Java 并发编程 --- ThreadPoolExecutor(五)
2021-06-15 14:04
标签:holding cer 限制 释放 his 二次 add row readwrite 使用线程池的好处 引用自 http://ifeve.com/java-threadpool/ 的说明: Java中的线程池是用ThreadPoolExecutor类来实现的. 本文就结合JDK 1.8对该类的源码来分析一下这个类内部对于线程的创建, 管理以及后台任务的调度等方面的执行原理。ThreadPoolExecutor结构如下图: 此接口提供了一种将任务提交与每个任务的运行机制分离的方法,包括线程使用,调度等的详细信息。该接口中只有execute(Runnable command)方法,用来替代通常创建或启动线程的方法。例如使用Thread创建线程 使用execute创建运行线程,具体的线程执行会由相应的实现类去执行(jdk默认线程池execute的实现是由ThreadPoolExecutor来实现的) ExecutorService接口提供管理终止的方法和可以生成Future的方法,用于跟踪一个或多个异步任务的进度, 它继承了Executor接口,同时增加了shutDown(),shutDownNow(),invokeAll(),invokeAny()和submit()等方法。 ExecutorService接口的默认实现,同时也是线程池实现类ThreadPoolExecutor的父类,主要看下submit()方法与invokeAll()方法: submit: invokeAll : 在关注ThreadPoolExecutor之前,先来了解下线程的基本状态信息。 线程总的来说有NEW(初始)、RUNNABLE(运行)、WAITING(等待)、TIME_WAITING(超时等待)、BLOCKED(阻塞)、TERMINATED(终止)6种状态。 RUNNABLED:运行状态,JAVA 线程把操作系统中的就绪和运行两种状态统一称为“运行中”
BLOCKED:阻塞状态,表示线程进入等待状态,也就是线程因为某种原因放弃了 CPU 使用权,阻塞也分为几种情况
等待阻塞:运行的线程执行 wait 方法,jvm 会把当前线程放入到等待队列
同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被其他线程锁占用了,那么 jvm 会把当前的线程放入到锁池中
其他阻塞:运行的线程执行 Thread.sleep 或者 Thread.join 方法,或者发出了 I WAITING:等待,需要主动唤醒
TIME_WAITING:超时等待状态,超时以后自动返回.
TERMINATED:终止状态,表示当前线程执行完毕 具体的转化关系如下图: 对于线程池而言,也有五种种不同的状态,分别为RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED 各个状态之间的转化关系(借用这里的图) ThreadPoolExcecutor类有一些重要的属性: ctl:对线程池运行状态以及线程池中有效线程数进行记录的一个原子性int变量,主要记录两部分:线程池中的有效线程(workerCount);线程的状态(runstate)包含运行,shutdown COUNT_BITS:workerCount计数位数,低29位 CAPACITY:workerCount的最大值2^29 - 1 ThreadPoolExecutor中提供了四种可选择的饱和策略(拒绝策略),用来处理阻塞队列已满且没有空闲线程,后续新来任务的处理 worker类是实现线程池的重要类,它继承了AQS类并实现了Runnable接口,结构如下:
Worker内部类主要是用来将运行线程封装,维护运行任务线程中断状态的类,该类继承了AQS类并实现了Runnable接口 变量: 构造方法: 获取锁、释放锁 从Worker类获取锁的方式可以看到worker类只会去获取独占锁,也就是说不支持重入的,这也是为什么Worker不直接使用ReentrantLock的原因,ReentrantLock是可重入的;当worker获取到锁时表明工作线程正在运行,不允许中断(可以在runWorker中查看); ThreadPoolExecutor总共有四种构造方法 执行给定的任务,可能是用的是新创建的线程,也可能是已存在的线程 与shutdown方法相比,多了一个drainQueue清空阻塞队列的方法,并且所有线程进行中断操作 Executors是线程池的工厂类,通过Executors可以创建四种不同的线程池 (newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor、newWorkStealingPool(也是一种线程池,但不是通过ThreadPoolExecutor实现,不做讨论)) DelayedWorkQueue : ScheduledThreadPoolExecutor使用 Java 并发编程 --- ThreadPoolExecutor(五) 标签:holding cer 限制 释放 his 二次 add row readwrite 原文地址:https://www.cnblogs.com/kaneziki/p/9698781.html
Executor接口
Thread thread = new Thread();
thread.start();
Thread thread = new Thread();
executor.execute(thread);
ExecutorService接口
shutDown() : 允许之前提交的任务继续执行(执行完后shutDown,不会再接收新的任务)
shutDownNow():立即停止正在执行的任务
invokeAll():执行给定的任务,当所有任务完成后返回任务状态和结果的Futures列表
invokeAny():执行给定的任务,返回已完成的任务的结果
submit():提交线程AbstractExecutorService类
/**不管参数是Callable还是Runable, 执行方法都一样,生成一个task,然后执行task,execute方法的具体实现在ThreadPoolExecutor中,后续分析**/
public
/**代码很简单,将给定的任务线程封装成Future对象,等待所有任务执行完成,统一返回Future对象,如果出现异常,会将未完成的任务取消**/
public
ThreadPoolExecutor类
NEW:初始状态,线程被构建,但是还没有调用 start 方法
io 处理完毕则线程恢复RUNNING:运行状态,可以处理任务,并且接收任务(前提阻塞队列处于未满状态,阻塞队列一旦满了,会根据相应的饱和策略进行不同的处理)
SHUTDOWN:关闭状态,不能接收新的任务,但是能处理队列中的任务(shutdow方法)
STOP:停止状态,不能接收行的任务,不能处理队列中的任务并且会中断正在运行的任务(shutdownNow方法)
TIDYING:所有的任务都终止了,workCount为0,会进入该状态,将调用terminated方法进入TERMINATED状态
TERMINATED:terminated()方法执行完成
corePoolSize:线程池中核心线程的数量
maximumPoolSize:线程池中最大线程的数量
defaultHandler:默认的线程池饱和执行策略,一般是阻塞队列满了后且没有空闲线程,再有任务提交是抛出异常,还是直接丢弃等,默认的策略是抛出异:
等状态。该变量的高3位用来记录runstate,低29位用来记录有效线程数(约5亿条)(其实这个地方与ReentReadWriteLock中的state变量相似)饱和策略(内部类)
AbortPolicy:直接抛出异常(默认策略)
CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程执行任务
CallerRunsPolicy:丢弃队列中最靠前的任务,执行该任务
DiscardPolicy:直接丢弃
worker类(内部类)
firstTask: 提交的任务线程;
thread: worker类封装后的线程,用来处理任务线程;
completeTasks: 完成的任务数;
Worker(Runnable firstTask) {
/**初始化锁的获取次数**/
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue
execute方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/**获取ctl,记录workCount以及runState, 为32**/
int c = ctl.get();
/**判断线程池中的线程数是否小于核心线程数**/
if (workerCountOf(c) corePoolSize) {
/**添加一个工作线程线程**/
if (addWorker(command, true))
return;
/**添加失败重新获取ctl**/
c = ctl.get();
}
/**线程池是运行状态,并且线程成功添加到队列(线程池中线程数大于核心线程或者小于核心线程且添加线程失败)**/
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
/**重新获取ctl**/
int recheck = ctl.get();
/**该处的二次检查是为了防止线程池被shutdown或者上次检查后有线程死亡**/
/**重新判断线程池是否是运行状态,如果不是运行状态,将成功添加到队列中的线程从队列中移除,同时通过对应的饱和策略处理**/
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
/**执行拒绝策略**/
reject(command);
/**如果工作线程为0,执行添加工作线程操作**/
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
/**添加一个工作线程但不启动**/
addWorker(null, false);
}
/** 执行到这里说有存在两种情况
* 1.线程池是running状态,工作线程数大于核心线程数且阻塞队列已满导致添加任务失败。
* 2.线程池不是工作状态
**/
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker方法
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
/**获取线程池的运行状态**/
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
/** 判断是否需要添加新的线程(不在添加需要满足两个条件:rs >= shutdown; 第二个条件整体为false)
* 1.rs >= SHUTDOWN 即线程池是shutdown、stop、tidying、terminated状态,表示线程池不在接收新的任务。
*
* 2.rs == SHUTDOWN 即线程池不在接收新的任务;firstTask == null 即提交执行的线程为空;!workQueue.isEmpty() 即阻塞队列不为空只要三个条件有
* 一个不满足,则返回false。
* 2.1. 能执行到这里表名rs一定是>=SHUTDOWN的,如果rs不是SHUTDOWN状态,线程池不会接受新的任务,以及正在处理的任务一会停掉,所以不需要添加新的
* 工作线程。
* 2.2. fistTask为空,没必要为该任务创建新的工作线程
* 2.3. 阻塞队列为空,进行该判断表明rs = SHUTDOWN且阻塞队列中的任务已经处理完,不会创建新的工作线程
**/
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
/**获取线程池中的工作线程**/
int wc = workerCountOf(c);
/**判断工作线程是否超限**/
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
/**通过cas方法添加一个工作线程数**/
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
/**根据firstTask创建一个工作线程**/
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
/**firstTask为null只创建,不启动**/
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
/**1. 线程池是running状态
*2. 线程池是shutdown状态并且firstTask为null
*满足上面任意一个条件,会去添加工作线程,对于第二个条件来说,不会去接收新的任务,但阻塞队列可能没有处理完,可以添加新的工作线程
**/
if (rs
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
/**线程是否已经启动**/
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
/**启动线程**/
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
/**添加工作线程失败,进行回滚操作
*1.将添加的工作线程从工作线程集合中移除
*2.线程池工作线程数减一
*3.重新执行线程池的terminate状态转换
**/
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
runWorker方法(执行任务)
/**仅仅会在addWorker()成功时调用,内容比较简单,需要注意三个地方getTask()、beforeExecute()、afterExecute()(后两个可以自己重写)**/
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
/** 释放锁,对应于worker类构造方法中的setState(-1), 将state状态恢复为0,允许中断
* 线程池正在初始化任务线程时,会将锁的初始值设置为-1,这样做的目的是禁止执行前对任务进行中断
**/
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
/**通过getTask()方法获取任务**/
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
/**判断线程/线程池是否处于中断/stop状态**/
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
/**获得锁并运行任务**/
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
/**释放锁,任务完成数加1**/
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
getTask方法
private Runnable getTask() {
/**从阻塞队列中获取任务是否超时的变量设置**/
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
/**如果线程池不是运行状态
*1.线程是是否是stop、TIDYING、terminate状态
*2.阻塞队列是否为空
*满足以上条件 1||2,表明线程池不处理任务,不接受新的任务,线程池任务线程数-1
**/
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
/**allowCoreThreadTimeOut为false表示线程池中核心线程数不需要进行超时判断**/
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
/**获取任务(都会阻塞)
* 如果设置了核心线程运行超时,或者是线程池中任务线程数多于核心线程数,通过pool设置超时时间获取任务。
* 没事设置超时时间,通过take方法获取任务
**/
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
shutdownNow方法
/**shutdown方法主要调用了四个方法**/
public List
tryTerminate方法
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
/**1.线程池是否是运行状态
*2.线程池是都是Tidying、terminate状态
*3.线程池是否是shutdown状态,并且阻塞队列不为空
*满足上述3个条件任意一个立即返回:
*运行状态,线程池允许任务的处理以及添加,不能直接转换到terminate
*shutdown状态,阻塞队列不为空,表示还在处理任务,不能直接转换到terminate
**/
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
/**线程池为shutdown或者stop状态,且阻塞队列为空
*如果线程池工作线程数不为0,至少中断一个工作线程, 此处可能存在getTask获取任务是一直处于阻塞的任务线程,避免队列为空,任务线程一直阻塞的情况
**/
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
/**设置为tidying状态**/
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
terminated();
} finally {
/**设置成terminated状态**/
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
线程池的监控
getPoolSize() : 获取当前线程池的工作线程数量
getQueue() : 获取线程池中阻塞队列(间接获取阻塞队列中任务的数量)
getCompletedTaskCount() : 获取也完成的任务数量
getTaskCount() : 获取已运行、未运行的任务总数
getLargestPoolSize() : 线程池线程数最大值
getActiveCount():当前线程池中正在执行任务的线程数量。
getCorePoolSize() : 线程池核心线程数
常见的线程池(Executors)
阻塞队列(引用这里)
SynchronousQueue:newCachedThreadPool
LinkedBlockingQueue(无界队列):基于链表的阻塞队列LinkedBlockingQueue。如果使用这种方式,那么线程池中能够创建的最大线程数就是corePoolSize,
而maximumPoolSize就不会起作用了(后面也会说到)。当线程池中所有的核心线程都是RUNNING状态时,这时一个新的任务提交就会放入等待队列中。
newFixedThreadPool使用
ArrayBlockingQueue(有界队列):使用该方式可以将线程池的最大线程数量限制为maximumPoolSize,这样能够降低资源的消耗,但同时这种方式也使得线程池对线程的调度变
得更困难,因为线程池和队列的容量都是有限的值,所以要想使线程池处理任务的吞吐率达到一个相对合理的范围,又想使线程调度相对简单,并且还要尽可
能的降低线程池对资源的消耗,就需要合理的设置这两个数量。
1. 如果要想降低系统资源的消耗(包括CPU的使用率,操作系统资源的消耗,上下文环境切换的开销等), 可以设置较大的队列容量和较小的线程池容量,
但这样也会降低线程处理任务的吞吐量。
2. 如果提交的任务经常发生阻塞,那么可以考虑通过调用 setMaximumPoolSize() 方法来重新设定线程池的容量。
3. 如果队列的容量设置的较小,通常需要将线程池的容量设置大一点,这样CPU的使用率会相对的高一些。但如果线程池的容量设置的过大,则在提交的任
务数量太多的情况下,并发量会增加,那么线程之间的调度就是一个要考虑的问题,因为这样反而有可能降低处理任务的吞吐量。newFixedThreadPool
固定线程数量的线程池,corePoolSize==maximumPoolSize
1.所有工作线程都在执行任务,新来任务需要在队列中等待直到有空闲工作线程
2.工作线程在执行任务时被shutdown了,新来任务是会创建一个新的任务线程
newCachedThreadPool
可缓存线程池,corePoolSize==0, maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE
1.没有核心任务处理线程
2.新来任务是如果有空闲的处理线程,直接使用已有的处理线程,否则创建一个处理线程
3.当超过60s工作线程没有任务处理,将会被销毁
该线程池适合处理执行时间短,数量多的任务
newScheduledThreadPool
调度线程池,jdk中单独一个类实现,初始化对象时设置corePoolSize,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE
用来设置给定延迟时间后执行
newSingleThreadExecutor
只有一个工作线程来处理任务的线程池,corePoolSize==maximumPoolSize==1
文章标题:Java 并发编程 --- ThreadPoolExecutor(五)
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/94184.html