C# Socket的TCP通讯
2021-06-11 06:03
标签:listener 相对 else 构造函数 length 有一个 write private 网络编程 Socket的TCP通讯 一、 socket的通讯原理 服务器端的步骤如下。 (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。 (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。 (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。 客户端的步骤如下。 (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。 (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。 (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。 (4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。 二、 socket的通讯方式 socket通讯方式有两种:同步和异步 同步工作方式: 用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。 异步工作方式 程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。 三、 socket的C#实现 服务端客户端通信 在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。 服务端: (1)服务端对端口进行侦听: 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 (2)检测来自客户端的连接请求 //接收客户端 这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止 (3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据) 该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见Demo (4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收) (5)向连接的客户端发送数据 (6)释放数据流和TcpClient(以便下次的数据以及客户端的收发) 客户端 (1) 连接服务器 这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过Connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为BeginConnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。 (2) 建立连接服务端的数据流 (3) 接收和发送数据 相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面: 服务器: 1、 开启侦听接口 2、 接收客户端 3、 接收客户端发送的数据 4、接收成功之后,回发数据给客户端 客户端 1、连接服务器 2、发送和接收字符串 以上是这一段时间对socket的一些心得,还在不断学习中,如果上面的讲解有什么不到位的或者错误的,可以交流一下。 C# Socket的TCP通讯 标签:listener 相对 else 构造函数 length 有一个 write private 网络编程 原文地址:https://www.cnblogs.com/wwwbdabc/p/10572811.html
Listener.Start();//开启监听
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
byte
[] buffer =
new
byte
[BufferSize];
// BufferSize为缓存的大小
int
bytesRead;
try
{
lock
(streamToClient)
//为了保证数据的完整性以及安全性 锁定数据流
{
bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
}
lock
(streamToClient)
{
streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);
//buffer为发送的字符数组
}
streamToClient.Dispose();
//释放数据流中的数据
remoteClient.Close();
//释放TcpClient实例
TcpClient tcp =
new
TcpClient();
tcp.Connect(IP,Port);
//根据服务器的IP地址和侦听的端口连接
if
(tcp.Connected)
{
//连接成功的消息机制 详细见DEMO
ShowGetData(
"成功连接上了服务器:"
,
this
.strIP.Text.ToString());
}
NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream();
//发送字符串
byte
[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);
//msg为发送的字符串
try
{
lock
(streamToServer)
{
streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);
// 发往服务器
}
//接收字符串
buffer =
new
byte
[BufferSize];
lock
(streamToServer)
{
bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);
}
}
private
TcpListener listener;
//监听类
listener =
new
TcpListener(
new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
listener.Start();
//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制
或者
listener.Start(
int
i);
// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目
listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);
//异步接受客户端的连接请求 clientConnect为连接的回调函数
///
/// 接收回调函数
///
///
private
void
clientConnect(IAsyncResult ar)
{
try
{
TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
//接受客户的连接,得到连接的Socket
Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);
}
catch
{ }
}
///
/// 异步接收数据
///
private
void
receiveData(Socket client)
{
// 调用异步方法 BeginReceive 来告知 socket 如何接收数据
IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None,
out
errorCode, receiveCallback, buffer);
}
}
///
/// 接收数据回调函数
///
///
private
void
receiveCallback(IAsyncResult ar)
{
//接收到的数据长度.
int
receLen = 0;
try
{
receLen = client.EndReceive(ar,
out
errorCode);
if
(receLen > 0)
{
OnReceiveData(client);
//接收到数据之后的处理函数
}
}
catch
{ }
}
else
{ }
}
///
/// 异步发送报文
///
///
private
void
OnReceiveData (Socket socket)
{
string
strLogin = “succeed recived”;
byte
[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None,
out
errorCode, sendCallBack, socket);
//异步发送数据
}
else
{ }
}
///
/// 异步发送回调事件
///
///
private
void
sendCallBack(IAsyncResult ar)
{
socket.EndSend(ar,
out
errorCode);
}
private
TcpClient tcpcz =
null
tcpcz =
new
TcpClient()
tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port),
new
AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);
//根据服务器的IP地址和端口号 异步连接服务器
///
/// 异步连接的回调函数
///
///
private
void
ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;
try
{
if
(t.Connected)
{
t.EndConnect(ar);
//函数运行到这里就说明连接成功
}
else
{
}
}
catch
() { }
}
NetworkStream stream = tcp.GetStream();
//创建于服务器连接的数据流
//发送字符串
string
strLogin = “
this
is
socket example”;
byte
[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);
stream.BeginWrite(data, 0, data.Length,
new
AsyncCallback(SendCallback),stream);
//异步发送数据
//接收字符串
byte
[] result =
new
byte
[tcp.Available];
// tcp.Available为接受的字符串大小
try
{
stream.BeginRead(result, 0, result.Length,
new
AsyncCallback(ReadCallback), stream);
//异步接受服务器回报的字符串
}
catch
{ }
string
strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();
//从服务器接受到的字符串
}
}
catch
()
{
}
}
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