WebRTC编译具体介绍
2021-06-16 23:05
原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7056581
WebRTC编译
本人环境:
操作系统:XP SP3
VS 2013
编译源代码之前所需的工具
获取源代码工具:
1、 首先须要安装获取源代码的工具SVN(项目代码版本号管理工具,Google也用这个)
TortoiseSVN 1.6.12
http://sourceforge.net/projects/tortoisesvn/
2、下载并安装msysgit和Tortoisegit
msysgit:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list
选择Git-1.7.4-preview20110204.exe,下载并安装
Tortoisegit:http://code.google.com/p/tortoisegit/downloads/list
选择适合自己系统的版本号。下载并安装(注:Tortoisegit仅仅是一个gui。必须安装msysgit)
Tortoisegit安装时会找到git文件夹并自己主动配置好。
把msysgit中bin文件夹手动加入到系统环境变量PATH中,比方我的文件夹是“D:/ProgramFiles/Git/bin”
3. 下载并安装Python,建议安装Python2.6,比方安装在C盘
安装将C:\Python26运行文件夹自己主动被加入入系统环境变量PATH中。
(WebRTC是用C++写的为什么要用到Python,由于WebRTC源代码和depot_tools里面有非常多.py的Python程序。用于配置项目。生成各种环境下的project文件)
官方要求说明:
http://www.webrtc.org/reference/getting-started/prerequisite-sw
1、 Depot Tools
1. You‘ll need to have the depot tools installed:
https://sites.google.com/a/chromium.org/dev/developers/how-tos/depottools
2. You need git installed (needed for getting WebM source):
http://git-scm.com/
/*====================================================*/
好了,外部工具准备得几乎相同了
4. 下载并配置depot_tools
非常多人都建议建立一个存放depot_tools的文件夹,command进入该文件夹
svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
这在Linux以下应该是要这样做的,只是在Windows系统下,我认为这样做更方便一点:
推荐操作:
由于之前安装了SVN、Git等工具,所以我们能够直接这样取depot_tools工具:
回到桌面。右击
直接选择SVN Checkout
将 http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools 填到URL of respository去,Checkout directory能够自己随便指定你要存盘的路径(建议存在不要有中文的路径。由于一会要加入到系统的PATH的),其它默认,然后点击OK,自己主动下载,就能够拿到depot_tools工具了。
重头戏来了!获取WebRTC源代码:
源代码网址为 http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/
5. 为了把源代码抓下来,能够建立一个WebRTC的源代码文件夹
比方D:\WebRTC
一般操作:(不推荐)
用DOS命令进入该文件夹,然后
svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/
下载完毕后。 WebRTC下会得到一个默认名为trunk的文件夹,里头就是WebRTC源代码了。仅仅是源代码而已,并没有编译的对应project文件。
然后
>gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk (要下载1个多G的文件,网速不好的。能够去玩一盘dota回来)
>gclient sync --force (同步项目文件)
> gclient runhooks --force (生产各种项目文件,像VS项目文件webrtc.sln文件,Linux的MakeFile文件)
等等…可是我发现非常多尝试编译WebRTC的同学在DOS命令进入操作就出现了各种问题了、、、
比方:Installing subversion ...
[-] XMLHTTP 80072ee2: Cannot make HTTP request (操作超时
... Failed to checkout svn automatically.
Please visit http://subversion.tigris.org to download the latestsubversion clie
nt
before continuing.(这个是网络连接问题,多试几次)
F:\WEBRTC\webrtc>gclient.bat confighttps://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
Installing python ...(这个是配置问题)
等等令人抓狂的问题。
本来我们已经安装好了python、SVN了,怎么还须要Installing呢、、、并且会让你等非常久,郁闷吧!
推荐操作:
可是我这样做更好:
选择WebRTC文件夹,右击->
然后选择Git Bash,然后就直接进入该文件夹了:(例如以下图)
OK了,是时候获取WebRTC源代码来生产project了(假设单纯是为了获取WebRTC源代码,全然能够依照获取depot_tools那样来操作。可是我们还要获取完源代码后须要生产project文件的)
第一步,拿源代码:svn checkout http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/ (源文件不是非常大,几十M)
第二步,拿项目project相关配置文件:gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk (文件非常大,1G多,要等非常久哦)
第三步,与Google同步项目文件,获取最新project:gclient sync --force
第四步。生产各平台的项目文件:gclient runhooks --force
注意:在第四步之前。假设在Windows平台下。须要安装Windows的DirectX SDK和SDK 7.1
下载地址:
SDK 7.1:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?
displaylang=en&id=8279
DirectX SDK:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812
再注意:
安装SDK 7.1的时候,一定要注意SDK 7.1的安装路径,由于在WebRTC项目在配置中有规定,配置文件在.. .\trunk\src\build 名为common.gypi 的文件
如图:
就是说Google默认SDK 7.1安装在C盘下。假设同学你不想安装在C盘下。那么就要改动一下这个配置文件了。不然的话,运行第四步的时候就会出现各种warning问题的。
假设不想安装SDK。能够从这里下所依赖的文件:
svn co http://vsfiltermod.googlecode.com/svn/trunk/src/BaseClasses。然后把文件放置在这个路径:C:/ProgramFiles/Microsoft SDKs/Windows/v7.1/Samples/multimedia/directshow/baseclasses
假设你顺利完毕以上四步的话,并且在第四步的时候没有出现什么问题的话,那么恭喜你,就能够在trunk文件夹下看到Windows系统平台下的webrtc.sln项目project文件了。Linux的项目文件在trunk\build的install-build-deps.sh脚本。
还有Mac OS和Android等等。。。
Linux平台须要安装的东西很多其它:
g++ (>= 4.2)
python (>= 2.4)
libasound2-dev
libpulse-dev
libjpeg62-dev
libxv-dev
libgtk2.0-dev
libexpat1-dev
For 32-bit builds on a 64-bit system:
lib32asound2-dev
ia32-libs
好了。本人是在VS 2008上研究的,打开webrtc.sln,然后生成解决方式,眼下为止已经解决方式里有122个项目,音频引擎。视频引擎,还有非常多測试代码。视频聊天測试,API測试。自己主动測试,VP8和H.264编码測试,声音測试。通道測试、、、等等,所有生成完毕大概半个小时左右。。。、、、OK,Enjoy!
编译时要注意。解决方式的配置:
保证有例如以下配置:包括文件 DirectX SDK\Include和$(WindowsSdkDir)\include
库文件:DirectX SDK\Lib\x86 DirectX SDK\Lib SDKs\Windows\v7.1\Lib
以后有时间再和大家分享这些測试。