blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中
2021-06-16 19:06
标签:总结 修改 导入 oss 方法 生效 text 调整 you 之前不论是用导出fbx,还是把 .blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了 目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试 打开blender 二、展UV 三、加贴图 2.在三维视图中选择“纹理”,按Tab键退出编辑模式进入物体模式 可以看到贴图已经贴上了 四、再建一个cube,只赋个颜色 五、在你要导入模型资源的Unity中,比如资源要导入到Models文件夹 然后在Blender里保存项目也到此文件夹路径下 此时切换回Unity,等一会它自己加载资源 把模型直接拖到场景里 OK,颜色和贴图全有 总结步骤 至于多材质,还有cycles渲染,没有试,但这个已经满足我很多要求了 另:如果这个blender项目先是保存在其它的地方,那么同样的还是把贴图用到的图片文件先拽进Unity,再把这个blender项目另存到Unity项目中相应的文件夹里也可以。 blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中 标签:总结 修改 导入 oss 方法 生效 text 调整 you 原文地址:http://blog.51cto.com/shuxiayeshou/2287551
环境:
win10 x64
blender 2.79
unity 5.6.2
研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法
注意,用的是blender渲染
一、新建一个cube
1.开出一个UV图像编辑器窗口
2.在三维视图按Tab进入编辑模式
确保选上所有,如果没有用A键
3.按U键调出菜单,选第二项
点确定
1.打开一张图(我随便找了一张)
如图,我就不调整了,实际用时根据自己需要选图和进行调整
先把用到的那张贴图拷贝进去(或者说拽进去)
随便起个名字保存
如上图,多了一个模型文件和一个Materials文件夹
而且从图上模型文件的预览就可以看出,贴图和颜色全带着
必须先把贴图拷过来,模型才能自动与此贴图关联
1.采用默认的Blender渲染
2.在blender里确认模型展好UV并贴好图
3.把用到的贴图的图片文件提前拷贝(拽)进Unity工程项目中要导入资源的文件夹中
4.保存blender项目到刚刚Unity导入资源的文件夹中
5.当当当当当(only you)
而且修改这个blender项目的话,Unity里也会生效,更方便一些,就是修改要小心。
文章标题:blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中
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