线程池ThreadPoolExecutor源码分析,看这一篇就够了
2021-06-11 16:04
前言
多线程是我们日常工作中很少能接触到的技术,但是面试
的时候100%
会被问到,万一工作中用到了基本不会,本篇咱们就来深入分析线程池的实现类ThreadPoolExecutor
。
1、构造方法
构造方法中有4个方法,本质上都是调用的下面这个构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize 0 ||
maximumPoolSize 0 ||
maximumPoolSize keepAliveTime 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
//线程池的核心线程数目
this.corePoolSize = corePoolSize;
//线程池的最大线程数目
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
//阻塞的队列(存储的是待运行的线程)
this.workQueue = workQueue;
//线程空闲等待时间
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
//线程工厂(主要作用是创建线程),一般是默认
this.threadFactory = threadFactory;
//工作队列满了时候的饱和策略
this.handler = handler;
}
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2、饱和策略
上面的构造方法中,我们着重需要注意的是饱和策略,线程池中定义了四种饱和策略:
1、CallerRunsPolicy
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public CallerRunsPolicy() { }
//使用主线程执行新任务
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
//此方法相同于同步方法
r.run();
}
}
}
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2、 AbortPolicy(线程池默认的策略)
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public AbortPolicy() { } public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
//抛出 RejectedExecutionException来拒绝新任务的处理
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString());
}
}
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3、DiscardPolicy
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardPolicy() { }
//不执行任何操作,丢弃新任务
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
}
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4、DiscardOldestPolicy
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public DiscardOldestPolicy() { }
//此策略将丢弃最早的未处理的任务
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
}
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3、阻塞队列
咱们看下ThreadPoolExecutor的源码:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
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使用的是LinkedBlockingQueue
作为阻塞队列,LinkedBlockingQueue的默认构造函数允许的队列长度是Integer.MAX_VALUE,若堆积大量的请求,可能会造成OOM。
此处就是为什么《阿里巴巴 Java 开发手册》
中不推荐使用Executors工具类创建线程池的原因,要求使用 ThreadPoolExecutor
构造函数的方式,让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
4、execute方法
下面是执行流程图:
对照流程图,我们再来看源码:
//ctl中存放的是int值,int值得高低位保存了线程池运行的状态和有效线程的数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static int workerCountOf(int c) {
return c & CAPACITY;
}
//任务队列
private final BlockingQueue workQueue;
public void execute(Runnable command) {
//如果任务为null,则抛出异常
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//获取线程池状态和有效线程数
int c = ctl.get();
//以下有3步:
//步骤1:
//如果线程池工作的线程小于核心线程数
if (workerCountOf(c) //则增加一个线程,并把该任务交给它去执行
if (addWorker(command, true))
//成功则返回
return;
//这里说明创建核心线程失败,需要再次获取临时变量c
c = ctl.get();
}
//步骤2:
// 走到这里说明创建新的核心线程失败,也就是当前工作线程数大于等于corePoolSize
// 线程池的运行状态是RUNNING,并且尝试将新任务加入到阻塞队列,成功返回true
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//进入到这里,是已经向任务队列投放任务成功
//再次获取线程池状态和有效线程数
int recheck = ctl.get();
//如果线程池状态不是RUNNING(线程池异常终止了),将线程从工作队列中移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//执行饱和策略
reject(command);
// 走到这里说明线程池状态可能是RUNNING
// 也可能是移除线程任务失败了(失败的最大的可能是已经执行完毕了)
//因为所有存活的工作线程有可能在最后一次检查之后已经终结,所以需要二次检查线程池工作线程的状态
//这里博主也是看了半天,大家好好体会下
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
//若当前线程池工作线程数为0,则新建一个线程并执行
addWorker(null, false);
}
//步骤3:
// 如果任务队列已满,就需要创建非核心线程
// 如果新建非核心线程失败,则执行饱和策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
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上面的方法多次调用了addWorker方法,我们跟踪进去看下源码:
// 添加工作线程,返回true则创建和启动工作线程成功;返回false则没有新创建工作线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
//获取线程池对应的int值
int c = ctl.get();
//获取线程池状态
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
//获取工作线程数
int wc = workerCountOf(c);
//工作线程数超过允许的“最大线程数”则返回false
//core为true,“最大线程数”就是核心线程数,则表明创建核心线程数失败
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 成功通过CAS更新工作线程数wc,则break到最外层的循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 如果线程的状态改变了就跳到外层循环执行
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
//如果CAS更新工作线程数wc失败,则可能是并发更新导致的失败,继续在内层循环重试即可
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 标记工作线程是否启动成功
boolean workerStarted = false;
//标记工作线程是否创建成功
boolean workerAdded = false;
//工作线程
Worker w = null;
try {
//创建一个工作线程
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//获取锁
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 再次确认"线程池状态"
if (rs (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
//把创建的工作线程实例添加到工作线程集合
workers.add(w);
/更新当前工作线程的峰值容量largestPoolSize
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
//释放锁
mainLock.unlock();
}
//如果加入线程池成功
if (workerAdded) {
//启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果线程启动失败,则需要从工作线程集合移除对应线程
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
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5、shutdown方法
线程池不用了,要关闭线程池,下面是源码:
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取锁
mainLock.lock();
try {
//校验是否有权限。
checkShutdownAccess();
//设置SHUTDOWN状态。
advanceRunState(SHUTDOWN);
//中断线程池中所有空闲线程。
interruptIdleWorkers();
//钩子函数
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
//释放锁
mainLock.unlock();
}
//尝试终止线程池
tryTerminate();
}
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结束语
本篇详细的分析了ThreadPoolExecutor的execute方法,耗费了不少时间。如果本文对你哪怕是有一点点的帮助,就值了。
文章标题:线程池ThreadPoolExecutor源码分析,看这一篇就够了
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/93643.html