Java之多态
2021-06-07 12:05
标签:使用 eth public void 子类 system class 动物 nbsp 好处 风险 Java之多态 标签:使用 eth public void 子类 system class 动物 nbsp 原文地址:https://www.cnblogs.com/gonghr/p/14586402.html多态的概述
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class test {
/*
多态的前提:
1.要有(继承 \ 实现)关系
2.要有方法重写
3.要有父类引用, 指向子类对象
*/
public static void main(String[] args) {
// 当前事物, 是一只猫
Cat c = new Cat();
// 当前事物, 是一只动物
Animal a = new Cat();
a.eat();
}
}
多态中的成员访问特点
class Fu {
int num = 10;
public void method() {
System.out.println("Fu.. method");
}
}
class Zi extends Fu {
int num = 20;
public void method() {
System.out.println("Zi.. method");
}
}
public class test {
/*
多态的成员访问特点:
成员变量: 编译看左边 (父类), 运行看左边 (父类)
成员方法: 编译看左边 (父类), 运行看右边 (子类)
*/
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
f.method();
}
}
多态的好处和弊端
多态中的转型
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu..show...");
}
}
class Zi extends Fu {
@Override
public void show() {
System.out.println("Zi..show...");
}
public void method() {
System.out.println("我是子类特有的方法, method");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
// 1. 向上转型 : 父类引用指向子类对象
Fu f = new Zi();
f.show();
// 多态的弊端: 不能调用子类特有的成员
// f.method();
// A: 直接创建子类对象
// B: 向下转型
// 2. 向下转型 : 从父类类型, 转换回子类类型
Zi z = (Zi) f;
z.method();
}
}
多态中转型存在的风险和解决方案
abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void watchHome() {
System.out.println("看家");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
useAnimal(new Dog());
useAnimal(new Cat());
}
public static void useAnimal(Animal a) { // Animal a = new Dog();
// Animal a = new Cat();
a.eat();
//a.watchHome();
// Dog dog = (Dog) a;
// dog.watchHome(); // ClassCastException 类型转换异常
// 判断a变量记录的类型, 是否是Dog
if(a instanceof Dog){
Dog dog = (Dog) a;
dog.watchHome();
}
}