GO语言学习(十五)Go 语言指针
2021-05-23 04:29
标签:nbsp ptr tab 计算 返回 调用函数 ppt 指针的指针 格式 Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: 一个指针变量指向了一个值的内存地址。 类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下: var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明: 指针使用流程: 在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。 nil 指针也称为空指针。 nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。 一个指针变量通常缩写为 ptr。 查看以下实例: 接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用: 在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组: 有一种情况,我们可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针。 以下声明了整型指针数组: ptr 为整型指针数组。因此每个元素都指向了一个值。以下实例的三个整数将存储在指针数组中: 如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。 当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址: 指向指针的指针变量声明格式如下: 以上指向指针的指针变量为整型。 访问指向指针的指针变量值需要使用两个 * 号,如下所示: Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。 以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值,: 以下是一个更简洁的变量交换实例: GO语言学习(十五)Go 语言指针 标签:nbsp ptr tab 计算 返回 调用函数 ppt 指针的指针 格式 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuming1983/p/9735988.htmlGo 语言指针
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a )
}
变量的地址: 20818a220
什么是指针
var var_name *var-type
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
如何使用指针
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}
a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20
Go 空指针
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr )
}
//以上实例输出结果为:
ptr 的值为 : 0
//空指针判断:
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
Go指针更多内容
内容
描述
Go 指针数组
你可以定义一个指针数组来存储地址
Go 指向指针的指针
Go 支持指向指针的指针
Go 向函数传递指针参数
通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值
Go指针数组
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10,100,200}
var i int
for i = 0; i
var ptr [MAX]*int;
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10,100,200}
var i int
var ptr [MAX]*int;
for i = 0; i
//以上代码执行输出结果为:
a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200
Go 语言指向指针的指针
var ptr **int;
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指针 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指针 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 获取 pptr 的值 */
fmt.Printf("变量 a = %d\n", a )
fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr )
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
//以上实例执行输出结果为:
变量 a = 3000
指针变量 *ptr = 3000
指向指针的指针变量 **pptr = 3000
Go 语言指针作为函数参数
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b )
/* 调用函数用于交换值
* &a 指向 a 变量的地址
* &b 指向 b 变量的地址
*/
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址的值 */
*x = *y /* 将 y 赋值给 x */
*y = temp /* 将 temp 赋值给 y */
}
//以上实例允许输出结果为:
交换前 a 的值 : 100
交换前 b 的值 : 200
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
swap(&a, &b);
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
/* 交换函数这样写更加简洁,也是 go 语言的特性,可以用下,c++ 和 c# 是不能这么干的 */
func swap(x *int, y *int){
*x, *y = *y, *x
}