【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第四章
2021-05-20 04:28
标签:ati 编程指南 ide 动画 旋转 执行 缩放 current 单位 一、前言 今天继续第四章的学习内容,开始学习复合变换的知识。 二、正文 Example1: 复合变换 在书中,作者为我们封装了一套用于变换的矩阵对象:Matrix4对象。它包含以下几种方法: Example2: 动画 requestAnimationFrame(func): 请求浏览器在将来某时刻回调函数func以完成重绘。我们应当在回调函数最后再次发起该请求。 由于浏览器执行Tick()的时间是不可控的,我们需要让三角形匀速的旋转,那么就需要控制时间: 三、结尾 下周日继续更新第五章。 【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第四章 标签:ati 编程指南 ide 动画 旋转 执行 缩放 current 单位 原文地址:http://www.cnblogs.com/lovecsharp094/p/7709654.html
var modelMatrix = new Matrix4();
modelMatrix.setRotate(ANGLE,0,0,1);
modelMatrix.translate(Tx,0,0);
... ...
gl.uniformMatrix4fv(u_ModelMatrix,false,modelMatrix.elements);
var tick = function() {
currentAngle = animate(currentAngle); // Update the rotation angle
draw(gl, n, currentAngle, modelMatrix, u_ModelMatrix); // Draw the triangle
requestAnimationFrame(tick, canvas); // Request that the browser calls tick
};
tick();
var g_last = Date.now();
function animate(angle) {
// Calculate the elapsed time
var now = Date.now();
var elapsed = now - g_last;
g_last = now;
// Update the current rotation angle (adjusted by the elapsed time)
var newAngle = angle + ANGLE_STEP * (elapsed / 1000.0);
return newAngle %= 360;
}
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