c#语法复习总结(2)-数据类型
2021-06-05 08:03
标签:char 垃圾回收机制 ima time 值类型 一起 enum 复制 system C#数据类型可以分值类型和引用类型。值类型,先说说一个概念 c#栈和堆. 一,栈和堆. 堆:在c里面叫堆,在c#里面其实叫托管堆。为什么叫托管堆,我们往下看。 栈:就是堆栈,因为和堆一起叫着别扭,就简称栈了。后进先出 托管堆不同于堆,它是由CLR(公共语言运行库(Common Language Runtime))管理,当堆中满了之后,会自动清理堆中的垃圾。所以,做为.net开发,我们不需要关心内存释放的问题。 数据结构堆栈:是一种后进先出的数据结构,它是一个概念,栈是一种后进先出的数据结构。而堆是一块内存区域,与栈不同,堆里的内存能够以任意顺序存入和移除 内存堆栈:存在内存中的两个存储区(堆区,栈区)。 栈区:存放函数的参数、局部变量、返回数据等值,由编译器自动释放 堆区:存放着引用类型的对象,由CLR释放 栈空间比较小,但是读取速度快 堆空间比较大,但是读取速度慢 二,值类型和引用类型 值类型。 注意: 但我们使用引用类型赋值时,其实是赋值的引用类型的引用,如果数组是一个值类型的数组,那么数组中直接存储值,如果是一个引用类型的数组(数组中存储的是引用类型),那么数组中存储的是引用(内存地址) 三 装箱 拆箱 由于C#中所有的数据类型都是由基类System.Object继承而来的,所以值类型和引用类型的值可以通过显式(或隐式)操作相互转换,而这转换过程也就是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)过程。 装箱 是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。 拆箱 是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。 c#语法复习总结(2)-数据类型 标签:char 垃圾回收机制 ima time 值类型 一起 enum 复制 system 原文地址:https://www.cnblogs.com/zaisheng/p/10817335.html
值类型是在栈中分配内存,在声明时初始化才能使用,不能为null。
值类型超出作用范围系统自动释放内存。
主要由两类组成:结构,枚举(enum),结构分为以下几类:
1、整型(Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong)
2、浮点型(Float、Double)
3、decimal
4、bool
5、用户定义的结构(struct)
引用类型。
引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null。
引用类型是通过垃圾回收机制进行回收。
包括类、接口、委托、数组以及内置引用类型object与string。