Java 实现 斗地主 案例
2021-06-03 17:05
标签:package 字符串 工具 个数 stat rgs 阶段 str 遍历 首先来梳理一下规则: (2)洗牌阶段:使用集合工具类Collections方法,其中static void shuffle(List> list)方法对牌进行随机打乱。 (3)发牌阶段:要求每一位玩家拥有17张牌,剩余三张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引(0-53)%3,定义4个集合,来存储3个玩家的牌和场上的底牌。索引%3,有三个值(0,1,2),0%3=0,1%3=1,2%3=2,3%3=0,就可以给三名玩家发牌了,当索引>=51时,改为发底牌. (4)看牌阶段:直接打印集合/数组 Java 实现 斗地主 案例 标签:package 字符串 工具 个数 stat rgs 阶段 str 遍历 原文地址:https://www.cnblogs.com/LRF-/p/14670560.html斗地主案例实现步骤
分析:
(1)准备牌阶段:斗地主总共54张牌,大王小王各一张(特殊对待),其他52张牌,分别4种花色,每种花色13张。四种花色分别为? ? ? ?(数组1);每一种花色中的13张牌(由大到小)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3(数组2),定义一个集合/数组进行存储,遍历这两个集合,可以组装成52张牌;如:? 7,? 8等;实现:
package doudizhu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用字符串
ArrayList
结果:
玩家1[?Q, ?7, 小王, ?10, ?K, ?A, ?6, ?2, ?5, ?8, ?9, ?J, ?5, ?5, ?4, ?3, ?4]
玩家2[?3, ?8, ?3, ?J, ?4, ?J, ?2, ?Q, ?Q, ?A, ?9, ?6, ?2, ?A, 大王, ?10, ?Q]
玩家3[?J, ?3, ?7, ?7, ?K, ?2, ?K, ?6, ?4, ?9, ?8, ?K, ?6, ?A, ?5, ?10, ?8]
底牌[?7, ?9, ?10]
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