标签:break 单元 结束 for transient constant Java变量 display byte
1.基本
1.1注释
平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。
只是并不会被执行,注释是给人看的
书写注释是一个非常好的习惯
1.1.1单行注释
以 // 开始,只支持单行,不支持换行!!!
就比如我们要给HelloWorld写注释
public class HelloWorld {
public static void main ( String[ ] args) {
//打印输出一个HelloWorld!
System. out. println ( "HelloWorld!" ) ; //打印输出一个HelloWorld!
}
}
注意,不可以这样使用:
public class HelloWorld {
public static void main ( String[ ] args) {
//在控制台打印出Hello!World!System.out.println("Hello!World!");
}
}
因为这样代码被注释掉了,注释掉的代码永远不会被执行,这是一条空代码。
1.1.2多行注释
以 / 开始,以 / 结束
可以这样使用:
public class HelloWorld {
public static void main ( String[ ] args) {
/*
在控制台打出Hello!World!
向世界呐喊!
*/
System. out. println ( "Hello!World!" ) ;
}
}
但是不可以这样使用:
public class HelloWorld {
public static void main ( String[ ] args) {
/*
System.out.println("Hello!World!"); 在控制台打出Hello!World!
向世界呐喊!
*/
}
因为这样代码也是被注释掉了,注释掉的代码永远不会被执行,这也是一条空代码。
1.1.3文档注释(JavaDoc)
以 /** 开始,以 */ 结束
注意:文档注释是有功能的注释,会被识别
JavaDoc命令是用来生成自己的API文档的
参数信息
@author 作者名
@version 版本号
@since 指明需要最早使用的jdk版本
@param 参数名
@return返回值情况
@throws 异常抛出情况
1.2标识符
Java中所有的组成部分都需要名字。类名,变量名及方法名都被称为标识符。
注意
所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_),开始,如:
int c1= 0 ; //合法
int 1 c= 0 ; //不合法
int $1 = 0 ; //合法
int _1= 0 ; //合法
int * 1 = 0 ;//不合法
int #1 = 0 ;//不合法
int 好= 0 ; //合法,但不建议使用中文命名,也不建议使用拼音,因为特别low。
首个字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)的任意组合,如:
int c1= 0 ; //合法
int Ac1= 0 ; //合法
int $a1= 0 ; //合法
int _1765= 0 ; //合法
int _1#= 0 ;//不合法
int _1*= 0 ;//不合法
Java对于大小写是敏感的,如:
int h1= 0 ;
int H1= 0 ;
//它们俩是不一样的
1.3 关键字
——Java中所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符
——切记不可以用关键字给变量名,类名,方法名命名。
用于定义数据类型的关键字
class
interface
enum
byte
short
int
long
float
double
char
boolean
用于定义数据类型的关键字
用于定义流程控制的关键字
if
else
switch
case
default
while
do
for
break
continue
return
用于定义访问权限修饰符的关键字
用于定义类,函数,变量修饰符的关键字
abstract
final
static
synchronized
用于定义类与类之间关系的关键字
用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字
new
this
super
instanceof
用于异常处理的关键字
try
catch
finally
throw
throws
用于包的关键字
其他修饰符关键字
native
strictfp
transient
volatile
assert
2.数据类型操作
2.1数据类型
byte的范围
最小值:-128
最大值:127
short的范围
最小值:-32768
也就是 -2 的 15 次方。
最大值:32767
也就是 2 的 15 次方减 1。
int的范围
最小值:-2147483648
也就是 -2 的 31 次方。
最大值:2147483647
也就是 2 的 31 次方减 1。
long的范围
最小值:-9223372036854775808L
也就是 -2 的 63 次方。
最大值:9223372036854775807L
也就是 2 的 63 次方减 1。
——long数值后面要有一个( l 或 L)来声明这是一个 long 类型,但是建议使用大写的L,因为···
float的范围
最小值:0.0000000000000000000000000000000000000000000014
也就是 1.4 乘以 10 的 -45 次方。
最大值:340282350000000000000000000000000000000
也就是 3.4028235 乘以 10 的 38 次方。
——float数值后面要有一个(f 或 F)来声明这是一个 float 类型(这里大小写就无所谓了)
double的范围
最小值:4.9E-324
也就是:4.9 乘以10 的 -324 次方。
最大值:1.7976931348623157E308
也就是 1.7976931348623157 这个数的小数点后移308位。
boolean的范围:
只有 true (对)和 false (错)。
2.2类型转换
因为Java是强类型语言,所以要进行运算时,要用到类型转换。
低-------------------------------------------------------------------->高
char-----byte---->short---->int---->long---->float---->double
public class Test {
public static void main ( String [ ] args) {
//由高到低——强制转换:(类名)变量名;
//char 和 byte 或 short 互转都需要强制转换
int a1 = 128 ;
byte a2 = ( byte ) a;
System. out. println ( b) ; //-128 byte的最大值为127,而a的值为128,这时候强制转换,会出现内存溢出的问题。
//由低到高——自动转换
byte b1= 120 ;
int b2= b1;
System. out. println ( ( int ) 31.4 ) ; //31
System. out. println ( ( int ) 56.45F ) ; //56
}
}
注意事项:
不能对布尔值进行转换。
不能把对象类型转换为不相干的类型。
在高容量转低容量的时候,强制转换。
转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题。
3.数据分别
3.1变量
3.1.1变量基本说明
顾名思义,变量就是会变化的量。
Java是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
//数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个变量。
//如:
int a, b, c, d;
int a= 1 , b= 2 , c= 3 , d= 4 ;
//为了提升程序的可读性,不建议这样声明变量。
//这样声明:
int a = 1 ;
int b = 2 ;
int c = 3 ;
int d = 4 ;
注意事项:
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法标识符。
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须一分号结束。
3.1.2变量的作用域
public class Test {
static int a= 0 ; //类变量
String str = "Hello World!" ; //实例变量:从属于对象
String name; //实例变量如果不自行初始化,会变成这个类型的默认值
int age;
public static void main ( String [ ] args) {
int b = 0 ; //局部变量
Test test = new Test ( ) ; //使用实例变量
System. out. println ( Test. name) ; //null 除了基本类型其余的都是默认值null
System. out. println ( Test. age) ; //0
}
}
3.1.3变量的命名规范:
驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写如:goodBoy
所有变量、方法、类名:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则
方法名:首字母小写和驼峰原则
3.2常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
//final 常量名 = 值;
final double PI = 3.1415926535 ; //常量名一般使用大写字符。
//修饰符不存在先后顺序
static final double PI = 3.14 ;
//和
final static double PI = 3.14 ;
//是一样的
4.运算
4.1运算符
4.1.1运算符
算数运算符:+ - * / % ++ –
赋值运算符:=
关系运算符:> =
逻辑运算符:&& || !
位运算符: & | ^ ~ >> >>
条件运算符:? :
扩展赋值运算符: += -= *= /=
====================================================================
4.1.2位运算符
/*
A = 1010 0011
B = 0111 1110
==========================================================================
A&B = 0010 0010 与 都为真则为真
A|B = 1111 1111 或 有一个为真则为真
A^B = 1101 1101 异或 一个为真一个为假则为真,否则都为假
~B = 1000 0001 取反 结果为真则为假
*/
4.1.3三元运算符
public class Test {
public static void main ( String [ ] args) {
//X ? Y : Z
//如果X==true,则结果为Y,否则结果为Z。
int score = 50 ;
String type = score 60 ? "不及格" : "及格" ;
int score2 = 80 ;
String type2 = score 60 ? "不及格" : "及格" ;
System. out. println ( type) ; //不及格
System. out. println ( type2) ; //及格
}
}
4.1.4字符串连接符 “ + ”
public class Test {
public static void main ( String [ ] args) {
int a = 1 ;
int b = 2 ;
System. out. println ( "" + a + b) ; //12
System. out. println ( a + b + "" ) ; //3
//如果字符串在后面,前面依旧会进行运算
}
}
5.1包机制
为了更好的组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
包名(package)必须在整个类的最上边。
package pkg1[ . pkg2[ . pkg3……] ] ;
如: 域名是:www.xxx.com
包名就是:com.xxx.www
使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用"import"语句即可。
import package1[ . pakage2……] . ( classname| * ) ;
JavaSE_基础语法
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jeter/p/14727946.html