,代码4的Lambda最终会被转换成代码5所示的Functor类。 代码5: 你也可以把代码4的Lambda替换成Functor类,如代码6所示。 代码6: 三.如何声明Lambda的类型? 到目前为止,我们都是把Lambda作为参数直接传给函数的,如果我们想把一个Lambda传给多个函数,或者把它当作一个函数多次调用,那么就得考虑把它存到一个变量里了,问题是这个变量应该如何声明呢?如果你确实不知道,也不想知道,那么最简单的办法就是交给编译器处理,如代码7所示,这里的auto关键字相当于C#的var,编译器会根据我们用来初始化f1变量的值推断它的实际类型,这个过程是静态的,在编译时完成。 代码7: 如果我们想定义一个接受代码7的Lambda作为参数的函数,那么这个参数的类型又该如何写呢?我们可以把它声明为function模板类型,如代码8所示,里面的类型参数反映了Lambda的签名——两个int参数,一个int返回值。需要注意的是:function是标准库里面提供的一个模板类型,位于std命名空间,使用之前需要#include 代码8: 此外,你也可以把这个函数声明为模板函数,如代码9所示。 代码9: 无论你如何声明这个函数,调用的时候都是一样的,而且它们都能接受Lambda或者函数对象作为参数,如代码10所示。 代码10: 四.捕获变量的值什么时候确定? 现在,我要把代码7的Lambda调整成代码11所示的那样,通过捕获子句而不是参数列表提供输入,这两个参数分别使用不同的传递方式,那么,我在第三行修改这两个参数的值会否对第四行的调用产生影响? 代码11: 如果你运行代码11,你将会看到输出结果是5。为什么?这是因为按值传递在声明Lambda的那一刻就已经确定变量的值了,无论之后外面怎么修改,里面只能访问到声明时传过来的版本;而按引用传递则刚好相反,里面和外面看到的是同一个东西,因此在调用Lambda之前外面的任何修改对里面都是可见的。这种问题在C#里是没有的,因为C#只有按引用传递这种方式。 五.返回值的类型什么时候可以省略? 最后,我们一直没有提到返回值的类型,编译器会一直帮我们自动推断吗?不会,只有两种情况可以在声明Lambda时省略返回值类型,而前面的例子刚好都满足这两种情况,因此推到现在才说: 当你需要加上返回值的类型时,必须把它放在参数列表后面,并且在返回值类型前面加上"->"符号,如代码12所示。 代码12: 本文转自 https://www.cnblogs.com/allenlooplee/archive/2012/07/03/2574119.html (C/C++学习心得)8.C++ Lambda 标签:简单 function 如何 生成 href c++ 语言 传递方式 class 原文地址:https://www.cnblogs.com/tuihou/p/9744523.html 1 vectorint> vec(10);
2 generate(vec.begin(),vec.end(),[]{ return rand() % 100; });
1 int odd_count = 0;
2 for_each(vec.begin(),vec.end(),[&odd_count](int value)
3 {
4 if(value %2 == 1)
5 odd_count++;
6 });
1 int step = 2;
2 int i = 0;
3 vectorint> vec(10);
4 generate(vec.begin(),vec.end(),[&i,step]{ return (i += step); });
5 for(int it:vec)
1 int step = 2;
2 int i = 0;
3 vectorint> vec(10);
4 generate(vec.begin(),vec.end(),[i,step] () mutable { return (i += step); });
5 cout
1 class functor
2 {
3 public:
4 functor(int i,int step)
5 :_i(i),_step(step){}
6 int operator()()
7 {
8 return (_i += _step);
9 }
10 private:
11 int _i;
12 int _step;
13 };
1 int i = 0,step = 2;
2 vectorint> seq(10);
3 generate(seq.begin(),seq.end(),functor(i,step));
1 auto f = [](int x,int y){ return x+y; };
1 void foo(function int (int,int) > f)
2 {
3 cout 4 }
1 templateclass Fn>
2 void bar(Fn f)
3 {
4 cout 5 }
1 class functor
2 {
3 public:
4 int operator()(int x,int y)
5 {
6 return (x+y);
7 }
8 };
9 int main()
10 {
11 auto f = [](int x,int y){ return x+y; };
12 foo(f);
13 bar(f);
14 foo(functor());
15 bar(functor());
16 return 0;
17 }
1 int x = 1,y = 2;
2 auto f = [x,&y] {return (x+y); };
3 x = 3,y = 4;
4 cout
1 int x = 1,y = 2;
2 auto f1 = [x,y]()->int
3 {
4 return x+y;
5 };
6 cout 7 }
文章标题:(C/C++学习心得)8.C++ Lambda
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/87196.html