标签:字符 结果 ret 输入输出 函数 技术 return char 回车
任务一
#include int main()
{
int num;
scanf("%d",&num);
printf("2049%04d\n",num);
scanf("%d",&num);
printf("2049%04d\n",num);
scanf("%d",&num);
printf("2049%04d\n",num);
return 0;
}

%04d作用是输出数值时留四位,不满4位的左边用0补齐
#include int main()
{
int num,n;
n=1;
while(n4)
{
scanf("%d",&num);
printf("2049%04d\n",num);
n++;
}
return 0;
}

任务二
#include int main()
{
int x=1234;
float f=123.456;
double m=123.456;
char ch=‘a‘;
char a[]="Hello world!";
int y=3,z=4;
printf("%d%d\n",y,z);
printf("y=%d,z=%d\n",y,z);
printf("%8d,%2d\n",x,x);
printf("%f,%8f,%8.1f,%0.2f,%.2e\n",f,f,f,f,f);
printf("%lf\n",m);
printf("%3c\n",ch);
printf("%s\n%15s\n%10.5s\n%2.5s\n%.3s\n",a,a,a,a,a);
return 0;
}

%d以十进制整数输出 %f以浮点数输出 %c以字符形式输出 %s以字符串形式输出
%8.1f输出一位小数,输出数据宽为8,不足8,左边用空格补齐 %.2f输出两位小数
%lf输入输出为double型 %ld输入输出为long型
任务三
#include int main()
{
double x,y;
char c1,c2,c3;
int a1,a2,a3;
scanf("%d%d%d",&a1,&a2,&a3);
printf("%d,%d,%d\n",a1,a2,a3);
scanf("%c%c%c",&c1,&c2,&c3);
printf("%c%c%c\n",c1,c2,c3);
scanf("%lf,%lf",&x,&y);
printf("%.1f,%.1f\n",x,y);
return 0;
}

任务四
#include int main()
{
char ans1,ans2;
printf("复习了没?(输入y或Y表示复习了,输入n或N表示没复习):");
ans1=getchar() ;
getchar();
printf("\n动手敲代码了没?(输入y或Y表示敲了,输入n或N表示木有敲):");
ans2=getchar();
getchar();
if(ans1==‘y‘&&
ans2==‘y‘||ans1==‘y‘&&ans2==‘Y‘||ans1==‘Y‘&&ans2==‘Y‘||ans1==‘Y‘&&ans2==‘y‘)
printf("\n罗马不是一天建成的:)\n");
else
printf("\n罗马不是一天毁灭的。。。\n");
return 0;
}



任务五
#include int main()
{
char x;
x=getchar();
if(x>=‘1‘&x‘9‘)
printf("%c是数字字符\n",x);
else if(x>=‘a‘&&x‘z‘||x>=‘A‘&&x‘Z‘)
printf("%c是英文字母\n",x);
else
printf("%c是其他字符\n",x);
return 0;
}



任务六
#include
#include int main()
{
int x,n,sum;
scanf("%d",&x);
n=0,sum=0;
while(nx)
{
sum=sum+pow(2,n);
n++;
}
printf("%d",sum);
return 0;
}



实验总结:getchar()只能输入一个字符,而scanf()就能输入好多类型的,如果用错了结果会和想象的差好多。回车也算是字符,有时候输入时手一抖结果就没了。
所以基础知识很重要,不然看见一个任务主干都编出来了,结果在一些细节地方出错,一找就是好久
实验2 c语言中的表达式及输入输出函数编程应用
标签:字符 结果 ret 输入输出 函数 技术 return char 回车
原文地址:https://www.cnblogs.com/ztlll/p/14589870.html